Roblox 메타버스의 분기별 우수 - The Cryptonomist

가 설립한 게임회사 로블록스(Roblox) 데이비드 바주키와 에릭 카셀, 최근 분기 보고서에서 목표를 달성했습니다. 591.2억 달러의 수익을 창출.

최신 분기 보고서 중 Roblox의 실적

Roblox의 분기별 우수, 매출 및 인적 자본 증가

Roblox's 무료 플레이 메타버스가 급성장하고 있습니다. 4 % 감소. 2분기 매출은 591.2억 달러로 연간 30% 증가했습니다. 

내에서 거래할 수 있는 ROBLOX 토큰 메타 버스, 거래량이 약간 감소했지만 2004년에 설립되어 캘리포니아 샌마테오에 기반을 둔 이 회사는 젊은 양키스 사이에서 큰 호응을 얻고 있습니다. 

연구에 따르면 Roblox의 세계는 17-24세 사이에서 특히 인기가 있으며 회사는 이러한 추세가 향후 XNUMX년 동안 증가할 것으로 보고 있습니다. 

그러나 거의 600억 달러의 매출을 올린 Roblox는 구독이 4% 감소한 반면 잉여 현금 흐름은 $ 57.3 만

연간 기준으로 인력은 비용에 상당한 영향을 미치지만 비용을 낮추지 않고 대신 이익을 창출했습니다. 

Roblox의 직원 비용 증가 53 % 증가$ 143.9 만.

인원 증가는 비용 증가의 벡터가 되었지만 최근 발표된 분기 보고서에 대한 설명에 따르면 이러한 추세는 2023년까지 계속될 것입니다. 

일일 활성 사용자인 DAU는 52.2만 명으로, 21 %까지 2021년부터 스크린에서 보낸 시간은 11.3억 시간으로 16% 증가했다고 회사는 보고했습니다. 

회사의 진술: 미래 전망

메모에 대한 설명에서 회사는 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 현재 전 세계적으로 사용자와 시간, 그리고 미국/캐나다에서 최고 수치에 있습니다. 2020월의 절대 사용자 수준과 참여 시간은 팬데믹의 최고봉 잠금 기간 동안에도 이전 달의 수치를 능가했습니다. . 2021년 2023월과 XNUMX년 XNUMX월을 제외하고 XNUMX월의 전체 글로벌 예약도 높은 월간 수준을 기록했습니다. 우리는 채용 브랜드가 그 어느 때보다 강력하다고 믿으며 채용할 수 있는 재능 있는 엔지니어의 수에 의해 제약을 받는다고 생각합니다. 결과적으로 우리는 XNUMX분기에도 공격적인 채용을 계속했고 올해와 아마도 XNUMX년에 균형을 위해 그렇게 할 계획입니다.”


출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/