Web3 게임이 현실과 가상 세계 사이의 경계를 흐리게 하는 방법에 대한 MonkeyLeague CMO와의 독점 인터뷰

지난 주 저는 Uncaged Studios의 CMO인 Oren Langberg와 Web3 축구 게임에 대해 이야기했습니다. 몽키리그. Oren은 게임, 게임 플레이, 그리고 그것이 시장에 존재하는 다른 게임과 독특하고 다르다고 생각하는 이유에 대해 나에게 말했습니다. 그는 또한 다양한 주제에 전념하는 게임 프랜차이즈로 전체 생태계를 구축하기 위한 계획을 공유했습니다. 게임과 Web3 기술에 관심이 있다면 이 작품을 놓치지 마세요!

U.Today: Oren, 당신은 UnCaged Studios의 CMO입니다. 스튜디오에 대해 알려주세요. Web3에 관심을 갖게 된 계기는 무엇입니까? 어떻게 프로젝트에 참여하게 되었나요? 

오렌 랑버그: 저는 평생 게이머이자 마케터이기도 합니다. 저는 지난 15년 동안 다양한 회사에서 일했습니다. 저에게는 이 두 가지 열정을 마침내 결합할 수 있다는 것이 정말 겸손합니다. 업계 전체의 일부가 된다는 것은 정말 멋진 일입니다. 확실히 그렇습니다. UnCaged는 작년 2월에 MonkeyLeague와 함께 XNUMX년도 채 되지 않은 상태에서 스텔스에서 벗어났습니다. 제가 UnCaged에 합류하자는 제안을 받았을 때, 그때까지 제 경력은 주로 BXNUMXB에 있었기 때문에 더 깊이 파고들지 않고 기회가 흥미진진했습니다. 

그런 다음 나는 설립자가 누구이며 우리가 무엇을 만들고 있는지 이해했습니다. 게임계의 Bobby Fischer로 알려진 Raz Friedman은 세계에서 가장 큰 모바일 게임 회사 중 하나인 Playtika의 첫 번째 직원이자 최고 제품 책임자였습니다. 그런 다음 Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, 닌자 및 선견지명이 있습니다. 그는 암호화폐의 마젤란과 같습니다. 그들을 만나서 거래가 성사되고 나머지는 역사입니다. 설립 이후 스튜디오는 거의 45명으로 성장했습니다. 모든 것이 사내에서 이루어지며 이는 Web3 내에서 정말 독특합니다. 비슷한 프로젝트가 많이 있습니다. 저는 "프로젝트"라는 용어가 매우 일시적으로 들리기 때문에 좋아하지 않습니다. 하지만 게임 개발 자체까지 많은 작업을 아웃소싱하는 게임이 많이 있습니다. 

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우리는 모든 것이 사내에서 이루어진다는 것을 매우 자랑스럽게 생각하며 우리는 확실히 쉽지 않은 매우 강력하고 열정적인 커뮤니티를 성장시켰습니다. 그들은 MonkeyLeague를 멋진 경기로 보고 있습니다. 우리는 또한 매우 공격적인 타임라인과 함께 여러 기능을 출시했습니다. 일반적으로 게임은 모든 최적화와 반복을 통해 개발하는 데 몇 년이 걸립니다. 우리는 확실히 그곳에서 많은 것을 성취했습니다.

U.오늘: MonkeyLeague는 Web3 e스포츠 게임입니다. 게임 플레이에 대해 자세히 알려주실 수 있습니까?

오렌 랑버그: 게임 플레이와 관련하여 MonkeyLeague 축구는 우리가 개발 중인 Web3 스포츠 게임 프랜차이즈의 첫 번째 릴리스입니다. 우리가 구축하고 있는 것은 획기적인 것입니다. 다양한 게임 방법을 제공하고 잠재적으로 수익을 올릴 수 있는 방대한 생태계가 있는 전체 게임 프랜차이즈입니다. 우리는 MonkeyLeague 축구로 시작하여 현재 시장에 나와 있는 동일한 NFT 게임 자산을 모두 활용하는 스포츠 게임을 따르고 있습니다. 이것은 많은 유틸리티를 추가합니다.

MonkeyLeague를 설명하는 가장 간단한 방법은 FIFA Street와 체스에 아기가 있다고 상상하는 것입니다. 하지만 조금 더 섬세하게 표현하자면 축구의 흥분, 에너지, 경쟁력을 체스의 전략적 사고와 결합할 수 있다고 상상해 보십시오. 이것은 이전에 해본 적이 없는 둘 사이의 메시입니다. 따라서 캐주얼한 형태의 스포츠 게임을 만드는 것이 매우 흥미롭습니다.

본질적으로 MonkeyLeague입니다. 빠른 턴 기반 Web3 축구 게임입니다. 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다.

기본적으로 플레이어는 스트라이커, 미드필더, 수비수 및 골키퍼의 위치를 ​​채우는 최소 XNUMX개의 MonkeyPlayer NFT로 드림팀을 구성합니다. 게임의 주요 목표는 골을 넣고, 경기와 토너먼트를 플레이하고, 리그 순위를 올리는 것입니다. 매우 간단하며 전체 수준의 경쟁력을 가져오는 전체 e스포츠 구성 요소가 있습니다.

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NFT 자체는 모두 사내에서 최고의 품질로 이루어집니다. 원숭이 NFT는 독특한 외모와 특성뿐만 아니라 핵심 게임 기술도 제공합니다. MonkeyPlayers의 게임 기술은 정확도, 패스, 제어 및 방어이며 시작 통계와 도달할 수 있는 최대 잠재적 레벨과 함께 제공됩니다. 매치 플레이를 통해 목표는 이러한 통계를 높이고 레벨을 올리고 NFT에서 XP를 얻는 것입니다. 그러면 플레이어가 NFT를 업데이트할 수 있습니다. 이러한 기술로 NFT를 구입했으며 이제 업데이트할 수 있으며 이러한 기술을 갖게 되어 시장에서 더 가치가 있습니다.

우리가 무엇을 만들고 있는지에 대한 우리의 비전과 현재 플레이 투 적립 시장을 보는 방법에 관해서는 처음부터 높은 제작 가치와 엔터테인먼트 가치에 중점을 두었습니다. 게임은 우선 재미있어야 합니다. GameFi 2.0이 유행하기 전에도 우리의 임무는 사람들이 게임을 하도록 하는 주요 방법으로 수익을 사용하지 않고 먼저 재미있고 높은 생산 가치의 AAA 품질 게임을 만드는 것이었습니다. 가장 재미있는 게임을 만들기 위해 게임 메커니즘, 게임 디자인, 게임 루프 및 메타 기능에 많은 관심을 기울였습니다.

U.Today: MBS 토큰에 대해 알려주실 수 있나요?

오렌 랑버그: 물론, 주요 게임 내 통화는 MonkeyBucks $MBS입니다. 승리한 경기 및 토너먼트에 대한 보상을 받는 데 사용됩니다. 또한 곧 출시될 육종과 같은 거래, 미래 시장에서 구매 또는 임대, 현재 라이브 중인 MBS를 스테이킹한 다음, 앞서 언급했듯이 게임 내 필수 아이템을 얻는 데에도 사용될 것입니다. .

이것은 우리가 무료 플레이 게임 모델과 플레이 투 적립 모델을 결합한다는 점에서 획기적인 일을 하고 있다고 언급하기에 좋은 곳입니다. 게임 내부에는 스태미나를 위한 영양 아이템, HP를 위한 Medcare 아이템, 경기를 위한 에너지와 같은 게임 내 필수품을 구매할 수 있는 게임 내 상점이 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 돈을 벌지만 즉시 그 통화를 버리는 많은 플레이 투 벌 게임과 달리 통화의 지속적인 순환을 보장합니다.

U.Today: 토큰이 하나만 있습니까, 아니면 다른 토큰이 있습니까?

오렌 랑버그: 처음에 언급했듯이 우리는 전체 생태계를 만들고 있습니다. MonkeyLeague 축구는 게임 프랜차이즈의 첫 번째 게임이므로 각 게임에는 자체 게임 내 통화가 있습니다. 그러나 전체 생태계를 관장하는 DAO 토큰인 $SCORE가 있을 것입니다. $SCORE를 얻을 수 있는 유일한 방법은 $MBS를 장기적으로 스테이킹하는 것입니다. 

U.Today: 스테이킹에 대해 자세히 알려주실 수 있나요?

오렌 랑버그: 처음에는 로드맵에 없었기 때문에 매우 기뻤습니다. 우리는 스테이킹 프로그램에 대한 커뮤니티로부터 많은 요청을 받았고 다른 기능에 비해 우선 순위를 정했습니다. 우리는 90월 말에 이 프로그램을 시작했으며 얼마나 많은 스테이킹을 하고 얼마나 일찍 시작했는지에 따라 총 XNUMX백만 달러의 MBS 보상을 청구할 수 있지만 매우 보람 있는 프로그램이 되도록 만들었습니다. XNUMX일의 잠긴 기간이 있으며 APR이 매우 좋은 한 달이 남아 있습니다. 보상 청구를 시작하려면 아직 한 달이 남았습니다.

U.Today: 번식 메커니즘에 대해 알려주십시오. 사용자는 어떻게 새로운 원숭이를 얻을 수 있습니까?

오렌 랑버그: 번식이 코앞에 다가왔고 우리는 그것에 대해 매우 흥분하고 있습니다! 우리는 지금까지 몇 가지 사소한 기능을 출시했지만 번식은 재미있는 게임 경험의 전체 레이어를 추가하기 때문에 매우 크고 복잡하며 매우 재미있는 게임 기능입니다. MonkeyPlayer NFT와 더 많은 MonkeyPlayer를 만들어 팀에 추가하거나 시장에서 판매할 수 있는 기회가 있습니다. 번식하려면 번식 가능한 원숭이 플레이어 NFT XNUMX개와 캡슐이 필요합니다. 

캡슐을 번식시키는 것은 매우 중요합니다. 우리는 다른 게임과 그들이 직면한 문제에서 배우는 사치를 누렸기 때문입니다. 몇몇 게임에서 발생하는 큰 문제는 통제할 수 없는 인구 수준입니다. 그 지점에 도달하면 되돌리기 어렵기 때문에 게임에도, 게임 경제에도 좋은 징조가 아니다. 지속 가능한 게임 및 게임 경제를 유지하려면 인구 증가가 게임 및 경제의 다른 측면과 균형을 이루어야 합니다. 캡슐 사육은 경제와 플레이어 생태계 내에서 인구를 늘릴 수 있는 방법입니다. 번식 가능한 원숭이 두 마리와 번식 캡슐로 번식할 수 있습니다. 

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지금 원숭이가 두 마리뿐이고 전체 팀에 여섯 마리가 필요하더라도 번식 캡슐로 팀을 채울 수 있습니다. 원숭이가 XNUMX명뿐이고 팀을 채우고 싶은 사람, 또는 이미 XNUMX명의 원숭이가 있고 대체 선수를 팀에 추가하고 싶은 사람들에게는 놀라운 기회입니다. 또는 번식기마다 스탯이 낮은 원숭이를 키우고 함께 번식하면 실제로 부모보다 더 강한 원숭이 플레이어를 얻을 확률이 있습니다. 꽤 흥미롭네요.

U.Today: 게임 기반으로 Solana 블록체인을 선택한 이유는 무엇입니까?

오렌 랑버그: 우리는 Solana가 현재 매우 강력한 네트워크일 뿐만 아니라 점점 더 강해지고 있다고 믿습니다. 속도와 낮은 수수료로 인해 web3 게임에 이상적입니다. 또한 게임을 위한 매우 강력한 생태계를 갖추고 있습니다. 내 눈에는 Solana의 미래가 밝지만 체인 커뮤니티가 고립되어야 할 이유가 없습니다. 결국 몇 년 후에 우리가 어디에 있을 것인지 묻는다면 우리는 사슬에 구애받지 않을 것입니다. 우리는 확실히 체인에 구애받지 않고 다른 네트워크에 연결하기를 원합니다. MonkeyLeague를 사용하면 게임과 경제, 자산 등과 같은 Web3 구성 요소 사이에 명확한 분리가 있습니다. 게임은 어디에서나 할 수 있으므로 우리는 확실히 그런 계획을 가지고 있습니다.

U.Today: 게임에서 가장 자랑스럽게 생각하는 부분은 무엇인가요?

오렌 랑버그: 자랑스러워 할 것이 많습니다. 하지만 게임에 관해서는 무엇보다 먼저 독특한 점이 마음에 듭니다. 우리는 이미 세상에 나와 있는 다른 게임을 만드는 것이 아니라 조금 다른 것이 아니라 전략, 턴 기반 스포츠 게임에서 새로운 것을 시도하고 있습니다. 내가 승선한 이유 중 하나는 처음에 언급했듯이 우리가 구축하는 것에 대한 비전이었습니다. 또한 매우 독특합니다. 원숭이 팀을 구성하고 경기를 하는 것은 실제로 우리가 구축하고 있는 광대하고 상호 연결된 다중 역할 생태계의 한 계층일 뿐입니다. 그게 무슨 뜻이야?

스포츠에 대해 생각할 때 축구를 예로 들어 보겠습니다. 예를 들어 12살짜리가 스포츠를 하는 데는 돈이 없습니다. 그러나 그는 단지 노는 것을 좋아합니다. 그리고 대부분의 사람들은 프로 축구에서 돈은 선수들과 함께 경기장에 있다고 생각합니다. 그렇죠? 호날두와 메시처럼. 그러나 대부분의 돈, 대부분의 비즈니스, 산업의 99.9999% 역할이 전혀 플레이어가 아닙니다. 그들은 관리자, 리그 소유자, 스카우트, 경기장 소유자, 토지 소유자, 은행가, 발기인, 방송인 등입니다. 이것이 바로 우리가 UnCaged에서 구축하고 있는 것입니다. – 다양한 사람들이 "자신의 게임"을 플레이하고 수익을 올릴 수 있는 방대한 생태계를 제공합니다. 이것은 또한 현실과 가상 세계의 경계를 더욱 모호하게 만듭니다.

또 다른 것은 영혼 결속 토큰을 사용하는 것입니다. 우리는 정말로 미래를 바라보고 있습니다. 미래는 게임 내 화폐와 거래 가능한 자산뿐만 아니라 양도할 수 없는 사회적 토큰에도 있습니다. SBT는 몇 년 전에 실제로 게임에 도입되었기 때문에 새로운 것이 아닙니다. 영혼 묶인 토큰은 구매하거나 거래할 수 없습니다. 목표를 달성하거나 특정 계층에 도달하면 게임에서 달성됩니다. 그들은 평생 그 선수와 함께합니다. 예를 들어 어떤 사람이 X 게임 연속으로 승리하거나 Y 만큼의 경기장을 소유하고 있다고 가정해 보겠습니다. 결과적으로 그들은 MonkeyLeague 생태계 내에서 많은 새로운 혜택을 제공하는 소울 바운드 토큰 또는 지위를 받습니다. 리그를 향상시키거나 필드 환경이나 캠페인을 열거나 개인 게임 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 모든 것이 매우 흥미진진합니다!

U.Today: 일반적으로 플레이 투 적립 게임에 대해 어떻게 생각하십니까?

오렌 랑버그: 여러가지 생각이 들지만 간단하게 정리해 보겠습니다. Web3의 부상, Web2에서 Web3로의 진화는 특히 게임에 많은 문을 열었습니다. 나는 그것이 하는 일, 소유권의 재분배 및 그와 같은 것에 대해 전체를 다루지는 않을 것이지만, 나는 더 많은 돈을 벌기 위해 플레이하는 방법과 그 결점에 대해 알고 싶습니다. 

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많은 돈을 벌기 위한 게임은 생활 임금을 주었습니다. 개발 도상국의 사람들은 다른 주요 직업을 그만두고 하루 종일 비디오 게임을 하며 좋은 돈을 벌 수 있었습니다. 그러나 이것이 한 일은 엔터테인먼트 가치, 시각적 품질 및 게임 메커니즘에 중점을 두지 않고 게임을 하는 주요 이유로서 수익 메커니즘을 사용하는 데 중점을 둔 불량하고 생산 가치가 낮은 게임의 판도라 상자를 여는 것이었습니다. 이 길들여지지 않은 보상 시스템은 지속 가능하지 않습니다. 집이 항상 이기는 대신 모든 플레이어가 항상 무언가를 얻는 카지노의 반대와 같습니다. 그 카지노는 트럼프 카지노처럼 오래 가지 않을 것입니다. Web3 게임이 진정으로 성공하고 지속 가능하며 주류가 되기 위해서는 무엇보다도 높은 생산 가치의 게임이 필요합니다. 이것은 모든 사람이 무엇을 하든 소득이 없지만 기술과 성취 기반 소득이 지속 가능한 경제를 진정으로 유지하는 유일한 방법이라는 것을 의미합니다. 우리는 훌륭한 품질과 재미 우선 측면에 중점을 둔 web3 게임을 점점 더 많이 보기 시작했습니다. 

우리는 web2 게이머를 web3로 연결하기 위한 완전한 계획을 가지고 있으며 고품질의 재미있는 게임이 필요하다는 것에서 시작됩니다. 또한 Web2 게이머가 게임 자산을 구매하고 경쟁력을 갖기 전에 게임을 테스트할 수 있도록 무료 플레이 버전을 제공할 예정입니다. web3 외부의 파트너십 파이프라인도 승인 및 검증 스탬프를 제공하는 데 도움이 됩니다.  

U.Today: 너도 NFT에 빠져있니? NFT 컬렉션이 있습니까?

오렌 랑버그: 여기에서 시작하기 전에 암호화에 약간 손을 대었지만 통화 측면에서 더 많은 정보를 얻었습니다. 나는 현장에서 그것을 찢어버릴 생각이기 때문에 분명히 약간의 MonkeyLeague Monkeys를 가지고 있지만, 그 자체로 큰 NFT 수집가는 아닙니다. 

U.Today: 비트코인 ​​가격을 추측해 봅시다. 그것은 우리의 일상적인 질문이며 당신의 추측만 필요합니다. 이 미친 년 말에 Bitcoin 가격은 얼마입니까?

오렌 랑버그: 섣불리 추측하기는 어렵지만, 저는 반쪽짜리 사람입니다. 나는 우리가 큰 강세를 위해 비틀거리고 있다고 생각합니다. 언제가 될지는 장담할 수 없지만 코로나44 봉쇄령이 생각납니다. 모두가 몇 달 동안 갇혀 있었고 모두 흥분했고 그곳으로 나가고 싶어 가렵습니다. 나는 정말로 암호화 시장이 레이스를 시작하는 총이 발사되기를 기다리는 것이 분출하기 위해 가려워하는 것처럼 느낍니다. 말하자면 녹색등이 들어오면 어떤 형태로 들어오든 정말 날아갈 것입니다. 따라서 연말에 XNUMXK입니다.

출처: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual