메타버스를 위한 전투가 시작되고 모든 종류의 브랜드가 가상 링에 모자를 던지고 있습니다. 최근 월마트는 자체 암호화폐와 NFT를 기반으로 한 다양한 가상 상품을 출시할 계획이라는 뉴스가 나온 후 가장 최근에 헤드라인을 장식한 회사가 되었습니다. 이는 이미 메타버스를 정복하려는 야망을 품고 있는 Facebook 및 Microsoft를 포함한 거대 기술 기업과 합류합니다.
그러나 몇몇 업계 전문가가 지적했듯이 게임 산업은 메타버스 채택에 있어서 이미 가장 발전된 상태입니다. Xbox 임원인 Phil Spencer는 최근 NYT Sway 팟캐스트에 참여하여 Microsoft의 Minecraft와 Roblox 및 Fortnite와 같은 경쟁업체가 이미 가상 메타버스를 운영하고 있다고 지적했습니다. 며칠 전 Wired는 비슷한 기사를 게재하여 Second Life가 XNUMX년 전에 비슷한 과대 광고를 생성했다는 사실을 강조했습니다.
물론 메타버스에 진출하는 많은 브랜드가 이에 주목하고 있습니다. 작년에 Balenciaga는 Fortnite와 협력하여 다양한 가상 의상을 출시했으며, 라이벌인 Gucci는 Roblox 세계의 플레이어에게 가상 'Gucci Garden'의 문을 열었습니다.
탈중앙화는 어디에 있는가
모든 것이 훌륭하지만 많은 사람들에게 메타버스의 중앙화는 제한적인 매력을 갖고 있습니다. 분산형 게임 공간에서 메타버스는 훨씬 더 많은 잠재력을 제공합니다. 전염병으로 인한 어려움 속에서 사용자가 실제 수입을 창출하기 위해 플레이하는 Axie Infinity와 같은 게임의 엄청난 성공을 생각해 보십시오. 중앙 집중식 플랫폼에서는 불가능한 합법적인 자산 소유권이라는 추가 보너스도 있습니다.
이미 선두 자리를 잡은 게임 업계도 이점을 잃지 않을 것입니다. 또한 사용 가능한 콘텐츠 유형과 해당 콘텐츠가 호소하는 대상 범위를 다양화하기 위해 분산된 메타버스 공간에서 수많은 혁신이 일어나고 있습니다.
Netvrk는 분산형 VR 콘텐츠 제작 플랫폼의 한 예입니다. VR 채택이 메타버스 성공의 핵심이라는 점을 인식한 Netvrk는 사람들이 나가서 헤드셋을 구입하도록 강요하기 위해 엄청난 양의 콘텐츠가 필요한 순환 수수께끼를 해결하는 것을 목표로 합니다. 누구나 매우 저렴한 비용으로 몇 분 만에 VR 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출할 수 있는 도구 세트를 제공합니다. VR 콘텐츠 제작에 대한 액세스를 민주화함으로써 Netvrk는 광범위한 글로벌 롱테일 제작자의 지분을 확보할 수 있다는 아이디어입니다. 이전에는 VR 시장에서 밀려났던 소규모 게임 개발자들에게 이는 게임 체인저가 될 가능성이 높습니다.
Kawaii는 2022년에 최초의 애니메이션 메타버스가 되겠다는 야심찬 계획을 통해 차세대 게이머와 암호화폐 애호가의 관심을 끌기 위한 또 다른 프로젝트입니다. Kawaii Islands는 2021년 XNUMX월에 처음 출시되었습니다.
출처: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/