FTX.US는 NFT의 발병을 장려하기 위해 게임 장치를 랜칭합니다.

FTX.US는 새로운 블록체인 게임 유닛을 출시할 것이라고 발표했습니다. FTX.US는 NFT 거래, 결제 서비스 등에 사용되는 대규모 국제 FTX 거래소의 미국 부문입니다.

회사의 목표는 더 많은 게임 개발자를 블록체인 게임 시스템으로 이끄는 것입니다. 이는 NFT 또는 암호화 토큰을 통해 플레이어에게 인센티브를 제공할 수 있습니다. FTX는 게임 회사가 토큰을 설정하고 NFT를 지원할 수 있도록 이 플랫폼을 출시할 계획입니다. 이 통합을 통해 파트너 회사를 돕기 위해 이미 원격 팀이 구성되어 있습니다.

전 세계적으로 2억 명이 넘는 게이머가 있습니다. 많은 사람들이 게임에서 디지털 아이템을 수집하고 있으며 이를 통해 소유할 수도 있습니다. 그들은 회사가 이 기회를 가장 충성도가 높은 사용자에게 보상할 수 있다고 믿습니다. NFT를 통해 이러한 사용자는 플레이하면서 얻은 항목에 대한 소유권을 가질 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 이러한 통합은 많은 문제를 야기할 수 있습니다. 주요 문제는 해커와 사기꾼일 것입니다. 그들은 플레이어를 착취하는 방식으로 이 통합을 사용할 수 있습니다.

게임의 NFT는 이익을 추구하지 않습니다

2021년에 사람들은 소액 거래에 90억 달러 이상을 지출했습니다. 이러한 거래의 대부분은 자신을 치료하고 새로운 의상과 무기 스킨을 사고 싶어하는 게이머로부터 이루어졌습니다. 이 게이머 중 많은 수가 게임에 매우 열정적입니다. 그들 중 일부는 매우 희귀한 품목에 많은 돈을 쓰는 것을 꺼리지 않습니다.

경매에서 $61,000에 판매된 Counter-Strike 무기 스킨의 예가 있습니다. 2012년에 디아블로 III의 단일 무기는 $8,000 이상에 판매되었습니다. 많은 사람들이 미친듯이 높은 가격에 판매되는 게임 아이템을 현상으로 봅니다.

NFT를 게임에 통합하려고 시도한 최초의 회사는 Ubisoft였습니다. Ubisoft는 Far Cry 및 Assassin's Creed와 같이 큰 성과를 거둔 많은 인기 게임을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 NFT를 Ghost Recon Breakpoint라는 슈팅 게임에 통합하는 것은 실패였습니다.

이 실험에 대한 리뷰는 압도적으로 부정적이었습니다. 2021년에는 총 약 20개의 NFT만 판매되었습니다. 다른 게임 회사들은 NFT의 유일한 목적이 돈벌이라면 NFT를 추구하지 않을 것이라는 데 동의했습니다.

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새로운 소액결제 시스템

게임에서 NFT가 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 모든 카드 수집 게임을 예로 들 수 있습니다. 수집된 모든 카드는 본질적으로 자체 NFT가 될 수 있습니다. 그런 다음 해당 카드를 사용하여 다른 플레이어에게 소유권을 판매할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 회사는 경매에 나온 판매를 중단할 것입니다. 이론적으로 회사는 이러한 재판매만을 기반으로 하는 새로운 수익을 창출할 수도 있습니다.

사람들은 NFT가 비디오 게임에서 소액 결제의 새로운 방법이 될 것이라고 믿습니다. 배틀 패스나 전리품 상자와 같은 유사한 개념이 있습니다.

플레이어 기반의 상당 부분은 게임 내에서 놓치는 것을 두려워합니다. NFT는 그 개인들에게서 돈을 쉽게 빼돌릴 것이라고 믿어집니다.

귀하의 자본이 위험합니다.

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출처: https://insidebitcoins.com/news/ftx-us-lanching-a-gaming-unit-to-help-encourage-the-onset-of-nfts