디지털 패션 플랫폼 BNV, 자체 메타버스 출시

급성장하는 디지털 패션 공간이 직면한 가장 큰 도전 중 하나는 다음과 같이 대략적으로 정의됩니다. 디자이너와 프로그래머 아직 초기 단계를 채우기 위해 올 가상 아바타를 입히기 위해 작업 메타 버스—패션 베테랑과 Web3 개척자의 우선 순위를 균형 있게 조정했습니다. 

다음과 같은 가장 인기 있는 메타버스 플랫폼 중 일부는 하반기샌드 박스, Web3에서 작동한다는 사실 때문에 WebXNUMX 서클에서 상당한 견인력을 얻었습니다. "무허가" 구조: 예를 들어 가상 드레스와 같은 디지털 자산은 자산 안팎으로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

그러나 이러한 동일한 플랫폼도 기본 제공되는 경향이 있습니다. 지극히 단순한 3D 스타일 - 패션 쇼케이스로서의 유용성을 제한하는 것입니다. 디지털 패션 플랫폼 BNV의 CEO인 Richard Hobbs는 "많은 브랜드가 더 샌드박스나 복잡한 환경을 패션에 도움이 되는 것으로 보지 않는다는 것이 현실입니다."라고 말했습니다. 해독 비디오 인터뷰에서. 

샌드박스. 이미지: 암호 해독

Hobbs는 디지털 패션 작품을 만드는 것 외에도 전통 패션 브랜드와 메타버스를 위한 디자인 도구 사이의 통로 역할을 하는 BNV가 이 딜레마를 해결할 수 있다고 믿습니다. 다음 달에 회사는 자체 메타버스 플랫폼인 BNV World의 베타 버전을 출시할 계획입니다. 이 플랫폼은 메타버스 시민들을 위한 복잡하고 복잡한 디지털 패션 작품을 선보일 수 있도록 특별히 제작되었습니다.

BNV World는 방문자가 무수히 많은 디자이너의 패션 작품을 초현실적인 3D로 전시할 수 있도록 하고 BNV 제품을 위한 플랫폼 전용 시장을 특징으로 합니다. 이벤트 및 디지털 패션 컬렉션 출시를 위해 설계된 가상 공간과 무대도 있습니다. 플랫폼의 특정 영역은 토큰 게이트가 되어 NFT 보유자에게 "다양한 수준의 접근성 및 착용성"을 제공합니다.

Hobbs는 무엇보다도 디지털 패션의 시각적 요구를 충족시키기 위한 가상 공간을 만드는 것이 제작자가 "패션이 메타버스에서 어떻게 보이고 해석될 수 있는지에 대해 훨씬 더 창의적이고 실험적"이 될 수 있다고 확신합니다.

불가능하고 비현실적인 세계

BNV World는 앞으로 몇 달 안에 출시될 보다 현실적인 메타버스 플랫폼의 일부입니다. 지루한 원숭이 요트 클럽의 메타버스 외면 Improbable을 사용한다 M2 엔진, 향상된 그래픽 충실도를 허용합니다. 한편 홉스는 다음이 제공하는 가능성에 흥분합니다. 언리얼 엔진, Fornite 제작자 Epic Games의 생생한 그래픽 소프트웨어 도구.

“Unreal을 사용하여 구축 중이거나 구축되는 꿈을 꾸고 있는 이러한 경험, 메타버스는 패션 브랜드에서 가장 큰 관심을 받을 수 있는 곳입니다.”라고 그는 말했습니다. “Unreal의 힘을 사용하여 다른 방식으로 물질 물리학을 보여줄 수 있습니다. [이전] 재료에는 움직임이 없었고, 말 그대로 아바타에 조작된 것뿐이었습니다.”

럭셔리 패션 브랜드는 메타버스에서의 존재감을 실험하기 시작했지만 이러한 노력의 결과는 아직 실제로 구체화되지 않았습니다.

XNUMX월 구찌 공개되지 않은 양의 가상 토지를 구입했습니다. 샌드박스에서 테마 공간을 구축하고 디지털 패션 아이템을 판매합니다. 프랑스 초호화 패션 하우스 Balmain 현재 메타버스 생태계를 개발 중입니다. 계층화된 몰입형 경험으로 독점 고객을 유치하도록 설계되었습니다. Balmain은 아직 구축할 메타버스 플랫폼을 공개하지 않았습니다. 

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출처: https://decrypt.co/110199/digital-fashion-platform-bnv-will-launch-its-own-metaverse