게이머는 Sega가 두 번 생각하게 만드는 NFT에 반대합니다.

저명한 비디오 게임 제조업체인 Sega는 NFT가 돈벌이 계획이라는 이유로 NFT를 도입하지 않을 수 있습니다.

일부에서는 게임용 NFT를 블록체인 및 암호화폐의 이상적인 사용 사례로 보고 있지만, 게이머들은 NFT 확산의 원동력에 의문을 제기하기 시작했습니다.

NFT에 대한 회의론은 주문형 NFT 작품의 가격에 대한 반응으로 대표되는 것처럼 새로운 것이 아닙니다. 게임 NFT는 최소한 게임 내 유틸리티를 제공하지만 일부 사람들에게는 여전히 같은 냉소주의가 있습니다.

게이머가 NFT를 거부하는 이유는 무엇입니까?

최근 비디오에서 유튜버 용예는 1.17만 명의 구독자에게 게임 산업이 "NFT 정상화"를 위해 열심히 노력하고 있다고 말했습니다. 그러나 이것은 게이머에게 어떻게 그리고 왜 이익이 될 것인지를 정당화하지 않고 행해지고 있다고 그는 말합니다.

"많은 게임 회사가 이미 NFT를 정상화하려는 열망을 표명했으며 이것이 게임을 어떻게 혁신할 것인지에 대한 정당한 이유, 설명 등을 제공해야 합니다..."

그는 게임이 재미와 도피주의가 아니라 퍼블리셔가 수익을 위해 활용할 수 있는 "투자 기회"에 더 중점을 두는 Play-2-Earn으로의 추진을 비판합니다.

Sega는 반발을 듣습니다. 최근 경영진 회의에서 Sega CEO Haruki Satomi는 그의 회사가 NFT 실험에 관심이 있다고 말했습니다. 그러나 동시에 Satomi는 그들을 둘러싼 부정적인 감정을 인정했습니다.

그는 규제 기관을 달래고 사용자가 수용할 수 있는 한도를 결정할 필요가 있다고 언급하면서 Sega가 이 문제를 어떻게 처리해야 하는지에 대해 주의를 표명했습니다.

"부정적인 요소를 어떻게 완화할 수 있는지, 일본 규정 내에서 이를 얼마나 도입할 수 있는지, 사용자가 수용할 수 있는 것과 그렇지 않은 것과 같은 많은 것을 신중하게 평가해야 합니다."

Satomi는 NFT가 게이머에게 실질적인 이점을 제공하지 않는다고 결정되면 Sega 제품에 NFT를 구현하지 않을 것이라고 말했습니다.

퍼블리셔는 어떻게 진행되나요?

주류에 영향을 미칠 때 NFT는 암호화와 관련된 다른 어떤 것보다 우위에 있습니다.

부분적으로는 NFT가 노래, 영화, 게임 내 아이템이 될 수 있기 때문입니다. 실제로, 대체 불가능은 현실 세계의 모든 것을 토큰화하고 나타낼 수 있습니다. 이것은 그들에게 "no-coiners"가 독점적으로 암호 화폐로 간주하는 경향이 있는 DeFi보다 훨씬 더 넓은 영향 범위를 제공합니다.

Linkin Park 리드 싱어 Mike Shinoda는 이 문제에 대한 권위자로 알려져 있지 않지만 NME는 여전히 게임 NFT에 대한 그의 견해에 대한 글을 게시했습니다.

Shinoda는 이 용어가 게이머를 이용하는 것과 동의어가 되었다고 말했습니다. 그는 전도인들에게 연설하면서 받는 것이 아니라 주는 것의 중요성을 강조했습니다.

“게이머는 개발자를 믿지 않습니다. 그들은 'NFT'를 보고 '이것이 우리에게서 달러를 짜내는 또 다른 방법'이라고 생각합니다. 승리하는 게임은 TAKE가 아니라 커뮤니티에 기부하는 게임이 될 것입니다.”

더 나아가 YongYea의 입장을 되풀이하면서 Shinoda는 재미가 최우선 순위가 되어야 한다고 덧붙였습니다.

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출처: https://cryptoslate.com/gamers-say-no-to-nfts-leading-sega-to-think-twice/