X To Earn이 Web3의 핵심이 될 수 있습니까?

작년에 Axie Infinity가 몰락한 후 많은 사람들이 Play to Earn이 가짜이며 지속되지 않을 것이라고 주장했습니다. 하지만 약세장에서 Hooked, StepN, Quest3의 짧은 성공에 이어 섣부른 판단일까.

X 적립
X 적립

X to Earn의 본질은 무엇입니까?

X to Earn은 사용자가 작업을 완료하여 보상을 얻을 수 있도록 합니다. Web2에서 제공되는 보상과 달리 이러한 보상은 실제 돈으로 교환할 수 있습니다. X to Earn의 몇 가지 예는 Play to Earn, Learn to Earn, Move to Earn 또는 Watch to Earn입니다.

X가 벌어야 할 문제

어떻게 제시되든 간에 X-to-Earn은 의문을 제기합니다. 이익 분배 개발자 및 소비자용

Web2 게임 플레이어는 돈을 써서 장비 및 아이템을 구매합니다. 이는 개발자에게 이익이 됩니다. 그러나 Web3에서 플레이어는 NFT 또는 토큰과 같은 게임 내 아이템을 획득하여 돈으로 전환할 수 있습니다(벌기 위해).

이를 통해 플레이어는 게임 생태계에 기여할 수 있습니다. 그것은 본질적으로 플레이어에게 게임 개발자 및 퍼블리셔와 마찬가지로 가치 창출자의 정체성을 부여했습니다. 결과적으로 이윤이 공정하게 분배될 수 있는 방법에 대한 질문이 제기됩니다.

X to Earn의 모델이 정량화 및 크라우드 소싱이 가능한 비즈니스 시나리오를 찾는 것이 중요합니다. 필요한 작업을 수행한 기여자에게 보상을 제공하고 이 가치를 사용하여 새로운 수익 분배를 창출합니다.

Web3 대량 채택으로 가는 길

DeFi와 같은 Web3의 대부분의 구성 요소는 원래 일반인이 대규모로 사용하도록 설계되지 않았습니다.

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대량 채택을 달성하려면 암호화폐 또는 Web 3 애플리케이션이 다음을 제공해야 합니다.

  1. 공통 커뮤니케이션 및 정보 액세스 채널
  2. 명확하고 잘 정의된 목적(Web3를 사용하는 이유)
  3. 배우기 쉽고 마찰이 적은 사용자 경험

DeFi와 같은 대부분의 Web3 애플리케이션은 명확하고 정의된 목적을 가지고 있으며 기존 시장에 존재하지 않는 거래 기회를 제공합니다. 불행하게도 다른 2가지 요소는 잘 변환되지 않습니다. DeFi는 학습 곡선이 가파르고 진입 비용이 너무 높습니다. 따라서 X to Earn은 완료에 가장 가깝습니다.

완벽한 X to Earn 모듈 찾기

X to Earn, 특히 Play to Earn이 성공적으로 돌파하지 못한 것은 유감스러운 일입니다. 많은 프로젝트는 종종 "플레이어는 재미없다고 생각하고 투기꾼은 지속하지 않는다"는 딜레마에 빠집니다. 따라서 GameFi 플레이어는 프로젝트 생태계에 충분히 기여할 수 없습니다.

프로젝트가 플레이어가 게임 비용을 지불하도록 할 수 없고 거래자가 청구하고 수입을 얻을 수 있는 토큰 또는 NFT 자산을 신속하게 생성할 수 없다면 프로젝트 경제는 필연적으로 붕괴될 것입니다. 이것이 X to Earn이 "지속 불가능"한 주된 이유입니다.

솔루션

어이! 회로망 고려할 가치가 있는 솔루션을 제공합니다. 어이! 소셜 미디어 게시물 공유 및 작성에 대한 보상을 제공하도록 설계된 모바일 Web3 적립 집계기입니다.

사용자는 Twitter 계정을 통해 로그인하고 프로젝트와 상호 작용(좋아요, 리트윗, 게시)하여 암호화폐를 얻습니다. 결과적으로 프로젝트가 "Tweet to Earn"으로 알려진 홍보와 관심을 빠르게 얻도록 돕습니다.

기존 및 Web3 프로젝트는 마케팅 및 광고에 많은 비용을 지출합니다. Oi! 네트워크는 사용자가 Twitter 계정을 통해 프로젝트를 광고하도록 인센티브를 제공합니다. 본질적으로 이것은 광고 중개자를 제거하고 누구나 광고 캠페인에 참여하여 수익을 올릴 수 있도록 합니다. 사용자가 플레이하려면 NFT를 구매해야 하는 GameFi와 달리 Oi! 진입 장벽이 낮은 네트워크로 누구나 스프레드 체인의 구성원이 되어 수익을 낼 수 있습니다.

앞으로도 오이! 네트워크에는 더 많은 이익을 얻기 위해 다운로드하여 적립하거나 설문지를 작성하는 것과 같은 기능이 있습니다.

결론

GameFi의 개선 부족이 X가 수익을 낼 수 있는 끝이라는 의미는 아닙니다. 대신 Web3 대량 채택의 핵심 형태로 X to Earn의 가능성을 주장합니다. 명확한 목적과 향상된 사용자 경험을 갖춘 기회가 주어지면 X to Earn이 Web3 대량 채택의 핵심이 될 수 있습니다.

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Source: https://thecryptobasic.com/2023/03/09/can-x-to-earn-be-the-core-of-web3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-x-to-earn-be-the-core-of-web3