2023년 '메타버스의 꿈'을 부활시키는 방법 – Cointelegraph Magazine

2022년은 한 해가 시작되면서 가장 과장된 내러티브였던 메타버스 시류에서 바퀴가 떨어진 해였습니다. 지금까지 블록체인에서 가장 실적이 저조한 부문인 평균 손실률은 89%였습니다.

메타버스를 장악하려는 페이스북의 원대한 계획도 혼란스럽다. 한 달에 1억 달러 이상을 잃고 있는 반면 주력 제품인 "Horizon Worlds"는 매달 200,000명 미만의 사용자를 끌어들입니다.

그러나 모든 암울한 가운데 전례 없는 기금 모금과 2023년이 훨씬 더 생산적이 될 샌드박스, 플레이 투 언 게임 및 틈새 메타버스 플랫폼의 징후로 인해 활주로가 아직 많이 남아 있습니다.

The Sandbox의 최고 운영 책임자이자 공동 설립자인 Sébastien Borget은 최근 회사의 새 사무실을 자주 방문했습니다. 그는 크리스마스 직전에 2022년 메타버스 플랫폼의 성능에 대해 이야기할 때 아르헨티나에서 이야기합니다. 

많은 전문가들은 DappRadar 통계에 따르면 DappRadar 통계에 따르면 The Sandbox의 일일 평균 방문자는 500명에 불과했고 Decentraland를 돌아다니는 사람은 50명에 불과했습니다. 그러나 두 회사는 이러한 수치가 전체 일일 방문자 수가 아니라 거래를 한 일일 사용자 수만 반영한다고 주장하면서 이러한 통계를 적극적으로 반발했습니다.

Borget은 인용된 낮은 수치를 무시하고 메타버스 플랫폼에 매일 평균 30,000명의 방문자가 있다고 말합니다. 그는 올해 후반에 플랫폼이 모바일로 전환되면 사용자 수가 급증할 것으로 예상합니다.

“그것은 큰 차이를 만들 것입니다. 예를 들어 Facebook과 비교할 때 30,000은 여전히 ​​작은 숫자입니다.”라고 그는 말합니다.

"하지만 더 샌드박스에 들어가면 사람들이 뛰어다니는 걸 볼 수 있어요. 꽉 찼거든요."

샌드박스 알파 시즌 3는 17월 24일 이후로 시즌 2보다 XNUMX배 증가한 XNUMX만 명의 방문을 기록했습니다. 알파라는 단어가 아직 개발 초기 단계에 있음을 의미한다는 점을 고려할 때 더욱 놀라운 일입니다.

따라서 2022년은 확실히 "메타버스"라는 단어가 가명이 된 해였고 옥스포드 사전의 올해의 단어인 "고블린 모드"에 간신히 패했지만 2023년에는 메타버스가 더 널리 채택될 것이라는 희망이 있습니다. McKinsey Global은 투자자들이 120월까지 메타버스 기술 개발에 2023억 달러를 투입했으며 이후 자금 조달이 절벽에서 떨어졌지만 XNUMX년에 제품을 생산하기 위한 활주로가 많다고 밝혔습니다.

샌드 박스
샌드박스 속의 아이슬란드

The Sandbox는 530년 전에 설립된 메타버스 OG 중 하나로, XNUMX억 XNUMX천만 달러에 달하는 인상적인 토지 판매를 주최하고 SnoopDogg와 같은 유명 인사를 유치했습니다.

Borget은 직원 채용이 전년도에 비해 두 배로 늘었고 프로젝트에 최소 XNUMX년의 재정 활주로가 있다고 지적합니다. 더 많은 사용자를 끌어들이기 위한 큰 노력은 경험을 만들기 위해 디지털 영역을 사용하는 디자인 스튜디오와 건축업자로부터 나옵니다.

“현재 Sandbox에 230개의 스튜디오가 구축되어 있으며 이는 시작에 불과합니다. 또한 다양한 국적의 사람들이 메타버스에서 집과 같은 집을 만들었을 때 문화 체험이 인기를 얻는 것을 볼 수 있습니다.”라고 Borget은 말합니다.

메타버스가 현실 세계를 대체할 수 있을까?

역시 XNUMX년 전에 설립된 Upland는 EOS 블록체인 플랫폼에서 현실 세계에 매핑된 가상 자산 거래 게임으로 블록체인에서 Monopoly로 자주 설명됩니다. Sandbox와 Upland는 모두 Upland 공동 창립자이자 CEO인 Dirk Lueth가 의장을 맡고 있는 Open Metaverse Alliance의 일부입니다.

Lueth는 "2018년에 Upland를 설립했을 때 '메타버스'라는 단어를 들어본 사람도 거의 없었습니다."라고 Lueth는 말합니다. 요즘에는 "최소한 미래가 예상됩니다. 저는 그것을 진보라고 부르고 싶습니다."라고 말합니다.

Upland는 팬들을 위한 온라인 게임 요소를 제공하기 위해 FIFA World Cup과 파트너십을 맺었습니다.
Upland는 팬들을 위한 온라인 게임 요소를 제공하기 위해 FIFA 월드컵과 제휴했습니다. 출처: 업랜드

그는 비암호화폐 네이티브 청중과 브랜드의 관심이 가장 중요하다고 말합니다. 사람과 기업이 이 새로운 가상 영역에 발판을 마련하기 위해 경쟁하면서 지난 2개월 동안 메타버스 플랫폼 전반에 걸쳐 가상 영역에 12억 달러가 사용되었습니다. 

Lueth는 "Upland에서 우리는 사교하고, 가치를 창출하고, 커뮤니티를 구축하기 위해 오는 가장 많은 수의 고유 토지 소유자[290,000명 이상]를 보유하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다."라고 말합니다.

메타버스에서 자신의 비즈니스를 구축하는 크리에이터 또는 메타 기업가인 핵심 사용자 세그먼트가 있습니다. 아티스트는 데코 아이템을 만들어 다른 사용자에게 판매할 수 있으며, 다른 사용자는 NFT의 XNUMX차 판매를 위해 상점을 열었습니다. 사용자를 끌어들이고 참여를 유지하는 가장 큰 요인 중 하나는 새롭게 떠오르는 가상 커뮤니티입니다. Upland에서는 이를 "노드"라고 합니다. 

"우리는 또한 커뮤니티에 속한 사용자가 더 많이 머무르는 경향이 있으며 대부분의 활동이 커뮤니티 구축에 관한 것임을 알게 되었습니다."

“그들 중 일부는 게임의 밤을 갖고, 함께 자선 기금 모금 행사를 만들고, 이웃에 무엇을 지을 것인지에 대한 거버넌스 결정을 내리고, 심지어 대표자를 선출하기도 합니다. 일부 커뮤니티는 Upland의 기능인 경주와 같은 유사한 관심사를 중심으로 형성됩니다. 그들은 레이싱 리그를 만들고 이웃 트랙을 만들고 보상을 위한 디지털 자산을 만들고 있습니다.”라고 Lueth는 말합니다.

킬러 앱으로서의 디지털 상품

디지털 소유권은 종종 플랫폼 간 자산의 상호 운용성과 함께 대량 채택을 위한 획기적인 요소로 선전됩니다. 그러나 Alien Worlds의 최고 마케팅 책임자인 Kevin Rose는 한 세계의 광선검이 반드시 중세 토너먼트로 변환되는 것은 아니라고 지적합니다. "항상 말이 되는 것은 아닙니다."라고 그는 주장합니다.

Alien Worlds에서 사용할 수 있는 다양한 토지 유형
Alien Worlds에서 다양한 토지 유형을 사용할 수 있습니다. 출처: 외계인 세계

Alien Worlds는 사용자가 주로 Wax 블록체인에서 주조된 고유한 디지털 항목을 수집하고 거래하는 NFT 기반 게임입니다. 플레이어는 XNUMX개의 라이벌 DAO 중 하나를 제어하는 ​​데 필요한 Alien Worlds의 게임 내 토큰인 Trilium(TLM)을 얻기 위해 경쟁합니다.

Decentraland Foundation의 마케팅 이사인 Marja Konttinen은 패션이라는 다른 맥락에서 디지털 소유권에 대한 설득력 있는 사례를 제시합니다. Decentraland는 3년 2020월에 공개된 XNUMXD 가상 세계 브라우저 기반 플랫폼입니다.

“소유권이 기본이 되는 메타버스의 한 가지 사용 사례인 패션을 살펴보겠습니다. 로그인할 지갑이 없다면 옷장에 추가할 웨어러블을 청구할 수 없기 때문에 최고의 디지털 패션을 경험하기 어려울 것입니다.”라고 Konttinen은 말합니다.

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다른 사람들은 빠르게 발전하는 기술을 통해 가능해진 새로운 경험의 매력과 커뮤니티의 조합에 의존하고 있습니다. 여전히 화면을 통해 액세스하는 대부분의 다른 메타버스 플랫폼과 달리 Somnium Space는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 몰입형 가상 현실 기반 메타버스입니다. 그것은 2017년에 시작되었습니다. 설립자이자 CEO인 Artur Sychov를 인터뷰하는 것은 그의 아바타와의 대화를 수반합니다.

Somnium Space는 자체 맞춤형 VR 헤드셋을 만들고 있습니다. Sychov는 매일 몇 시간씩 자신의 집에서 보내기 때문에 편안함과 기능에 대한 피드백을 제공할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

헤드셋을 착용한 Somnium Space의 설립자 Artur Sychov
헤드셋을 착용한 Somnium Space의 설립자 Artur Sychov. 출처: 솜니움 스페이스

일부 더 큰 이름과 비교할 때 Somnium Space는 여전히 확장되고 있습니다. 지금까지 250,000건 이상의 다운로드가 있었으며, 이는 VR에서 매일 80~150명의 방문자와 스크린 기반 웹 클라이언트에서 1,000~2,000명의 사용자를 의미합니다.

"몰입"은 Somnium Space의 모든 것입니다. 방문자는 스포츠에서 경쟁하고, 디스코에 참석하고, 진행되는 모든 일에 적극적으로 참여할 수 있습니다.

“가상현실이기 때문에 카약을 타면 팔을 움직이고 피곤해집니다. 실생활에서와 마찬가지입니다.”라고 Sychov는 말합니다.

“그것이 VR의 힘입니다. 제가 춤을 추고 있다면 아바타를 움직이게 하는 버튼을 누르기만 하는 것이 아니라 춤을 추는 것입니다. 사람들은 사교 행사나 회의에서 당신이 실제로 그들과 함께 있다는 것을 이해합니다.”

Sychov는 Somnium Space와 같은 메타버스 플랫폼의 미래가 그들이 끌어들이는 사람들과 그들의 소유권에 달려 있다고 봅니다. 그는 플랫폼에 있는 토지 소유자의 90%가 그 위에 건물을 짓기 위해 토지를 구입하여 플랫폼에 끈적함을 주고 소유자가 더 많은 곳에서 돌아올 수 있도록 한다고 말합니다.

Sychov는 "세계"라는 새로운 개념으로 땅을 확장했습니다. 입장은 스타게이트를 통해 이루어지며 이러한 새로운 세계 내부에는 공간, 건물 또는 행동에 제한이 없습니다. 그는 자신의 아바타가 세계로 통하는 문 안으로 들어가 즉시 새로운 공간에 있는 모습을 보여줍니다. 

"개인과 회사는 이러한 세계를 구매하고 있습니다. 모든 것은 구축에 관한 것입니다." 그는 The Sandbox에서 디자인 스튜디오의 활동 증가에 대한 Borget의 흥분을 되풀이하며 말합니다. 여전히 암호화폐의 겨울일 수 있지만, 그때가 빌더가 등장하는 때입니다. 

큰 마음은 다 비슷 하네:

Play-to-earn은 메타버스를 구축합니다.

우리를 메타버스에 더 가깝게 만드는 또 다른 중요한 개발은 블록체인 게임 Axie Infinity가 주도하는 플레이 투 언 현상입니다. 대유행 기간 동안의 엄청난 성장과 그 이후의 급격한 감소는 이 부문에 대한 Yield Guild Games(YGG)의 열정을 꺾지 못했습니다.

길드는 플레이어를 모아 Axie와 같은 블록체인 기반 경제에서 배우고 돈을 벌고 새로운 플레이어가 시작할 수 있도록 NFT를 대여합니다. 현재 해당 부문에서 80개 이상의 게임을 포함하고 있습니다.

공동 창업자인 베릴 리(Beryl Li)는 P2E 산업의 미래에 대해 낙관적이며 약세장은 앞으로의 좋은 시기를 준비할 때라고 말합니다. 

"Web3에서 기회를 인식하는 사람들은 약세장을 시간으로 활용하여 기술을 향상하고 더 나아가 분산된 글로벌 디지털 경제의 증가하는 기술 수요를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있는지 확인합니다."라고 Li는 말합니다.

YGG Founders' Coin은 보유자에게 특별한 혜택을 제공하는 양도 가능한 한정판 NFT입니다.
YGG Founders' Coin은 보유자에게 특별한 혜택을 제공하는 양도 가능한 한정판 NFT입니다. 출처: YGG

길드는 Web3 Metaversity를 시작하기 위해 Nas Academy와의 파트너십을 포함하여 교육 기회를 개발했습니다. 

더 적은 연삭, 더 많은 재미

전자 상거래, 게임, 예술 및 예술을 혼합한 2° 큐레이팅된 세계인 Metropolis의 공동 설립자인 Rania Ajami는 P360E 게임의 나쁜 평판을 정리하는 또 다른 접근 방식은 동전을 얻는 데 사용되는 작업의 초점을 바꾸는 것이라고 말합니다. 디지털과 현실 세계를 아우르는 경험. 그녀는 게임을 열심히 해서 돈을 버는 대신 P2E를 다시 상상할 수 있다고 주장합니다. 디지털 아티스트로서의 기술을 활용하여 플레이어를 위한 고유한 자산을 만들거나 마케팅 능력을 활용하여 소규모 비즈니스가 메타버스에서 성장하도록 도울 수 있습니다. 

“또는 연극을 연마하는 경우 해당 연극을 리소스로 사용하여 예술이나 항목 또는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 요컨대 P2E는 메타버스에 있어 매우 흥미로운 개념이지만 어떤 식으로든 예술, 비즈니스 또는 메타버스 세계의 개발에 더 큰 가치를 제공하기 위해 재구상되는 경우에만 가능합니다.”라고 Ajami는 주장합니다.

Metropolis는 2022년 5,000월 가장 어려운 약세장 중 하나에서 출시되었지만 각각 평균 ​​0.12 ETH에 450개의 여권을 처음 판매한 후 각각 평균 ​​0.75 ETH에 XNUMX개의 부동산을 판매하는 것을 포함하여 여전히 두 개의 NFT 드롭이 매진되었습니다.

메트로폴리스 월드 수상 여권
메트로폴리스 월드 수상 여권. 출처: 메트로폴리스 월드

Ajami는 사용자가 깔끔한 예술과 스토리텔링의 깊이 때문에 Metropolis World에 끌린다고 말합니다. 

"우리는 참여하고 싶다면 모든 힘든 일을 스스로 해야 하는 빈 캔버스와 달리 이미 많은 것이 있기 때문에 사람들이 사는 것에 대해 흥분하는 세상을 만들었습니다."라고 그녀는 말합니다.

“메타버스는 비디오 게임을 만드는 것만이 아닙니다. 물리적 세계의 모든 깊이와 기능을 갖춘 가상 세계를 구축하고 있습니다. 사람들은 디지털 라이프를 대체하는 대신 디지털 라이프를 향상시키는 디지털 세상을 원하며 2022년은 이를 계속해서 증명했습니다.”

“또한 전통적으로 Web2에 중점을 둔 브랜드가 Disney, Starbucks, 심지어 Metropolis World를 통해 사용자를 위한 메타버스 기반 콘텐츠를 제공하는 Time Out과 같은 메타버스로 이동하는 것을 점점 더 많이 보고 있습니다. 우리는 거의 모든 산업에서 다양한 방식으로 Web3 기술이 더 많이 채택되는 것을 계속 보고 있습니다.”라고 Ajami는 말합니다.

틈새 가상 현실

디자인, 지적재산권 등 틈새 분야를 중심으로 새로운 메타버스 플랫폼도 만들어지고 있다. Neoki Metaverse의 공동 창립자 Zara Zamani는 지적 재산을 새로운 커뮤니티를 하나로 묶는 접착제로 생각합니다. 

"Neoki에서 우리의 비전은 디자인 산업을 민주화하기 위해 심오한 몰입형 디자인 기반 메타버스를 제공하는 것입니다."라고 Zamani는 말합니다. Neoki는 여러 분야의 디자이너를 지원하는 멀티 메타버스입니다.

“상승하는 성공적인 메타버스는 기술 측면뿐만 아니라 비즈니스 모델과 사고방식에서도 Web2에서 Web3으로의 원활한 전환 및 연결에 중점을 둡니다. 이것은 사용자를 위한 관련성 있지만 확장된 삶의 경험을 만들 수 있도록 지금 가능한 한 많은 IP를 확보하는 것으로 해석할 수 있습니다.”라고 그녀는 말합니다.

MetaMetaverse는 서비스로 메타버스를 제공하기 위해 암호 OG Joel Dietz에 의해 형성되었습니다. 따라서 그는 게임, 친구들과 어울리기, ​​콘서트와 같은 이벤트 참석, 쇼핑, 

"당신이 할 수 있는 일의 가능성은 정말 무한합니다."라고 그는 말합니다. "예를 들어 Travis Scott, Ariana Grande와 같은 여러 유명 아티스트가 인기 온라인 게임인 Fortnite에서 가상 쇼를 공연하는 것을 이미 보았습니다."

그는 또한 시각 예술의 역할을 중요하게 생각합니다.

Dietz는 "우리는 사람들이 액세스하고 감상하고 구매할 수 있는 귀중한 예술과 NFT 컬렉션의 혼합을 보여주는 가상 아트 갤러리가 증가하는 것을 보았습니다."라고 말합니다.

MegaFU다양한

Decentraland의 Konttinen은 일반적으로 메타버스에 대한 FUD가 왜 그렇게 많은지 이해했을 것입니다. 그것은 엄청나게 과매도되었고 사용자들의 마음 속에 다소 인기가 없는 페이스북 설립자 마크 저커버그의 야망에 묶여 있습니다.

“사람들은 전체 메타버스가 하나의 회사라고 생각합니다. 메타버스 사용자, 잘못된 내러티브를 가지고 운영하는 미디어 회사 및 경쟁사에 대한 잘못된 정보가 확산되고 있습니다.”

아주 좋은 지적입니다. 다양한 메타버스의 창시자들을 인터뷰하다 보면 어떤 메타버스 플랫폼이 최고인지 또는 미래에 성공할 것인지 정확히 짚어내기가 정말 어렵습니다. 마치 극장에 가거나 책을 읽는 것과 같습니다. 한 사람이 좋아하는 것과 다른 사람의 취향은 매우 다릅니다.

Konttinen은 또한 플랫폼의 성공을 측정하기 위해 더 나은 지표를 만드는 방법에 대해 궁금해합니다.

“내년에는 메타버스에서 사용자를 측정하는 방법에 대한 답변을 중심으로 합칠 수 있기를 바랍니다. 사용에 대한 행동 및 인구 통계학적 정보를 추적하고 판매하는 광고 모델을 기반으로 하지 않는 가상 세계에서 활성 사용자는 무엇입니까? 활성 사용자는 매일 돌아오는 사람입니까? 두 개 이상의 소포를 옮기는 사람입니까? 우리가 아는 것은 메타버스가 세계 최대의 소셜 미디어 회사가 개발에 올인할 정도로 강력한 개념이라는 것입니다.”라고 그녀는 말합니다.

그렇다면 미래의 성공적인 메타버스는 어떤 모습일까요? 그것은 XNUMX조 달러짜리 질문입니다.

Dietz는 추정되는 글로벌 메타버스 시장 규모가 63년 2021억 달러에서 100년 2022억 달러 이상으로 성장했다고 지적합니다. 모든 운명과 암울함을 고려할 때 이것은 인상적인 업적입니다. 심지어 메타버스가 1년까지 2030조 달러 이상의 가치가 있을 수 있다는 예측도 있습니다.

우리가 아는 것은 초기 이동자가 커뮤니티를 구축하고 돌아올 이유를 제공할 수 있는 한 이점이 있다는 것입니다. 그리고 커뮤니티가 가상 세계를 구축하는 데 도움을 주어 돈을 벌고 플랫폼 경제를 성장시킬 수 있다면 플랫폼은 자체 생명을 유지하고 사용자의 필요와 욕구에 맞춰 유기적으로 성장할 수 있습니다.

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Jillian Godsil은 수상 경력에 빛나는 저널리스트, 방송인 및 작가입니다. 그녀는 2014년 아일랜드 대법원에서 헌법에 대한 도전으로 아일랜드의 선거법을 변경했으며, 전 유럽 국회의원 후보였으며 다양성, 블록체인 및 노숙자에 대한 옹호자입니다.

출처: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/