Zoom 수업에서 메타버스 수업까지: 교육의 미래 형성

코로나19 팬데믹 기간 동안 학교 폐쇄로 인해 XNUMX억 명이 넘는 학생들이 학업에서 뒤쳐졌습니다. 역사적으로 불리한 상황에 있는 학생들과 일반적인 기회 사이의 격차를 확대하는 것 외에도 거의 35% 의 부모도 자녀의 정신 건강에 대해 걱정했습니다. 

코로나19 팬데믹 기간 동안 학교 폐쇄로 인해 XNUMX억 명이 넘는 학생들이 학업에서 뒤쳐졌습니다. 역사적으로 불리한 상황에 있는 학생들과 일반적인 기회 사이의 격차를 확대하는 것 외에도 거의 35% 의 부모도 자녀의 정신 건강에 대해 걱정했습니다. 

팬데믹은 기존 문제, 즉 다양한 요구와 상황을 충족할 수 있는 교육의 접근성과 질을 조명했을 뿐입니다. 그러나 온라인 수업은 총상에 대한 반창고였지만 디지털 학습에 대한 보다 효과적인 솔루션이 있습니다: 바로 메타버스(Metaverse)입니다.

메타버스는 어떻게 학습을 향상시킬 수 있습니까?

메타버스는 몰입형 및 대화형 학습 경험을 제공할 수 있으며 이는 전통적인 방법보다 학생들에게 더 효과적입니다. 메타버스에서는 가상 견학, 시뮬레이션 및 기타 참여 활동을 통해 최대한 직접 실습할 수 있도록 수업을 설계할 수 있습니다.

메타버스는 디지털 공간이기 때문에 각 학생을 위해 특별히 맞춤화될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 즉, 모든 학생은 자신의 학습 스타일과 필요에 맞는 자신만의 수업 계획을 가질 수 있습니다. 이는 개인을 고려하지 않은 채 대량 생산되는 교육 콘텐츠와는 대조적이다.

또한, 메타버스는 안전한 환경에서 전 세계의 학생들을 연결하는 데 사용될 수 있습니다. 이를 통해 교실에서 보다 다양한 관점과 경험을 공유할 수 있기 때문입니다.

기존 교육 시스템에 대한 경고

전통적인 교육 시스템은 여러 가지 이유로 지식을 전달하는 데 효과적이지 않았습니다. 그만큼 교과서 학습 방법 및 등급 체계 아이들이 읽고 있는 정보를 진정으로 이해하기보다는 단지 만점을 받도록 압력을 가했을 뿐입니다.

심지어 온라인 수업과 전용 e-러닝 플랫폼에서는 강사와 학생 간의 일방적인 인터페이스에 지나치게 의존하고 있습니다. 게다가 이러한 플랫폼은 학생들의 관심을 끌 만큼 매력적이지 않은 경우가 많습니다.

능동적 학습과 수동적 학습을 사용하는 방법도 있습니다. 능동적 학습은 학생이나 학습자에게 초점을 둡니다. 강좌 자료는 학생들이 스스로 생각하고 정보를 분석할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이를 통해 학생들은 정보를 효과적으로 처리할 수 있으며 기억력과 이해력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

대조적으로, 수동적 학습은 교사에게 초점을 맞춥니다. 학생들은 수업 자료를 배우고 번역해야 합니다. 또한, 수동적 학습은 세부 지향적이고 능동적인 청취 기술을 강조하는 반면, 능동적 학습은 토론과 논쟁을 촉진합니다.

기존 교육 방법은 물리적 및 가상 Zoom 교실 내 제한으로 인해 수동적 학습 방법에 의존하는 경우가 많습니다.

메타버스에서의 교육

메타버스는 교육 분야에서 수많은 가능성을 열어줍니다. 원격 위치에 있는 교사와 학생을 연결하는 동시에 가상으로 한 위치에서 만나는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 학생들은 자신이 공부하고 있는 모든 과목과 관련하여 진정한 몰입형 3D 환경에서 공부할 수 있다는 이점을 갖게 됩니다. 메타버스의 가상 세계는 학생들이 다시 학습에 대한 흥미를 갖게 할 수 있습니다.

학습에 대한 물리적 위치의 장벽은 더 이상 존재하지 않습니다. Metaverse는 전 세계의 학생들이 함께 모여 학습할 수 있도록 하여 참여 수준을 높입니다. 학생들은 토론에 참여하고 적극적으로 참여합니다. 

교사는 수업 계획과 학생들의 학습 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 가상 풍경을 만들 수 있는 능력을 갖게 됩니다. Roblox는 이미 비슷한 개념을 사용하여 설정을 하고 있습니다. Roblox 교실. 메타버스는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 통해 이를 더욱 확장하여 경험을 향상시킵니다.

이러한 가상 세계의 범위는 안전한 환경에서 물리학 개념을 테스트하는 것부터 역할극 활동, 역사적 사건 재현에 이르기까지 다양합니다. 학생들은 역사적 장소나 사건으로 순간 이동할 수 있어 더 좋고 더 빠른 학습이 가능할 뿐만 아니라 수업 횟수도 한 번으로 줄어듭니다. 경험적 학습 디지털 시대를 살아가는 학생들에게 더 적합할 것입니다. 주의 지속 시간 이미 급격히 희미해지고 있습니다.

에드버스 메타버스의 잠재력을 교육에 활용하는 데 중점을 둔 메타버스 프로젝트입니다. 교사가 코스를 시작하고 가장 광범위한 Ed NFT 라이브러리에 액세스할 수 있도록 지원합니다. 또한 교사는 수업 계획과 강좌를 네트워크에서 거래할 수 있는 Ed NFT로 변환하여 수익을 창출할 수도 있습니다.

Edverse는 교육을 분산화하고 민주화한다는 비전을 바탕으로 학습하여 수익을 얻는 개념을 도입하여 교육 세계에 패러다임 전환을 가져오고 있습니다. 여기에는 모든 이해관계자가 참여하여 기술을 향상하고 무료로 학습하면서 수익을 얻을 수 있습니다. $EDV 토큰.

학습자는 지금까지 가장 몰입도 높은 경험을 통해 학습할 수 있습니다. 초개인화 여정은 학생들이 정보를 자신의 이해에 맞게 조정하고 더 잘 학습하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 학생들은 단일 기관이 아닌 주제와 교육자를 기반으로 한 과정을 이용할 수 있으므로 기관 교육 제공으로 인한 제한을 피할 수 있습니다.

결론

Metaverse에서 AR, VR을 통한 초개인화 학습 및 개념의 게임화 학생들이 이전에 경험하지 못한 세부 사항을 경험할 수 있도록 하고 학생들은 매료됩니다. 학생들은 모든 학문 분야를 하나의 전체적이고 매력적인 학습 경험으로 융합하는 실제 사례를 접하게 됩니다.

교육의 메타버스 경험에 적응하면 교육이 더 이상 지연되고 부주의하게 발생하는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 노동력을 줄이다.

Edverse 등을 통해 제공되는 더 나은 학습 경험은 학생들의 전반적인 기술을 향상시키고 지적 성장을 도울 수 있는 더 많은 기회를 창출하는 데 도움이 될 것입니다.

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다. 

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education