Web3가 NFT를 통해 제작자와 팬을 위한 스토리텔링을 재정의하는 방법

대체불가토큰(NFT)은 비교적 짧은 기간에 큰 발전을 이루었습니다. 2017년에는 NFT 프로젝트 CryptoKitties 가장 큰 분산형 애플리케이션으로 헤드라인을 장식했습니다. 이더리움 네트워크에서. 크립토키티는 2017년 이더리움 거래량에서 주목할만한 부분을 차지했지만, 이러한 NFT는 주로 암호화폐 커뮤니티를 위한 디지털 수집품으로 사용되었습니다. 

2021년 XNUMX월이 되어서야 NFT 아트웍이 이러한 창작물의 재정적 잠재력으로 인해 관심을 끌기 시작했습니다. 이는 디지털 아티스트 Mike Winkelmann이 비플, 그의 NFT 작품을 팔았습니다 Christie 경매장을 통해 5,000만 달러 이상을 모금한 "Everydays: The First 69 Days"라는 제목의 작품입니다. Beeple의 판매 이후 아트워크 NFT가 더욱 인기를 끌기 시작하여 제작자와 팬 모두 더 많은 청중을 끌어 모았습니다.

Web3는 NFT를 통해 커뮤니티 스토리텔링을 가능하게 합니다.

거의 3년이 지난 후, WebXNUMX의 등장으로 제작자는 대체 불가능한 토큰을 만들 수 있는 추가 기회를 얻었습니다. 가상 생태계에서 유용성을 갖습니다.. 이는 또한 NFT가 단순히 미학적으로 만족스러운 이미지를 넘어 확장되어 다양한 매체 내에서 새로운 형태의 스토리텔링을 통해 커뮤니티 구축을 가능하게 했습니다.

이것을 관점에서 보자면, 얏 시우홍콩에 본사를 둔 게임 및 벤처 캐피탈 회사인 Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 는 Cointelegraph에 팬 픽션 및 YouTube 비디오와 같은 협업 내러티브 형식이 Web2 개발과 함께 꽤 인기를 끌었다고 말했습니다. “그러나 확장 가능하고 공평한 방식으로 인정과 경제적 이익을 위한 공동 노력을 공유하는 효율적인 방법이 부족했습니다. Web3는 이러한 상황을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.”라고 Siu는 말했습니다.

Siu는 Web3를 통해 작가, 예술가, 영화 감독 등의 콘텐츠 제작자가 다양한 창의적인 노력을 통해 개인과 협력할 수 있게 되었다고 믿습니다. Siu는 이것이 부분적으로 Web3 콘텐츠 기여가 온체인에서 추적된다는 사실에 기인한다고 공유했습니다.

“이는 거의 모든 미디어 형식에서 협업 창의성을 위한 많은 가능성을 열어줍니다. 수많은 최종 사용자가 구성한 스토리를 사용자 생성 콘텐츠 방식으로 엮으면서 각 기여자 및 내러티브 출처를 완전히 추적하는 것을 상상해 보십시오.”

Siu의 관점에서는 추적 가능한 NFT를 활용하여 프로젝트 제작자와 팬이 다양한 형태의 스토리텔링에 대해 협업할 수 있도록 하는 수많은 Web3 프로젝트가 결실을 맺고 있습니다. 예를 들어, XNUMX억 달러 만화 업계는 스토리텔링을 위해 NFT를 사용하는 데 관심이 있음. Palm NFT 스튜디오 최근 NFT 프로젝트 시작 Warner Bros. Consumer Products의 DC Comics는 "The Bat Cowl Collection"으로 알려져 있습니다. 이 프로젝트에는 팬들이 미래 만화책 내러티브의 스토리를 형성할 수 있도록 하는 200,000개의 고유한 3D 렌더링 배트맨 카울 NFT가 포함되어 있습니다.

Warner Bros. Entertainment의 NFT 상업 개발 책임자인 Josh Hackbarth는 Cointelegraph와의 인터뷰에서 Warner Bros.가 팬들을 위해 배트맨에 생명을 불어넣는 새로운 방법을 고민해 왔으며 결국 Web3를 탐색하게 되었다고 말했습니다. Bat Cowl Collection'을 통해 Web3가 어떻게 팬들과 새로운 방식으로 협력할 수 있게 함으로써 팬들과 더 가까워질 수 있을지 기대가 되었습니다.” Hackbarth는 각 NFT가 시간이 지남에 따라 향후 DC Comics의 스토리에 통합될 것이라고 덧붙였습니다.

배트 카울 NFT. 출처: DC 코믹스

Palm NFT Studio의 크리에이티브 디렉터 Straith Schreder는 Cointelegraph에 각 "Bat Cowl" NFT가 스토리텔링 프로세스의 일부 역할을 한다고 말했습니다.

“이를 통해 팬이 주인공이 될 수 있고 경험을 공유하고 공동 창작할 수 있는 기회가 제공되기 때문에 이 프로젝트를 흥미진진하게 만듭니다. 팬들은 곧 DC Comics의 미래 프로젝트에 자신의 배트 카울이 통합되는 것을 보게 될 것입니다. 이것은 팬들이 자신의 슈퍼히어로를 만들고 자신의 이야기를 할 수 있게 해주기 때문에 Web3와 제너레이티브 아트의 약속입니다.”

팬들의 창의적인 아이디어가 흐르도록 하기 위해 Hackbarth는 각 "Bat Cowl" NFT에는 고유한 특성도 포함될 것이라고 말했습니다. “우리는 이것을 '배지'라고 부릅니다. 팬들이 카울을 사용하여 다양한 세계에서 배지를 달 수 있도록 하는 것입니다. 이는 다양한 카울 뒤에 숨은 이야기를 만드는 데 도움이 될 것입니다.” Hackbarth는 1990년대 초 일부 만화책에서는 팬들이 1-800번 전화번호로 전화를 걸어 만화책이 어떻게 끝날지 투표할 수 있도록 허용했지만 Web3에서는 마침내 사용자가 스토리텔링 프로세스의 필수적인 부분이 될 수 있게 되었다고 지적했습니다. 

“이것은 더 이상 익명의 투표를 하거나 1-800번으로 전화를 거는 문제가 아닙니다. NFT를 통해 팬은 이 전체 프로세스에서 인증된 참가자가 될 수 있습니다. 그것이 우리가 흥분하는 것”이라고 말했다.

DC Comics만이 Web3의 잠재력을 알고 있는 유일한 만화 출판사는 아닙니다. NFT 기반 만화 스튜디오인 HeroMaker Studios에서도 팬들이 자신만의 이야기를 만들 수 있습니다. HeroMaker Studios와 Comic-Con International의 창립자인 Gareb Shamus는 HeroMaker가 최근 "Kumite"라는 프로젝트를 시작했다고 Cointelegraph에 말했습니다. Shamus에 따르면, 이것은 9,600명의 생성적 슈퍼히어로와 악당으로 구성된 NFT 컬렉션을 특징으로 하는 회사의 첫 번째 캐릭터 프랜차이즈 시리즈입니다. Shamus는 “이 캐릭터들은 곧 출시될 만화책, 게임, 상품에 등장할 것이며 모두 우리 커뮤니티가 주도할 것입니다.”라고 말했습니다.

쿠미테 아트워크 “Rivals” NFT. 출처: HeroMakerStudios

Shamus는 HeroMakers가 30개가 넘는 캐릭터 프랜차이즈를 보유하고 있으며 Kumite가 가장 먼저 출시된다고 덧붙였습니다. “'쿠미테'는 악당과 슈퍼히어로 사이의 격투 토너먼트를 배경으로 제작되었습니다. HeroMakers는 현재 'Kumite'에 대한 이야기를 쓰고 있지만, 이 이야기의 뒷이야기는 NFT 보유자들이 들려주는 만화책이 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다. Shamus는 지속적인 참여를 가능하게 하기 때문에 NFT와 관련하여 팬이 스토리텔링 프로세스에 참여하는 것이 중요하다고 믿습니다.

“우리는 이러한 이야기를 전하기 위해 계속해서 만화책을 내놓을 것입니다. 또한 사용자가 이 개념과 이 캐릭터 뒤에 있는 세계를 사용하여 HeroMakers 세계를 기반으로 자신의 이야기를 만들 수 있도록 상업적 권리를 가진 팬에게 라이선스를 부여할 것입니다.”

Shamus는 앞으로 영화, TV, 게임 모델을 통해서도 이를 수행할 수 있는 잠재력이 있다고 말했습니다. 

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게임 내에서 Web3의 잠재력을 고려할 때 Siu는 전문 게임 개발자가 인디 게임 스튜디오를 위한 새로운 내러티브 기회를 창출하도록 영감을 주고 정보를 제공하는 사용자 생성 콘텐츠에서 선호도가 나타날 것이라고 믿습니다. “Web3는 콘텐츠 제작에 있어 보다 협력적인 접근 방식을 가능하게 합니다. 이는 팬픽션 등 다른 영역에서 일어나는 일과 크게 다르지 않습니다.”라고 Siu는 말했습니다.

만화책과 게임 내러티브 외에도 Web3는 사용자가 자신만의 시각적 스토리를 만들 수 있는 아트워크 NFT를 탄생시켰습니다. 영화 제작자이자 NFT 아티스트인 Kira Bursky는 아트워크 NFT가 커뮤니티 구축을 가능하게 하는 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. “NFT를 통해 내 예술을 둘러싼 세계를 만들 수 있는 기회가 생겼습니다. 나는 그 작품을 단순히 파는 것이 아니다. 그 이상의 의미가 있기 때문이다”라고 그녀는 말했다.

이러한 믿음을 바탕으로 Bursky는 최근 정신 건강과 자기 관리에 대한 인식을 높이고 알리기 위해 "Magic Mind"라는 NFT 컬렉션을 출시했습니다. “'Magic Mind'는 우리 자신에게 뛰어들고 우리가 인생에서 어디에 있는지를 반영하는 것입니다.”라고 그녀는 말했습니다. 이를 불러일으키기 위해 Bursky는 'Magic Mind' 컬렉션의 각 예술 작품에는 NFT 보유자가 확장할 수 있는 다양한 정신적 특성이 포함되어 있다고 설명했습니다.

“예를 들어, NFT에는 'ADHD' 특성이 포함될 수 있습니다. 이 특성 및 기타 특성 뒤에 숨겨진 의미를 해석하기 위해 사용자가 각 특성을 더 잘 이해하고 자신의 스토리텔링 경험을 안내할 수 있도록 'Mindopedia'라는 리소스를 만들었습니다. 정신 건강에는 다양한 경험이 있으며 사람들이 자신의 개인적인 이야기를 말하고 더 잘 이해할 수 있도록 이를 반영하고 싶었습니다.”

매직 마인드 NFT. 출처: 키라 버스키

Bursky는 이를 통해 다양한 NFT 작품을 기반으로 단편 영화를 만들 계획이라고 밝혔습니다. “우리는 정신 건강과 자기 관리에 대한 이야기를 전달하기 위해 이 예술 작품을 애니메이션화하고 생생하게 전달하고 싶습니다. 여기서 전반적인 목표는 Web3 커뮤니티 내에서 건강한 라이프스타일을 장려하는 기반을 만드는 것입니다.”

매직 마인드 “Mindopedia” 출처: Kira Bursky

참여는 팬들이 판매보다는 수집을 장려합니다.

Web3가 새로운 스토리텔링 매체를 탄생시켰기 때문에 NFT 수집가가 대체 불가능한 토큰을 이익을 위해 판매하기보다는 보유하는 경향이 더 클 수 있다는 점을 지적하는 것은 흥미로울 것입니다.

이에 대해 핵바스는 DC코믹스가 출시하는 '배트 카울 컬렉션'은 팬들과 장기적으로 소통하기 위한 것이라고 설명했다. "여기서의 의도는 가격을 올리는 것이 아니라 이전에는 불가능했던 방식으로 배트맨 커뮤니티의 일부가 되는 것입니다." 따라서 Hackbarth는 Bat Cowl NFT가 다양한 유형의 콘텐츠에 액세스하고 팬들이 새로운 스토리를 만들 수 있는 커뮤니티에 대한 디지털 패스 역할을 한다고 설명했습니다.

"Bat Cowl Collection"의 내러티브 개발을 담당하고 있는 Schreder는 특히 내러티브가 끝이 없기 때문에 팬 참여가 시간이 지남에 따라 팬들이 소중히 여길 더 의미 있는 NFT로 이어지기를 바란다고 덧붙였습니다. “저는 이제 이야기가 기하급수적으로 늘어나고 결말은 쓰여지지 않는다는 생각을 좋아합니다. 이는 이번 프로젝트 참여자로서 만족스러웠고, 이를 통해 팬들과 그들의 창의성을 끌어낼 수 있는 더 많은 가능성을 볼 수 있게 됐다”고 말했다.

이에 따라 Shamus는 HeroMakers가 캐릭터 프랜차이즈를 통해 팬들과 장기적으로 소통하기를 원한다고 설명했습니다. “우리는 이것을 다양한 차원에서 작동할 수 있는 방식으로 만들었습니다. 예를 들어, 'Kumite' 세계가 작동하는 방식과 관련된 게임 시스템이 있습니다. 컨셉 자체가 상록수이기 때문에 끝없는 이야기를 전달할 수 있습니다.” Shamus는 HeroMaker가 한 달에 몇 권의 만화책만 출판할 수 있지만 이제 무한한 수의 팬이 NFT 캐릭터를 기반으로 자신만의 스토리를 작성할 수 있는 기회를 갖게 될 것이라고 덧붙였습니다. Siu는 또한 이러한 모델이 불러일으키는 포괄성으로 인해 Web3 내러티브가 진행되고 있다는 것을 알고 있습니다. “작품이나 경험이 아무리 정교하거나 '완전하다'고 하더라도 누군가는 항상 그 위에 구성하여 훨씬 더 크거나 다른 새로운 경험을 만들 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.

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Web3 스토리텔링이 주류에 반향을 일으킬까요?

Web3가 다양한 매체 내에서 스토리텔링에 혁명을 일으키고 있다는 점은 주목할 만하지만 해당 부문이 아직 초기 단계에 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 따라서 주류 채택에는 예상보다 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

Siu에 따르면 대량 채택은 전 세계가 Web3의 잠재력과 의미를 완전히 이해한 후에만 이루어질 것입니다. “Web3가 무엇인지, 그리고 이를 통해 우리가 할 수 있는 것 또한 주류가 되어야 합니다. 아직 거기까지 도달하지는 못했지만 모두 노력하고 있습니다.”

실제로 Hackbarth가 미래에 대해 낙관적이라고 말한 것처럼 혁신은 분명히 진행 중입니다. “우리는 NFT 공간의 사람들과 만화책 세계에 몰입한 사람들을 모두 데려오려고 노력하고 있습니다. 이것은 우리가 걸어야 할 섬세한 줄타기이므로 두 청중 모두에게 음식을 제공해야 합니다. 궁극적으로 우리는 이 순간을 사람들이 Web3 모델을 보는 방식의 변화로 되돌아보고 볼 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. Shamus는 Web3를 통해 구현된 스토리텔링 요소가 시간이 지남에 따라 주류를 끌 것이라고 믿고 있다고 덧붙였습니다.

“스토리텔링은 우리가 하는 모든 일의 핵심입니다. 그것은 사람들이 우리 캐릭터와 맺는 관계의 기초 역할을 하고 결국 평생 지속되는 정서적 유대가 됩니다. Web3는 사람들이 다양한 생태계에 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 큰 기회입니다.”