패션은 인간에게 하드 코딩되어 있습니다. 기술이 그것을 바꿀 것입니까?

패션은 인류 최초의 신체 부위를 가리기로 결정한 이래로 지난 170,000년 동안 인류의 떼려야 뗄 수 없는 부분이었습니다. 오늘날 패션 산업은 우리가 입을 수 있는 것과 특정 의류를 스타일링하는 방법의 경계를 적극적으로 밀어붙이는 수천 개의 회사의 본거지입니다.

기술과 패션은 밀접한 관련이 있지만 여기에서 다양한 합성 소재 개발에 대해 논의하지 않습니다. 오히려 패션리그와 같은 프로젝트를 통해 패션업계가 당면한 문제를 동시에 해결하는 것이 가능해졌다.

인터넷 이전 패션 산업의 주요 문제 중 하나는 브랜드의 전체 범위에 대한 액세스였습니다. 전 세계 사람들은 지역 상점과 쇼핑몰에서 의류 품목 선택이 제한되어 특히 작은 마을에서는 종종 충분하지 않았습니다.

인터넷은 다양한 전자 상거래 플랫폼을 도입하면서 우리가 옷을 구매하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 결과적으로 소비자는 완벽한 의상을 만들기 위해 쇼핑몰과 상점에 갈 필요가 없었습니다. 많은 사람들이 외국 패션에 접근할 수 있었고 세계 각지에서 의류를 주문할 수 있었습니다. 패션 브랜드는 다양한 수준의 성공을 거둔 종합 온라인 상점을 출시했습니다. 현재 가장 눈에 띄는 온라인 상점 중 하나는 잘 최적화 된 웹 사이트와 인기있는 패션 아이템을 보유한 Shein입니다. 

그러나 이것은 완전히 새로운 문제를 야기했습니다. 바로 옷을 입는 것입니다. 본질적으로 현재 작동 방식은 주문한 다음 구매한 상점으로 반품하는 것입니다. 이러한 반품 정책이 있는 경우 수천 마일 떨어져 있을 수 있습니다. 운 좋게도 기술이 하루를 구해 줍니다.

탈중앙화 세계의 패션 

패션 산업을 업그레이드하는 또 다른 단계는 사람들이 패션과 더 효과적이고 편리하게 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다. LUKSO와 같은 프로젝트는 이미 업계에서 공급망의 투명성을 개선하기 위해 노력하고 있으며 최종 사용자에게 전체 프로세스를 더 명확하게 합니다. 예를 들어 모든 단계가 표시되고 블록체인에서 상품이 운송 중 손상되었는지, 어떤 단계에서 손상되었는지 확인할 수 있습니다.

패션리그 패션 산업의 한 단계 업그레이드를 향한 과감한 발걸음을 내디딘 또 하나의 프로젝트입니다. 이를 통해 브랜드는 아바타에 게임 내 패션을 허용하여 제품을 창의적으로 표시할 수 있습니다. 결과적으로 사용자는 캐릭터를 사용하여 다양한 옷을 입어볼 수 있고 브랜드는 아이템을 판매하고 심층 분석을 추적할 수 있습니다. 이것은 재미 우선 플랫폼입니다. 즉, 주로 엔터테인먼트를 찾는 사람들을 대상으로 하지만 여전히 미개척 영역으로 가는 관문을 제공합니다.

최종 생각: 패션은 여기에 있습니다

아니요, 기술은 우리가 패션을 인식하는 방식을 근본적으로 바꾸지 않을 것입니다. 옷은 항상 우리 아이덴티티의 일부가 될 것이며, 우리는 우리가 입는 옷으로 미학에 대한 갈증을 해소하기 위해 계속 노력할 것입니다. 그러나 기술은 처음부터 패션 산업을 괴롭히는 많은 단계를 건너뛸 수 있도록 도와줍니다. 그것은 수세기 동안 인류를 괴롭혀 온 것입니다. 어떤 옷이 우리에게 가장 잘 맞습니까? Fashion League와 같은 새로운 프로젝트를 통해 우리는 이 질문에 대한 새로운 답을 제시합니다.

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출처: https://coinpedia.org/information/fashion-is-hard-coded-in-humans-will-technology-alter-it/