Facebook의 메타버스 "실화될 것": Vitalik Buterin

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Buterin은 Metaverse를 만들려는 "기존 기업의 시도"가 성공할지 의심스럽다고 말했습니다. 

메타의 메타버스에 확신이 없는 부테린 

오늘날 메타버스를 구축하려는 기업은 그 노력이 실패할 것이며, Vitalik Buterin 고 밝혔다. 

이더리움 창시자 공유 초기 일요일 트위터에서 초기 공간이 어디로 향할 수 있는지에 대한 그의 관점은 메타버스를 만들려는 회사가 성공할 가능성이 낮다고 생각한다고 말했습니다. 그는 메타버스가 "일어날 것"이라고 생각한다고 인정하면서도 "의도적으로 메타버스를 만들려는 기존 기업의 시도가 아무데도 가지 않을 것"이라고 생각하지 않는다고 덧붙였습니다. 

의심할 여지 없이 현재까지 Metaverse에 관심을 보인 가장 주목할만한 기업 플레이어는 작년 말 Metaverse를 수용하기 위한 전환의 일환으로 브랜드를 변경한 Facebook의 모회사인 Meta입니다. Buterin은 공간에 진입하는 기업에 대한 비판에서 Meta의 이름을 확인했습니다. 그는 트윗에 대한 응답으로 "페이스북이 지금 만드는 모든 것은 잘못 작동할 것"이라며 "사람들이 실제로 원하는 것을 알기에는 너무 이르기 때문에 메타버스에 중점을 둔 회사는 실패할 것"이라고 주장했다. 

부테린은 그의 솔직한 성격 그의 공개 프로필은 수년에 걸쳐 Ethereum과 함께 성장했지만 그는 종종 자신의 Twitter 계정 블로그 이더리움의 기술과 탈중앙화가 세상에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 논의하기 위해. 그는 과거에 NFT에 대해 길게 언급했지만 2021년의 붐에 놀랐고 시장의 투기적인 측면을 미묘하게 파고들었다고 언급했지만 메타버스에 대해서는 거의 논의하지 않았습니다. 

차세대 인터넷

아직 모호한 개념이지만 메타버스는 사용자가 몰입형 가상 세계 내에서 작업하고, 놀고, 다른 사람들과 연결할 수 있는 차세대 인터넷을 지칭하는 데 널리 사용됩니다. 메타버스는 증강 현실, 가상 현실 및 블록체인 기술의 요소를 통합할 것으로 믿어집니다. Fortnite 및 Runescape와 같은 히트 MMPORG 릴리스는 Metaverse 세계의 초기 사례로 설명되었지만 최근 몇 년 동안 다음과 같은 암호화 네이티브 타이틀 하반기 그리고 Sandbox는 Metaverse 공간을 수용하는 데 성공했습니다. 두 게임 모두 플레이어가 디지털 땅을 소유하고 가상 세계를 탐험할 수 있도록 합니다. 그들은 또한 암호 애호가들이 미래에 메타버스의 핵심이 될 것이라고 믿는 자체 토큰을 통합합니다. NFT는 온라인 캐릭터, 가상 토지 또는 기타 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용될 수 있으므로 플레이어에게 자산의 진정한 소유권을 부여하기 때문에 공간과 함께 자주 논의됩니다. 

여러 주요 기업은 2021년 암호화 강세장이 정점에 이르렀을 때 메타버스의 플레이를 발표했으며, Adidas 및 Coca-Cola와 같은 기업이 디지털 토지를 확보하고 NFT를 삭제하며 자체 가상 파티를 주최했습니다. 메타버스 과대 광고는 Zuckerberg가 Meta를 발표했을 때 절정에 달했고 회사는 이후 여러 차례에 걸쳐 공간을 두 배로 늘릴 준비가 되었다고 밝혔습니다. NFT 지원 페이스북과 인스타그램에서. Zuckerberg는 회사의 Metaverse 자회사인 Reality Labs가 발표 이후 10억 달러를 투자할 것이라고 말했으며 나중에 11년에는 2021자리의 손실을 보고했습니다. 올해는 Meta가 수요일 2.8분기 수익 보고서에서 Reality Labs의 첫 번째 매출 감소와 XNUMX억 달러의 손실을 공개하면서 훨씬 나아지지 않았습니다. 즉, 수치로 볼 때 부테린이 틀렸다는 것을 입증하려면 아직 갈 길이 멀다. 

공개: 이 글을 쓰는 시점에서 이 글의 작성자는 ETH 및 기타 여러 암호화폐를 소유하고 있었습니다. 

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출처: https://cryptobriefing.com/facebooks-metaverse-will-misfire-vitalik-buterin/?utm_source=feed&utm_medium=rss