과대 광고를 넘어서: Web3가 변화를 만들고 있는 세 가지 영역

2021년 3월 Elon Musk는 “WebXNUMX는 bs처럼 들린다”고 트윗했습니다.

이는 몇 가지 이유로 실망스럽습니다. 첫째: Web3가 세상에 혁명을 일으킬 것이라는 엄청난 과장과 주장 때문에 Web3는 우리 삶의 구조 자체를 바꾸고 웹의 모든 현재 문제를 간단히 사라지게 만들 것이라는 평판을 쌓고 있습니다. Web3에 대한 이러한 사치스러운 주장은 보장된 실패를 위해 설정되었습니다. 둘째, 이러한 과대광고는 이미 머스크와 같은 사람들로 하여금 타당한 이유와 함께 전체 개념을 무시하게 만들고 있습니다. 그러나 과대광고와 과장을 지나쳐 보면 정말 놀라운 것이 남아 있습니다. 그것이 발전함에 따라 우리가 웹과 서로 상호 작용하는 방식을 변화시킬 것입니다. WebXNUMX는 많은 것을 제공하며, 수명 주기의 초기 단계임에도 불구하고 이미 사용 사례를 찾는 사람들에게 상당한 영향을 미치고 있습니다.

Web3가 실제로 무엇인지, 그리고 Web1 및 Web2와 어떻게 비교되는지 논의하여 과장된 광고를 정리하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 개념을 더 잘 이해하면 오늘날 실제로 이를 사용하는 플랫폼에서 해당 개념이 어디에서 나타나고 있는지, 기술이 주류로 채택되면서 어디에서 발전할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

웹3 입문서

첫째, Web3이란 정확히 무엇입니까? 듣는 사람에 따라 Web3에는 약 천 개의 개념, 기능 및 아이디어가 있습니다. "AI", "양자", "로봇공학"과 마찬가지로 Web3는 종종 오해를 받기도 하며 Web1에 적극적으로 참여하지 않는 사람들에게는 거의 마술처럼 보일 수 있습니다. 이를 이해하기 위해 웹의 초기 발전 과정을 살펴보겠습니다. "Web1"은 "정적 인터넷"으로 알려져 있습니다. 누군가가 삼단 브로셔를 가져와 디지털화하고 URL을 제공한 것처럼 보이는 기업용 웹사이트를 상상할 수 있다면 Web2이 정확히 떠오르는 것입니다. 이는 정적 정보를 다른 사람에게 방송하기 위한 플랫폼으로 기업에서 고객에게 자신이 한 일, 근무 시간, 위치에 대한 기본 정보를 제공하기 위해 자주 사용했습니다. 때때로 "소셜 인터넷"이라고도 불리는 Web2005는 사용자가 게시, 채팅 또는 댓글을 달 수 있는 것과 같은 보다 대화형 기능을 웹 사이트에 통합하기 시작한 XNUMX년부터 발전했습니다. "앱" 개념이 개발됨에 따라 소셜 미디어 플랫폼은 이 아이디어를 더욱 발전시켰지만 표준 웹사이트조차도 거의 보편적으로 사용자가 사이트의 정보를 받아들이는 것이 아니라 일종의 게시, 댓글, 평가 또는 피드백 메커니즘을 갖추고 있습니다. 적극적으로 참여할 수 있습니다.

그렇다면 Web3는 어디에 속할까요? Web2와 마찬가지로 Web3도 하루아침에 켜지지 않고 여기에 있습니다. 웹의 새로운 진화는 초기 단계에 있으므로 웹의 정의는 여전히 다소 유동적이며 종종 오해를 받습니다. 이는 "큐레이트된 인터넷" 또는 "개인화된 인터넷"이라고도 불리며, 사용자에게 원하는 콘텐츠를 지능적으로 제공하는 AI 기반 작업이 핵심 기능입니다. 이는 그 일부이며 사이트가 새로운 콘텐츠를 추천할 때 더 똑똑해질 수 있기 때문에 지속적으로 그리고 크게 뒤에서 발전하고 있습니다. 그러나 Web3의 가장 큰 요소는 블록체인을 원동력으로 삼는 탈중앙화입니다.

벤처 캐피탈 회사인 Andreessen Horowitz의 총괄 파트너인 Chris Dixon은 다음과 같은 간결한 정의를 개발했습니다. "Web3는 개발자와 사용자가 소유하고 토큰으로 조정되는 인터넷입니다."

이를 염두에 두고 웹의 새로운 진화가 영향을 미치는 세 가지 핵심 영역과 그 효과를 확인할 수 있는 구체적인 사용 사례를 살펴보겠습니다.

게임: 카와이 제도

여러 신흥 블록체인 기반 게임 플랫폼과 마찬가지로 Kawaii Islands는 P2E(Play-to-Earn) 모델을 활용합니다. 토큰(KWT)은 게임 내 통화로 사용되지만 사용자가 게임에서 구매하거나 획득한 아이템을 분산형 P2P 형식으로 판매할 수 있는 마켓플레이스를 보유하고 있습니다. 또한 이 게임에는 플레이어가 디지털 의상을 재배하고, 디자인하고, 제작하고, 토큰을 얻을 수 있는 기타 작업을 수행하는 다양한 방법이 포함되어 있습니다. 플랫폼의 암호화 토큰을 활용하는 PXNUMXE 모델은 사용자와 게임 개발자 모두에게 큰 매력을 주는 추세입니다. 생태계는 수익의 일부를 사용하여 플레이어의 참여에 대한 보상을 유도하여 게임을 훨씬 더 재미있게 만드는 데 맞춰져 있기 때문입니다. 재생하고 순환 경제를 계속 회전시킵니다.

 

사용자 생성 콘텐츠: 구상

Kawaii Islands와 유사하게 Envision 플랫폼은 전통적으로 중앙 집중화된 모델을 PXNUMXP 모델로 전환했습니다. Envision은 사진, 비디오 등의 콘텐츠 제작자가 자신의 작품을 전시하고 판매할 수 있는 스톡 콘텐츠 플랫폼입니다. 스톡 콘텐츠를 찾는 고객은 필요한 것을 정확히 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 플랫폼이 소유권, 비용을 통제하고 대부분의 수수료를 가져가는 대신 Envision은 창작자에게 자신의 작업에 대한 완전한 소유권을 허용하고 자체 가격을 설정할 수 있도록 하며 플랫폼 호스팅에 대한 지불로 약간의 수수료만 받습니다. 거래는 플랫폼의 토큰으로 이루어지며 생태계를 활성화하고 사용자 기반 거버넌스를 위한 기회를 창출합니다.

영구 크리에이터 로열티: CXIP

자신의 작품을 판매하려는 아티스트의 경우 Web3 환경에서 떠오르는 방법은 해당 작품을 NFT로 만드는 것입니다. 이를 통해 소유권을 증명하고 작품을 스마트 계약에 연결하여 판매 시 지불 및 소유권 이전을 용이하게 합니다. 낯선 사람이 물건을 돌려주지 않을 위험 없이 무신뢰 NFT 대여도 가능합니다. CXIP는 "Minting as a Service"를 제공하여 예술가와 협력하는 플랫폼입니다. 즉, 예술 작품을 NFT로 변환하고 품목 판매/대여를 위한 스마트 계약을 완료하는 데 도움을 줍니다. 완전히 분산되지는 않았지만 CXIP는 NFT가 소유권을 변경할 때 원본 창작자에게 영구적인 로열티를 보장하는 기능을 통해 아티스트에게 추가적인 가치를 제공합니다. 기본적으로 창작자가 NFT를 판매하면 그에 대한 대가를 받습니다. 해당 소유자가 NFT를 재판매하면 소액의 로열티가 제작자에게도 반환됩니다. 많은 플랫폼이 이를 제공하지만 CXIP는 거래소 전체에서 작동할 수 있는 스마트 계약을 갖춘 유일한 플랫폼일 수 있습니다. 다른 플랫폼은 후속 판매가 시장에서 발생하는 경우에만 영구 로열티를 제공하지만 이는 종종 발생하지 않습니다.

무엇 향후 계획?

이제 Web3를 좀 더 잘 이해하고 몇 가지 구체적인 예를 볼 수 있으므로 과장된 내용과 진정한 혁신을 구분할 수 있게 될 것입니다. Web3에 생명을 불어넣는 기술을 활용하는 플랫폼이 점점 더 많아짐에 따라 우리의 온라인 상호 작용이 더욱 분산되고 강력한 경험으로 변화하고 있음을 알게 될 것입니다. 그리고 자신이 만든 것에 대한 첫 번째 P2P 판매를 수행하거나 좋아하는 게임을 플레이하여 돈을 벌면 아마도 Web3가 실제로 단순한 "bs"가 아니라는 것을 알게 될 것입니다.

 

출처: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype- three-areas-web3-is-making-a-difference/