초기 메타버스의 윤리, 민주주의 및 도덕성

메타버스는 공간에 계속해서 쏟아지는 활동의 양에서 알 수 있듯이 인간 상호작용의 차세대 프론티어가 될 가능성이 있습니다.

디지털 세계를 밀어붙이는 게임 개발자뿐만 아니라 국가 전체가 메타버스 개발 자금을 마련하고 있습니다. Nissan과 같은 주요 자동차 회사는 메타버스에서 시판을 진행하고 있으며 심지어 법원 사건도 디지털 현실로 옮겨가고 있습니다.

2022년 XNUMX월 상표권 변호사 Mike Kondoudis가 수집한 데이터에 따르면 NFT(Nonfungible Token), 암호화폐 및 메타버스에 대해 출원된 상표가 연말에 새로운 수준에 도달했습니다.

그러나 국가와 법원 사건이 메타버스로 진입하고 디지털 현실에서 인간의 활동이 증가한다면 중요한 윤리적 문제가 제기되는 것은 시간문제일 뿐입니다.

물리적 현실에서 많은 사회의 디지털 대기업인 사회의 도덕 규범은 무엇입니까? 또는 이론적으로 메타버스가 전 세계 누구에게나 열려 있다는 사실을 감안할 때 지역 및 메타버스 법칙이 어떻게 서로 간섭하고 상호 작용합니까?

이것들은 신흥 기술에서 생겨난 새로운 개념이지만 인간이 역사를 통해 투쟁해 온 주요 윤리적 질문 중 일부에 뿌리를 두고 있습니다.

도덕적 메타버스

새로운 기술을 사용하면 그 기능의 도덕성과 윤리성에 대한 질문이 항상 제기됩니다. 이것은 인공 지능(AI)과 침습적인 웨어러블 기술의 경우였습니다.

최근에는 고도화된 AI 챗봇 애플리케이션인 ChatGPT-4가 출시되면서 사법시험과 SAT를 모두 XNUMX등할 수 있어 주요 윤리적 문제가 제기됐다. 이 기술에 대한 도덕성을 지시하기 위한 노력의 일환으로 캠브리지 대학은 인공 지능의 윤리에 관한 최초의 공식 정책을 발표했습니다.

메타버스가 확장됨에 따라 메타버스 역시 사용자와 개발자 모두 도덕적, 윤리적 관점에서 계속해서 직면하게 될 주제가 되고 있습니다.

Animoca Brands의 CEO이자 공동 창립자인 Yat Siu에게 "물리적 세계의 프레임워크"는 디지털 현실 개발의 초기 단계에서 여전히 의존해야 할 대상입니다.

"확실히 진행 중인 프로세스입니다."라고 그는 Cointelegraph에 말했습니다. "일부 관할권에서는 현지 법률 프레임워크 내에서 디지털 자산을 통합하는 방법을 모색하고 있습니다."

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관할권에 관한 Siu의 의견은 메타버스가 이론적으로 전 세계의 사용자가 액세스할 수 있지만 특정 국가에서는 의도적으로 특정 방식으로 개발되고 있다는 사실을 말합니다.

예를 들어, 사우디아라비아는 최근 미래의 메타버스 개발을 위해 더 샌드박스와 파트너십을 발표했고, 콜롬비아에서는 현지 법적 관할권이 메타버스에서 재판을 열었습니다.

따라서 특정 물리적 지리적 위치와 관련된 경우 윤리 및 도덕에 대한 지역적 관점이 작용할 것입니다.

메타버스 범죄와 처벌

콜롬비아에서 앞서 언급한 법원 사건은 온라인 법률 커뮤니티에서 가상 세계에서 법적으로 가능한 것과 관련된 모든 사람에게 윤리적인 것이 무엇인지에 대해 화제를 불러일으켰습니다.

콜롬비아 법원 사건은 메타버스 외부에서 발생한 교통 위반과 관련된 민사 사건이었습니다. 그러나 메타버스 내에서 발생한 비윤리적 행동에 대한 처벌을 처리할 때 상황은 더욱 복잡해집니다. 이에 대해 시우는 이렇게 말했다.

“현재 오픈 메타버스에서 범죄자에 대한 즉각적인 조치는 종종 커뮤니티 자체에서 제정하고 범죄자의 지갑을 블랙리스트에 올려 제재하는 것과 같은 기술 기반입니다.”

Siu에 따르면 메타버스 범죄를 해결하는 또 다른 방법은 범죄가 발생한 블록체인에 대한 일반적인 합의를 확보하여 거래를 역전시키는 것입니다.

그는 이 방법이 "논란의 여지가 더 많으며" 여전히 "물리적 세계에서 어느 정도의 법 집행이 필요하다"고 말했습니다.

탈중앙화된 민주주의

디지털 아티스트 레지던시인 Wildxyz의 CEO이자 설립자인 John Kobs는 Siu와 마찬가지로 메타버스의 윤리와 도덕성이 현재 만들어지고 있으며 개발자는 사용자에 대한 무결성과 신뢰를 바탕으로 이 새로운 윤리적 표준을 만들어야 한다고 말했습니다.

"이 새로운 온라인 공간이 존중과 포용성으로 가득 차고 높은 윤리적 기준을 유지하도록 보장하는 것이 우리가 스스로 책임을 지고 있는 기준입니다."

물리적 현실의 문명은 수세기 동안 도덕적, 윤리적 규범과 씨름해 왔습니다. 세계에서 가장 인정받고 윤리적인 사회 시스템 중 하나인 민주주의는 기원전 5년 그리스에서 만들어졌습니다.

그러나 민주주의를 시도한 다양한 문화와 사회는 이러한 도덕 체계에 영향을 미쳤습니다. 오늘날 전 세계 많은 국가에 존재하는 민주주의는 여전히 고대인들이 처음 구상했던 것과 정확히 일치하지 않습니다.

따라서 인간이 새로운 디지털 세계를 창조함에 따라 도덕과 윤리의 문화적 규범은 주변의 디지털 환경에 의해 형성될 가능성이 큽니다.

Kobs는 Wildxyz에서 "우리가 만드는 문화와 구조가 참여하려는 모든 사람을 위한 안전한 공간을 정의하는 데 큰 역할을 할 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.

디지털, 분산형 민주주의에 대해 Siu는 "정의"가 "더 주관적"이지만 열린 메타버스의 중요한 가치라고 언급했습니다.

"메타버스는 질병, 장애 또는 빈곤과 같이 현실 세계에서 우리를 괴롭힐 수 있는 불공평한 요소의 영향을 덜 받는 새로운 디지털 생활을 만들 수 있는 기회를 제공합니다."

우리 사회가 현재와 같은 형태를 갖추기 전에 "물리적 세계 사회는 상당히 분권화된 방식으로 시작하여 결국 민주적이거나 분권적이지 않은 군주제 시스템으로 성장했습니다."라고 Siu는 말했습니다.

그는 계속해서 사회를 건설하는 분산된 방식과 중앙화된 방식 사이의 진동에도 불구하고 오늘날 거의 모든 시스템이 "민주적 시스템으로 대체"되었다고 지적했습니다.

"민주적 잠재력 측면에서 개방형 메타버스는 실제로 물리적 세계에 비해 몇 가지 이점이 있습니다. 참여가 프레임워크 자체에 의해 이미 성문화되어 불법적으로 권리 박탈, 사기, 배척 등을 받기가 더 어렵기 때문입니다."

레이더에

메타버스의 사용 증가는 물리적 현실에서 알려진 것처럼 삶의 많은 영역을 변화시킬 것으로 예상됩니다. 실제로 사용자의 69%는 메타버스 활동이 사회 생활을 재편할 것이라고 믿습니다.

그러나 메타버스는 아직 초기 단계에 있으며 윤리적 절차와 관련된 것을 포함하여 사용성의 여러 측면도 마찬가지입니다. 현재로서는 단 하나의 "메타버스"가 없는 것처럼 디지털 현실을 지시하는 포괄적인 윤리 및 도덕 규범이 없습니다.

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그럼에도 불구하고 현실의 디지털 복제에서 인간이 서로 도덕적, 윤리적으로 상호 작용하는 방식은 확실히 개발자와 학자의 마음에 있습니다.

이 주제에 대한 수많은 학술 기사가 표면화되기 시작했습니다. 이 주제에 대한 강연은 "선, 악, 아바타: 메타버스의 윤리"라는 주류인 South by Southwest 축제에서도 열렸습니다.

더 많은 관심이 디지털 세계와 이를 지속 가능한 현실로 만드는 데 필요한 것으로 이동하고 있습니다. Siu는 "새로운 문화가 떠오르고 있다"는 주제로 결론을 내렸습니다.