FTX.US는 새로운 블록체인 게임 유닛을 출시할 것이라고 발표했습니다. FTX.US는 NFT 거래, 결제 서비스 등에 사용되는 대규모 국제 FTX 거래소의 미국 부문입니다.
회사의 목표는 더 많은 게임 개발자를 블록체인 게임 시스템으로 이끄는 것입니다. 이는 NFT 또는 암호화 토큰을 통해 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있습니다. FTX는 게임 회사가 토큰을 설정하고 NFT를 지원할 수 있도록 이 플랫폼을 출시할 계획입니다. 이 통합을 통해 파트너 회사를 돕기 위해 이미 원격 팀이 구성되어 있습니다.
전 세계적으로 2억 명이 넘는 게이머가 있습니다. 많은 사람들이 게임에서 디지털 아이템을 수집하고 있으며 이를 통해 소유할 수도 있습니다. 그들은 회사가 이 기회를 가장 충성도가 높은 사용자에게 보상할 수 있다고 믿습니다. NFT를 통해 이러한 사용자는 플레이하면서 얻은 항목에 대한 소유권을 가질 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 이러한 통합은 많은 문제를 야기할 수 있습니다. 주요 문제는 해커와 사기꾼일 것입니다. 그들은 플레이어를 착취하는 방식으로 이 통합을 사용할 수 있습니다.
게임의 NFT는 이익을 추구하지 않습니다
2021년에 사람들은 소액 거래에 90억 달러 이상을 지출했습니다. 이러한 거래의 대부분은 자신을 치료하고 새로운 의상과 무기 스킨을 사고 싶어하는 게이머로부터 이루어졌습니다. 이 게이머 중 많은 수가 게임에 매우 열정적입니다. 그들 중 일부는 매우 희귀한 품목에 많은 돈을 쓰는 것을 꺼리지 않습니다.
경매에서 $61,000에 판매된 Counter-Strike 무기 스킨의 예가 있습니다. 2012년에 디아블로 III의 단일 무기는 $8,000 이상에 판매되었습니다. 많은 사람들이 미친듯이 높은 가격에 판매되는 게임 아이템을 현상으로 봅니다.
NFT를 게임에 통합하려고 시도한 최초의 회사는 Ubisoft였습니다. Ubisoft는 Far Cry 및 Assassin's Creed와 같이 큰 성과를 거둔 많은 인기 게임을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 NFT를 Ghost Recon Breakpoint라는 슈팅 게임에 통합하는 것은 실패였습니다.
이 실험에 대한 리뷰는 압도적으로 부정적이었습니다. 2021년에는 총 약 20개의 NFT만 판매되었습니다. 다른 게임 회사들은 NFT의 유일한 목적이 돈벌이라면 NFT를 추구하지 않을 것이라는 데 동의했습니다.
새로운 소액결제 시스템
게임에서 NFT가 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 모든 카드 수집 게임을 예로 들 수 있습니다. 수집된 모든 카드는 본질적으로 자체 NFT가 될 수 있습니다. 그런 다음 해당 카드를 사용하여 다른 플레이어에게 소유권을 판매할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 회사는 경매에 나온 판매를 중단할 것입니다. 이론적으로 회사는 이러한 재판매만을 기반으로 하는 새로운 수익을 창출할 수도 있습니다.
사람들은 NFT가 비디오 게임에서 소액 결제의 새로운 방법이 될 것이라고 믿습니다. 배틀 패스나 전리품 상자와 같은 유사한 개념이 있습니다.
플레이어 기반의 상당 부분은 게임 내에서 놓치는 것을 두려워합니다. NFT는 그 개인들에게서 돈을 쉽게 빼돌릴 것이라고 믿어집니다.
귀하의 자본이 위험합니다.
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출처: https://insidebitcoins.com/news/ftx-us-lanching-a-gaming-unit-to-help-encourage-the-onset-of-nfts