게이머는 게임 내 NFT를 의심하는 것이 잘못되었습니다.

게이머: NFT를 비디오 게임에 통합하는 것은 아직 초기 단계이며 긍정적인 변화의 가능성이 많이 있다고 말합니다. 조나단 스케몰, CEO의 알레프임. 

2021년 말, Ubisoft는 다음을 발표한 최초의 주요 비디오 게임 회사가 되었습니다. 플레이 가능한 NFT 통합. 소위 "Digits"는 PC 버전에서 베타 출시되었습니다. Tom Clancy의 고스트 리콘 : 중단 점, 사용자는 헬멧, 바지, 총과 같은 고유한 아이템을 구매한 다음 게임 내에서 사용할 수 있습니다. Ubisoft는 Aleph.im과 협력하여 다음 작업도 진행해 왔습니다. NFT를 콘솔 게임에 통합

게이머: NFT에 반대하는 사람들이 있는 이유는 무엇입니까? 

XNUMXD덴탈의 반응 이 소식은 신속하게 전달되었으며 어떤 경우에는 매우 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 NFT 통합으로 인해 게임 내 아이템 가격이 폭등하고 Pay-to-Win 환경이 조성될 것을 우려하고 있습니다. NFT 시장을 대기업이 독점하게 되면서 NFT 활용이 중앙집권화로 이어질 것이라는 우려도 나온다. 

이러한 우려는 부당한 것이 아닙니다. 과거에는 기업들이 소액 결제 및 기타 유료 결제 기능을 게임에 점점 더 많이 통합하려고 시도했지만 게이머의 요구 사항을 고려하지 않은 경우가 많았습니다. 그 결과, 많은 게이머들은 급변하는 비디오 게임 산업 환경에서 자신들이 뒤처지고 있다고 느낍니다. 

어떤 경우에는 Team17과 같은 비디오 게임 스튜디오에서도 계획을 취소했다 직원과 게이머 모두로부터 부정적인 피드백을 받은 후 NFT를 게임에 통합하려는 시도가 있었습니다. Ubisoft에 대한 반발 뿐만 아니라. 

게이머: NFT를 비디오 게임에 통합하는 것은 아직 초기 단계이며 긍정적인 변화의 가능성이 많습니다.

NFT를 비디오 게임에 통합하면 얻을 수 있는 이점

그러나 NFT를 비디오 게임에 통합하는 것은 아직 초기 단계이며 긍정적인 변화의 가능성이 많다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어, NFT를 사용하면 게이머에게 게임 내 자산의 소유권과 양도 가능성을 부여할 수 있습니다. 이를 통해 그들은 자신의 게임 경험에 대해 더 큰 통제력을 갖게 될 것이며 잠재적으로 그들이 플레이하는 게임과 더 의미 있고 지속적인 관계로 이어질 수 있습니다. 

예를 들어, 비디오 게임에서 가상 아이템을 거래하는 것은 엄청난 일입니다. $ 50 억 산업. 그 가치 중 더 많은 것이 포착되어 게이머 자신에게 재분배될 수 있다면 비디오 게임과 그 가치에 대해 우리가 생각하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 내 아이템은 단순한 디지털 장신구 이상의 것이 될 수 있습니다. 실제 가치를 지닌 실제 자산이 될 수 있습니다.

게이머: NFT는 솔루션을 제공할 수 있습니다

NFT가 게임 아이템에 대한 XNUMX차 시장 부족, 소액 결제에 대한 우려 등 비디오 게임 업계에서 가장 시급한 문제 중 일부를 해결하는 데 도움이 될 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 개발자가 NFT를 게임에 통합한다면 보다 직접적인 링크 게임 내 아이템의 가치와 게임 자체의 가치 사이. 이는 게이머에게 게임을 플레이하고 개발자를 지원하는 데 더 큰 인센티브를 제공하는 동시에 게임 아이템에 대한 보다 투명하고 공정한 XNUMX차 시장을 제공할 것입니다.

궁극적으로 NFT를 비디오 게임에 통합하면 관련된 모든 사람에게 보다 공평하고 지속 가능한 산업을 만들 수 있는 잠재력이 있습니다. 게이머는 자신의 게임 내 경험을 더욱 효과적으로 제어할 수 있으며 자신의 시간과 노력에 대해 더욱 직접적인 보상을 받을 수 있습니다. 개발자는 더욱 매력적이고 보람 있는 게임을 만드는 동시에 프로젝트에 재투자할 수 있는 더 많은 수익을 창출할 수 있는 새로운 도구를 갖게 됩니다. 그리고 업계 전체는 게임 아이템의 가치가 게임 자체와 더욱 긴밀하게 연결되는 보다 공정한 경쟁의 장에서 이익을 얻을 것입니다.

또한 NFT를 사용하면 비디오 게임 산업을 분산시켜 소규모 개발자가 시장에 진입할 수 있는 기회를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이로 인해 경쟁이 더 치열해지고 게이머의 가격이 낮아질 수 있습니다. 

게이머: NFT를 비디오 게임에 통합하는 것은 아직 초기 단계이며 긍정적인 변화의 가능성이 많습니다.

비디오 게임에서 NFT의 장기적인 미래

In 준비된 플레이어 1, 어니스트 클라인(Ernest Cline)은 암울한 현실로부터의 유일한 탈출구가 OASIS라는 가상 세계뿐인 세계에 대한 이야기를 들려줍니다. 이 세상에서 사람들은 원하는 사람이 될 수 있고, 하고 싶은 것은 무엇이든 할 수 있습니다. OASIS는 사람들이 자신의 디지털 자아를 소유하는 곳이며, 가상 세계는 사용자 간의 상호 작용을 통해 형성됩니다. 

이것은 공상 과학 소설처럼 들릴지 모르지만 진실과 그리 멀지 않습니다. NFT를 비디오 게임에 통합하면 게이머가 게임 내 자산에 대한 진정한 소유권을 갖고 게임 환경을 원하는 대로 구성할 수 있는 유사한 세계를 만들 수 있는 잠재력이 있습니다. 

우리는 아직 NFT 채택 초기 단계에 있지만 이미 이 새로운 기술을 탐구하는 프로젝트와 플랫폼의 생태계가 성장하고 있습니다. 예를 들어, 하반기 가상 세계는 이더리움 사용자가 가상 ​​토지 NFT를 구매, 판매 또는 거래할 수 있는 블록체인. 위에 $ 500 만 의 "가상 부동산"이 이와 같은 프로젝트를 통해 판매되었습니다.

다른 프로젝트에서도 비디오 게임에서 NFT를 사용하는 다양한 방법을 실험하고 있습니다. 예를 들어, 샌드 박스 제작자가 3D 복셀 창작물을 NFT로 토큰화하여 수익을 창출할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼입니다.

동적 NFT는 더 많은 가치를 추가합니다

동적 NFT는 게임에서 NFT의 유용성을 높이는 비교적 새롭고 혁신적인 개발입니다. 플레이어의 게임 내 활동에 따라 속성(예: NFT의 메타데이터)이 변경되고 발전할 수 있는 기능을 갖춘 동적 NFT는 기존 NFT와 경쟁할 수 없는 수준의 맞춤화 및 진화를 제공합니다. 알레프임 가장 먼저 가져왔어. 주류 게임에 대한 동적 NFT, 다른 프로젝트는 다음과 같습니다. 체인 링크 또한 자신만의 비전을 가지고 이 분야에서 획기적인 작업을 수행하고 있습니다. dNFT

Aleph.im의 기술로 NFT 메타데이터가 진화하다 한 플레이어에서 다음 플레이어로 이동하며 플레이어는 이전에 어떤 플레이어가 자신의 NFT를 소유했는지에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 이를 통해 기존 NFT에서는 불가능했던 플레이어 간의 공동체 의식과 연결이 가능해집니다. 또한, Chainlink는 다음과 같은 동적 NFT를 가능하게 합니다. 오라클에 연결 현실 세계에서 데이터를 가져옵니다.

게이머: NFT를 비디오 게임에 통합하는 것은 아직 초기 단계이며 긍정적인 변화의 가능성이 많습니다.

NFT 및 게이머: 결론적으로

NFT를 사용하여 새로운 유형의 비디오 게임과 가상 세계를 구동하는 데 많은 관심이 있다는 것은 분명합니다. 기술이 성숙해지고 더 많은 프로젝트가 시작됨에 따라 게임에서 NFT가 더욱 혁신적인 용도로 사용될 가능성이 높습니다. 

그렇다면 비디오 게임에서 NFT의 미래는 어떻게 될까요? 확실히 말하기는 어렵지만 낙관할 만한 이유가 있습니다. NFT의 이점은 분명하며, NFT를 사용하는 다양한 방법을 모색하는 프로젝트 생태계가 이미 성장하고 있습니다. 더 많은 사람들이 이 새로운 기술을 이해하고 수용하기 시작하면 게임과 그 이상 분야에서 NFT가 훨씬 더 놀라운 용도로 사용되는 것을 보게 될 것입니다.

저자,

조나단 “모셰” 계획 설립자이자 CEO입니다. 알레프임, 크로스 블록체인 분산형 스토리지 및 컴퓨팅 네트워크입니다. 그는 이전에 NULS 블록체인의 커뮤니티 개발자였을 뿐만 아니라 은행용 소프트웨어와 스타트업용 하드웨어를 설계하는 프리랜서 개발자이자 소프트웨어 아키텍처 엔지니어였습니다. Aleph.im의 Jonathan과 그의 팀은 분산형 클라우드 컴퓨팅과 Web3 인프라를 통해 웹에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다. 

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출처: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/