전 Electronic Arts, Sony 게임 개발자, 'Avalon' Digital Universe 위해 13만 달러 모금

비디오 게임 업계의 베테랑 그룹이 팀을 이루어 Web3 게임 회사 Avalon Corp과 Bitkraft Ventures가 주도하는 라운드에서 13만 달러의 자금을 조달했습니다.

Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures 등이 라운드에 참여했습니다. 이 라운드는 또한 Twitch 공동 창립자와 같은 엔젤 투자자로부터 자금을 확보했습니다. 케빈 린 그리고 전직 Microsoft 임원인 Charlie Songhurst가 그 예입니다. 

Avalon 팀은 이전에 Electronic Arts, Microsoft, Blizzard 및 Sony와 같은 곳에서 일한 경험이 있는 게임 개발자로 구성되어 있습니다. Avalon은 언리얼 엔진 5로 제작되고 있는 스타트업 게임 스튜디오의 주력 제품으로 일부 MMO와 메타 버스 집단. 

그러나 Avalon Corp의 CEO인 Sean Pinnock과 최고 제품 책임자인 Jeffrey Butler는 해독 Avalon을 메타버스로 보지 않는다는 인터뷰에서 그것 자체로 그 단어가 채택되고 오용되는 방식 때문입니다.

버틀러는 "모든 사람이 이 단어에 뛰어들고 불쌍한 단어를 때려죽이고 있습니다."라고 말하면서 거의 모든 주요 브랜드가 패션을 패스트푸드로—자신만의 메타버스를 구축하고 있다고 선언했습니다. 

“Avalon에서 우리는 크리에이터가 꿈의 콘텐츠를 구축할 수 있도록 상호 운용 가능한 우주를 만들고 있습니다. 그리고 메타버스가 아닌 것과 같은 것에 대한 우리의 비전에서 우리는 그러한 것을 구축하는 것이 믿을 수 없을 정도로 어렵고 실제로 단일 회사가 이를 수행하는 것은 불가능하다고 생각합니다.”라고 Pinnock은 말했습니다. 

“게이머, 크리에이터 등 누구에게나 세계를 구축할 수 있는 권한을 부여하고 싶습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 상호 연결된 세계는 Ready Player One의 오아시스와 같은 것이 될 수 있습니다.”

이미지: Avalon Corp

Pinnock과 Butler는 개발자가 AAA 게임을 실현하는 데 필요한 경험을 가지고 있기 때문에 "메타버스"의 가장 진정한 버전을 현실로 가져오는 것은 소비자 브랜드가 아닌 게임 개발자가 될 것이라고 믿습니다. 

즉, 그들은 일단 개발되면 Avalon이 자체 지적 재산과 맞춤형 경험을 통해 세계에 대한 소유권을 주장하려는 주요 브랜드를 호스팅할 수 있다고 믿습니다(Pinnock은 Avalon의 COO가 이전에 반다이 Dragon Ball Z, Naruto 및 One Piece와 같은 상징적인 일본 자산에 대한 지적 재산권을 보유한 Namco의 북미 사업부).

Avalon은 아직 상호 운용 가능한 경제를 뒷받침하고 활성화하기 위해 특정 블록체인에 전념하지 않았지만 Pinnock은 이더리움 레이어 2 프로토콜(예: 다각형, 불변X). 

Pinnock은 “저는 개인적으로 레이어 XNUMX 이더리움 프로토콜의 열렬한 팬입니다. “이 기술의 장점은 거래에 대한 가스 가격이 환경에 미치는 영향이 매우 적은 신용 카드 스와이프 비용보다 훨씬 저렴하다는 것입니다. 또한 트랜잭션에 필요한 확장성을 얻을 수 있습니다. 블록체인이 Avalon에서 사용되는 방식과 관련하여 여기서 디지털 소유권이 핵심이 될 것입니다. 따라서 Avalon 내부의 모든 자산은 블록체인을 통해 인증될 것입니다.”

Avalon 팀은 암호화폐가 진정한 탈중앙화 메타버스를 제공하는 가장 좋은 방법이라고 굳게 믿고 있습니다.

Pinnock은 "이것은 사회가 구축한 가장 침략적인 기술 중 하나가 될 것입니다. 이 기술이 실제로 분산된다는 것은 매우 중요합니다."라고 Pinnock은 말했습니다. 해독. “어떻게 하죠? 해결하기 정말 어려운 문제입니다.”

Butler는 1999년부터 비디오 게임 업계에서 일했으며 거의 ​​XNUMX년 동안 Sony Online Entertainment에서 다음과 같은 타이틀 작업을 했습니다. 에버퀘스트. 그는 언리얼 엔진 5와 같은 신기술을 통해 팀이 원하는 종류의 대규모 멀티플레이어 세계를 정확한 규모로 구축할 수 있다고 말했습니다. 

그러나 Avalon은 탐색할 수 있는 디지털 영역 그 이상이 될 것입니다. 또한 게임화되어 사용자가 암호화 및 NFT를 사용하여 한 "세계"에서 다른 "세계"로 자산을 전송할 수 있는 기능을 제공할 것입니다.

“우리에게 게임화는 매우 중요합니다. 저는 워크래프트 III를 많이 모딩하면서 자랐습니다. 저는 실제로 제작자는 아니었지만 오리지널 Dota 모더였으며 저만의 Dota 스핀오프와 수많은 다른 게임을 만들었습니다.” Pinnock이 말했습니다. 

“그리고 제가 생각하기에 워크래프트 III의 모딩 커뮤니티를 성공적으로 만든 것은 빌드할 게임이 있고 프레임워크가 있었기 때문입니다. 그래서 우리는 우리만의 프레임워크를 구축할 것입니다.”

Avalon은 또한 생성적 인공 지능(AI) 기술을 사용하여 사용자가 자신의 세계를 만들 수 있는 가능성을 모색하고 있으며 장기적으로 이러한 기능을 구현하기 위해 AI 회사와 협력할 계획입니다.

개발자의 목표는 Avalon을 AAA 품질의 게임으로 만드는 것이지만 팀은 모든 게임에 그러한 게임을 원활하게 경험하는 데 필요한 PC 하드웨어가 없을 수도 있음을 인정합니다.

Pinnock은 데이터가 사용자 컴퓨터가 아닌 온라인에서 호스팅되고 렌더링되는 클라우드 게임 구성 요소에 대한 계획에 대해 "Avalon을 위한 클라우드 서비스가 제공될 것"이라고 말했습니다. "웹 브라우저만 있으면 누구나 이 게임을 할 수 있습니다."

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출처: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe