메타버스가 건축가에게 이상적인 놀이터인 이유

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지난 몇 년 동안 암호화폐 시장이 발전함에 따라 대중의 관심을 끌게 된 도메인 중 하나는 "메타버스"입니다. 가장 기본적인 의미에서 메타버스는 실제와 디지털의 고유한 융합을 나타내며, 창작자/개발자는 사물의 실제 측면을 나타내고 창작물은 디지털을 보여줍니다.

자세히 설명하자면, 물리적 항목/엔티티를 고안하는 데 필요할 수 있는 모든 기술은 메타버스 대응물의 개발에도 필요합니다. 지금까지 메타버스가 성장하려면 사용자는 급성장하는 Web3 세계 내에서 과도한 사회적 및 문화적 상호 작용을 구축해야 합니다. 이런 일이 발생하면 참가자는 메타버스 위에 기반을 둔 틈새 커뮤니티에서 가치를 얻기 시작할 수 있습니다. 

건축은 메타버스의 발전에 있어 가장 중요한 직업 중 하나입니다. 왜냐하면 점점 더 많은 사람들이 이 디지털 환경에 모여들고 있기 때문에 기업이 새로운 프로젝트를 만들고 인프라를 구축하며 도움이 되는 디지털 기반을 구축하는 것이 필수가 될 것입니다. 이 공간의 진정한 잠재력을 이끌어냅니다.

비트 국가비기술적 사용자가 자신만의 메타버스를 구축할 수 있는 플랫폼인 가 바로 이 작업을 수행합니다. 그것 복셀 구축 기술을 사용하거나 3D 모델을 가져와 기본 레이어 위에 구조를 고안할 수 있습니다. 이 주제에 대해 좀 더 자세히 설명하기 위해 건축가는 3D 모델과 복셀 모듈을 자유롭게 배포하여 실제 세계와 빠르게 진화하는 Web3 세계 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 되는 몰입감 있고 유용한 경험을 제공할 수 있습니다.

 

메타버스에는 양질의 설계자가 필요합니다… 이유는 다음과 같습니다.

외부에서 보면 메타버스는 건축가에게 일반적으로 물리적 세계와 관련된 개발 제약이 없는 가장 독특한 제안을 제시합니다. 이와 관련하여 건축가는 할리우드 스타일의 현실에서 그림 같은 히말라야 풍경에 이르기까지 모든 것을 혼합할 수 있는 가상 경험 호스트를 고안할 수 있는 자유가 있습니다.

고려해야 할 또 다른 중요한 사실은 전통적으로 건축이 구조적 안정성과 시각화의 영역에 국한되었지만 게임이 아닌 맥락에서 게임 디자인 요소와 게임 원칙을 도입하는 '게임화'의 출현 덕분에 개발자 이제 감정과 목적과 같은 것들을 다루기 시작할 수 있습니다. 

뿐만 아니라 현실 세계의 객체를 메타버스에 정확하게 복제할 수 있기 때문에 이러한 객체와 관련된 행동, 반응 및 경험을 정확하고 정확하게 모방하기 위해 실시간 데이터를 중계하는 것이 가능합니다. 예를 들어 일광에서 계절적 변화, 주변 환경 요인에 이르기까지 모든 것은 메타버스 내에서 작동할 때 건축가가 매우 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

또한 물리적 구축은 매우 힘들고 돈이 많이 들고 시간이 많이 소요될 수 있지만 메타버스 내에 구축된 가상 자산의 경우 반드시 그렇지는 않습니다. 마지막으로 메타버스에서 가상 자산을 구축/복제할 수 있어 다양한 테스트 연습(예: 공간이 개발되기 전에 사람들에게 보여주는 것)이 매우 원활하게 수행될 수 있습니다.

 

메타버스는 디지털 자유의 측면에서 패러다임 전환을 나타냅니다.

전통적으로 디지털 모델링은 정적 2D 이미지의 사용으로 격하되었지만 메타버스에 대해 이야기할 때 보다 생생한 경험을 제공하는 '아바타'를 활용할 수 있습니다. 우선, 건축가는 "생태학보다 경제"의 우선 순위 지정과 관련된 다양한 다른 측면/이점을 시뮬레이션할 뿐만 아니라 건축물을 애니메이션화할 수 있는 옵션이 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 

실제 예를 들어 Saitama SuperArena와 같은 장소에서 주요 콘서트가 조직되었다고 가정해 보겠습니다. 경기장은 35,000명을 수용할 수 있으며 최대 40,000명까지 확장할 수 있습니다. 그러나 메타버스에 경기장의 디지털 복제본을 구축하면 전 세계 수백만 명이 실시간으로 목격할 수 있는 콘서트를 개최할 수 있습니다. 이와 관련하여 건축가는 물리적으로 콘서트에 참석하는 느낌을 큐레이팅하는 동시에 공연 자체 내에서 역동성을 확립할 수 있습니다. 즉, 가상 참석자가 공연자와 상호 작용하고 경기장을 돌아다니는 등의 작업을 할 수 있습니다.

 

앞서 찾고

메타버스의 경우 구성에는 제약이나 규칙이 없습니다. 중력, 물리적 경계, 물질적 어려움 또는 고려해야 할 기후 고려 사항이 없기 때문에 건축가는 특히 기하학, 시각, 조명 등을 가지고 놀 때 실제로 탐구하고 혁신할 수 있는 자유가 있습니다. 

마지막으로, 메타버스에 대해 이야기할 때 디지털 아바타는 백업을 위해 어떤 종류의 인간 개입이나 인프라도 필요하지 않기 때문에 전통적인 유틸리티는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 따라서 Web3 혁신에 의해 점점 더 주도되는 미래로 이동함에 따라 메타버스가 어떻게 계속 성숙하고 성장하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다. 

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects