디즈니의 특허 출원은 메타버스를 막을 수 없다는 것을 보여줍니까?

디즈니는 미국 특허청에 "가상 세계 시뮬레이터"를 제출하여 메타버스에 대한 잠재적인 공격을 알립니다.

이 개념은 소프트웨어 코드를 저장하는 메모리가 있는 컴퓨팅 플랫폼, 프로젝션 장치와 함께 컴퓨팅 플랫폼에 연결된 추적 시스템으로 구성됩니다.

머지 않은 미래에 테마파크 방문객들은 헤드셋이 없는 증강 현실을 통해 메타버스를 곧 탐험하게 될 것입니다.

캘리포니아에 기반을 둔 미디어 대기업은 기술 회사로 알려져 있지 않지만 최근 사건으로 인해 Disney가 그 방향으로 바뀌었습니다. 무엇보다 넷플릭스와 직접 경쟁하는 스트리밍 플랫폼이다.

메타버스 개발은 아직 갈 길이 멀다

Web3.0과 함께 메타버스는 차세대 기술로 널리 알려졌습니다. 이 내러티브는 이 급성장하는 공간에서 기회를 보는 투자자와 사용자에게 손실되지 않습니다.

FT의 아시아 비즈니스 편집자인 Leo Lewis는 이 공간에 혁명을 일으킬 "놀라운 제품"에 대한 흥분에 대해 말했습니다. 몇 년 전 애플이 스마트폰으로 했던 것과 유사합니다.

“애플이 2000년대 중반 스마트폰용으로 했던 것과 같은 VR 헤드셋이나 그런 종류의 기술을 위한 고글을 내놓을 수 있다는 아이디어에 많은 희망이 붙어 있습니다. 하나의 뛰어난 제품을 기반으로 하는 완전히 새로운 시장입니다.”

그러나 Lewis는 현재 하드웨어가 자신이 설명한 내용에 맞는 경험을 제공할 수 있는 수준이 아니라는 점을 인정했습니다.

디즈니 CEO, 출시에 대해 의아해

그 녹아웃 경험을 제공하기 위해 Disney는 테마파크 방문객을 위해 준비할 사항을 살짝 보여줍니다.

최근 특허 출원은 3D 이미지와 가상 세계 효과를 물리적 공간에 투영하는 기술을 보여줍니다. 여기에는 맞춤형 개인 경험을 제공하기 위한 사용자 추적이 포함됩니다.

이 아이디어는 헤드셋이 필요하지 않다는 점에서 기존 메타버스 인터페이스와 다릅니다. 제출 상태 헤드셋은 불편하고 정기적인 위생이 필요하며 공유 경험을 제공할 수 없습니다.

"결과적으로, 한 명 이상의 사용자가 각 사용자의 관점에 따라 정확하게 렌더링되는 3D 가상 세계의 몰입형 시뮬레이션을 경험할 수 있도록 하는 솔루션이 이 기술 분야에 필요합니다."

이 개념에 대해 설명하면서 Disney CEO Bob Chapek은 이 기술이 회사가 잘 알려진 스토리텔링과 잘 부합한다고 말했습니다.

"지금까지 우리의 노력은 물리적 세계와 디지털 세계를 훨씬 더 밀접하게 연결하여 우리 디즈니 메타버스에서 경계 없는 스토리텔링을 가능하게 하는 시대에 대한 프롤로그에 불과합니다."

그럼에도 불구하고 Chapek은 "가상 세계 시뮬레이터"가 빛을 볼 수 있는지 여부를 확인하기를 거부했습니다. 그는 디즈니가 기술을 탐구하기 위해 매년 수백 개의 특허를 출원한다고 덧붙였습니다.

그러나 메타버스에 대한 높은 기대와 함께 디즈니가 놓칠 여유가 없는 기회입니까?

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출처: https://cryptoslate.com/does-disneys-patent-filing-show-theres-no-stopping-the-metaverse/