웹 3.0이 비디오 게임 산업을 혁신의 다음 시대로 이끄는 방법 

더 많은 사람들이 디지털 생태계를 채택함에 따라 비디오 게임은 점점 더 인기 있는 활동이 되었습니다. 최신에 따르면 통계, 이 산업은 14.4년부터 2020년까지 2021% 이상 성장하여 총 가치 178.73억 268천만 달러를 기록했습니다. 이 수치는 향후 XNUMX년 내에 XNUMX억 달러에 이를 것으로 추산됩니다. 

그렇다면 이러한 성장의 배경은 무엇입니까? 많은 추진 요인이 있지만 코로나3.2 봉쇄는 현재 채택 추세에 중요한 역할을 했습니다. 오늘날 전 세계적으로 XNUMX억 명이 넘는 게이머가 있으며, 이들 중 대부분은 팬데믹 기간 동안 더 자주 게임을 시작했습니다. Statista의 최근 분석에 따르면, 

'미국의 비디오 게이머들은 격리 기간 동안 지난주보다 비디오 게임을 하는 데 45% 더 많은 시간을 보냈다고 보고했습니다.'

봉쇄 조치 외에도 블록체인, 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술이 전통적인 게임 산업에 더 많은 생명을 불어넣었습니다. 예를 들어, 블록체인은 NFT(Non-fungible Token)와 메타버스를 특징으로 하는 웹 3.0 게임 경제의 빌딩 블록으로 선전되었습니다. 

최근 기조 연설에서 Microsoft의 CEO인 Satya Nadella는 메타버스를 초기 인터넷 시대와 비교하면서 아직 개발되지 않은 잠재력이 많다고 지적했습니다. 

"우리가 메타버스에 대해 이야기할 때 우리는 90년대 초반에 웹과 웹사이트에 대해 이야기했던 것과 비슷하게 새로운 플랫폼과 새로운 애플리케이션 유형을 모두 설명합니다."

 

웹 2.0에서 웹 3.0으로의 전환 

돈의 진화와 마찬가지로 인터넷도 80년대 처음 출시된 이후 여러 번의 반복을 거쳤습니다. 개척 버전인 Web 1.0은 사용자를 읽기 전용 기능으로 제한하는 정적 웹 페이지를 특징으로 했습니다. 한편, 웹 2.0은 대화형 웹사이트 페이지 시대를 열었습니다. Fortnite 및 Call of Duty를 포함한 대부분의 주요 게임은 이러한 인터넷 반복을 기반으로 구축되었습니다. 

그러나 서술 방식은 웹 2.0에서 탈중앙화 웹이라고도 불리는 웹 3.0으로 점차 변화하고 있습니다. 블록체인 기술로 구동되는 이 버전의 웹은 400개가 넘는 활성 게임과 NFT 마켓플레이스를 호스팅할 정도로 성장했습니다. 작년에만 NFT는 25억 달러 이상의 매출을 기록했으며, 블록체인 게임은 모든 블록체인 네트워크에서 전체 온체인 활동의 거의 절반을 차지했습니다. 

중앙 집중식 Web 2.0 게임 경제와 달리 Web 3.0은 게이머가 디지털 수집품을 구매하거나 판매할 수 있는 분산형 게임 내 마켓플레이스를 제공합니다. 그러한 생태계 중 하나는 디지털 암 NFT 마켓플레이스; 이 DApp은 IP 특허 디지털 총기를 NFT로 거래할 수 있도록 여러 총기 브랜드와 제휴했습니다. 게임 외에도 이러한 게임 내 아이템은 수집 가능한 예술품으로 저장되거나 Digital Arms에 스테이킹되어 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다. 

 

메타 버스 

메타버스는 비디오 게임 산업과 뛰어난 호환성을 보여준 또 다른 웹 3.0 틈새 시장입니다. 이상적으로는 플레이어가 증강 현실과 가상 현실을 통해 실제 경험을 모방할 수 있는 가상 세계입니다. 여전히 새로운 개발 영역이지만 '메타버스'는 소매 게이머와 Ubisoft와 같은 대규모 퍼블리셔 모두를 끌어들이는 2021년 트렌드 단어 중 하나였습니다. 

혁신의 전선에는 다음과 같은 개방형 메타버스 세계가 있습니다. 불리버스 Play-to-mint를 소개합니다. 이 게임의 처음 세 레벨은 2022년 27월 Bull NFT 보유자에게 출시되었습니다. XNUMX월 우승자는 무료 인페르노 무기를 보상으로 받았습니다. 다가오는 XNUMX월 XNUMX일 릴리스에서 Bullieverse는 추가 레벨을 통합하여 플레이어가 BOSS BEAR와 경쟁하여 진정한 무작위 Bear NFT를 잠금 해제할 수 있도록 합니다.  

Play to Earn 가상 세계의 가치 제안을 살펴보면 Facebook이 Meta로 브랜드를 변경한 이유를 이해할 수 있습니다. 2021년 창립자의 말에 따르면 편지, Zuckerberg는 인터넷의 새로운 장의 시작을 인정합니다. 

“미래에는 출퇴근 없이 사무실에 있거나, 친구들과 콘서트에 참석하거나, 부모님 거실에 가서 소식을 듣기 위해 홀로그램으로 즉시 순간이동할 수 있을 것입니다. 이것은 당신이 어디에 살고 있든 더 많은 기회를 열어줄 것입니다.” 편지를 읽습니다. 

 

최종 생각 

앞서 언급했듯이 게임 산업은 휴대폰 보급률을 고려할 때 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 현재 상태에서 주요 수혜자는 중앙 집중식 게임 퍼블리셔입니다. Web 3.0은 게이머가 거버넌스에 참여하고 생태계 보상으로 수익의 일부를 받을 수 있는 미래인 분산형 시장을 도입하여 경쟁의 장을 평준화하도록 설계되었습니다. 

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다. 

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations