Web3 프로젝트가 문화를 가상으로 만드는 방법

XNUMXD덴탈의 메타버스는 미래다, 또는 업계와 상호 작용하는 많은 사람들의 주장입니다. Web3-metaverse 도메인에 쏟아지는 활동량으로 뒷받침될 수 있는 주장입니다. 

2022년의 메타버스 참여는 Sims-esque 비디오 게임이라기보다는 가상 사무실을 만드는 정부 기관 기후 변화의 실존적 위협에 직면한 미래 세대의 클라이언트 또는 국가와 연결하기 위해 자신의 디지털 버전을 만드는 메타버스.

브랜드와 조직이 메타버스를 사용하는 한 가지 방법은 이미 실생활에서 개최하는 것과 유사한 대규모 가상 이벤트를 주최하는 것입니다.

이러한 유형의 메타버스 활동은 작년에 여러 번 반복되었으며 그 중 하나는 메타버스의 첫 패션위크 이 행사는 패션 애호가, 디자이너 및 브랜드를 가상 현실로 초대하여 전 세계 패션 위크의 실제 이벤트를 반영한 ​​활동에 참여하도록 했습니다. 캣워크, DJ가 주도하는 애프터 파티, 토크백 등이 모두 상징적인 패션 산업 이벤트의 디지털 버전에 포함되었습니다.

더 샌드박스 메타버스에서는 지난 XNUMX월 프라이드 페스티벌이 열렸다. 패션 위크와 유사하게 실제 행사에서 경험할 수 있는 것을 재현했지만 축제 참석자들이 플레이할 수 있는 프라이드 테마 게임과 같은 디지털 현실을 통해서만 가능한 엑스트라로 만들었습니다.

가장 최근에 Decentraland는 Björk, Ozzy Osbourne 및 Soulja Boy를 포함하는 메가 헤드라이너와 함께 XNUMX일간의 음악 축제를 열었습니다. 이 행사에는 축제 참석자들을 위한 다른 인터랙티브 어트랙션과 함께 공연하는 아티스트의 미학으로 설계된 여러 무대가 있었습니다. 

그러한 규모의 물리적 축제는 수십만 달러, 심지어 인기 있는 Coachella 음악 축제와 같은 경우에는 수억 달러의 비용이 듭니다. 비용 외에도 일부 페스티벌은 수개월의 물리적 준비 시간과 함께 수년간의 고급 계획이 필요합니다. 메가 이벤트를 성사시킨 것을 큰 위업이라고 부르는 것은 가볍게 두는 것입니다. 

패션 위크와 같은 페스티벌과 대규모 행사가 지속적으로 디지털화되고 메타버스에 구축됨에 따라 그러한 경험을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지에 대한 질문이 제기됩니다. 또한 물리적 상대와 어떻게 다릅니 까?

복잡하면서도 창의적인 

대규모 메타버스 이벤트와 관련된 사람들의 공통점은 실제로 복잡하다는 것입니다. 플래너와 사용자 모두를 위한 온라인 활동의 비교적 새로운 진화이기 때문에 관련된 모든 사람에게 더 큰 학습 곡선이 있습니다. 

Akhbar Hamid는 올해 Sandbox에서 Pride 축제를 주최한 People of Crypto Lab의 공동 창립자입니다. 그는 코인텔레그래프에게 이렇게 말했습니다.

"기억해야 할 중요한 점은 메타버스에서 축제와 경험을 던지는 것은 매우 새로운 경험이며 우리는 그 청사진이 매일 보이는 것을 만들고 만들고 있다는 것입니다."

이 "청사진"에는 가상 세계에 따라 다양한 물류 및 계획 세트가 포함됩니다.

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Hamid는 The Sandbox를 예로 들었습니다. 아직 완전히 공개된 메타버스가 아니고 아직 알파 상태이므로 조금 더 계획이 필요합니다.

"메타버스 세계를 사용하면 기존 세계 내에서 만들고 구축할 수 있으며 기존 사용자 경험을 새롭게 스킨화할 수 있으므로 더 짧은 시간 내에 실행할 수 있습니다."

일반적으로 경험을 처음부터 구축하려면 몇 달이 걸릴 수 있으며 나중에 버그 테스트에 추가 시간이 할당될 수 있다고 그는 확인했습니다. 

경계가 존재하지 않습니다

모두가 언급한 한 가지는 물리적 세계에는 존재하지 않는 메타버스의 공간 활용에 대한 무한한 가능성입니다. Decentraland의 XNUMX일 음악 축제에서 OxArena 공연장을 운영한 Unpaired의 CEO이자 공동 설립자인 Raluca Cherciu는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. 

"메타버스에서 가능한 것은 완전히 새로운 의미를 가지며 물리 법칙이 적용되지 않습니다."

그녀는 건축학적 관점에서 볼 때 공간적 제약이 없는 장소로서 상상하는 모든 것을 실제로 만들 수 있다고 말했습니다. 메타버스에서는 "허가와 같은 것에 대해 걱정할 필요가 없으며 가지고 놀고 구축할 훨씬 더 광범위한 영역을 가질 수 있습니다."

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Hamid는 또한 메타버스의 공간에 대한 제한이 없는 것 외에도 경계가 없다는 사실에 대해서도 언급했습니다. 어디서나 사람들이 메타버스 축제에 참석하고 항공료 및 숙박과 같은 일반적인 축제 여행 비용을 최소화할 수 있습니다.

"이는 수천 마일 떨어진 곳에서 모든 사람이 동일한 경험을 공유할 수 있는 글로벌 페스티벌의 문을 열어줍니다."

그러나 경계가 없는 환경에서는 문제가 발생합니다. Cherciu가 지적했듯이 한 가지 큰 장애물은 여러 시간대에 걸쳐 작동하는 일정을 만드는 것인데, 이는 이벤트 참석에 영향을 미칠 수 있다고 말했습니다. 

핵심 커뮤니티

그럼에도 불구하고 커뮤니티 측면은 참석자 수뿐만 아니라 디지털 축제 기획자에게 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 커뮤니티는 경험을 구축하는 데 들어가는 모든 것에 영감을 줍니다. 

Decentraland Foundation의 수석 확장 현실 및 이벤트 프로듀서인 Giovanna Graziosi Casimiro는 메타버스 축제의 목표는 참석자들에게 "비할 데 없는 소속감"을 제공하는 것이라고 Cointelegraph에 말했습니다.

그녀는 수천 명의 실제 존재나 콘서트에서 친구를 껴안는 것과 같이 부족한 메타버스 경험의 특정 측면이 있을 것이라고 말했다. 하지만:

"저는 항상 가상 이벤트가 IRL 이벤트를 대체하는 것이 아니라 보다 전체론적인 경험을 허용하는 보완물이라는 점을 강조하고 싶습니다."

물리적 커뮤니티에 대한 가상 경험을 완전히 보완하고 응집력 있고 흥미롭게 만들기 위해 Hamid는 축제가 헌신하는 커뮤니티에 대한 강한 이해가 매우 중요하다고 말합니다.

그는 크리에이터들이 "당신이 만든 게임과 경험이 당신이 축하하고 있는 관객들에게 말을 건다"는 것을 확인해야 한다고 말했습니다.

"기존 Web3 커뮤니티가 즐길 수 있는 순간과 Web2 커뮤니티가 메타버스 세계를 탐험하기 시작할 때 경험하고 싶어할 경험을 만들고 싶습니다."

이러한 경험을 연결할 때 간과해서는 안 되는 한 가지 방법은 새로운 방식으로 커뮤니티와 상호 작용하는 데 진정한 관심을 가진 아티스트를 선택하는 것입니다. 

Web3 재능

As 주류 예술가들은 계속해서 길을 찾습니다. Web3, 축제 및 기타 대규모 가상 이벤트의 세계로 진출하면 이러한 추세를 더욱 촉진할 수 있습니다. 

Casimiro는 가상 세계에서의 공연이 예술가들에게 훨씬 더 창의적인 자유를 열어준다고 말합니다.

그녀는 메타버스가 아티스트가 자신을 노래의 캐릭터나 요소로 의인화하는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다. 메타버스의 정체성 사용자와 디지털 아바타에게 큰 화제가 되었습니다.

아티스트에게 있어 메타버스 역시 “스토리텔링을 통한 정체성 확장의 공간”이다. 올해 연예계 MTV는 새로운 상을 소개 연례 시상식의 공식 경쟁 부문으로 "최고의 메타버스 성능"으로 선정되었습니다.

Hamid에 따르면 메타버스 성능의 또 다른 측면은 백엔드에 있는 사람들이 라이브 메트릭을 얻고 "라이브 소셜 리스닝"을 수행하여 성능에 대한 커뮤니티 만족도를 모니터링할 수 있다는 것입니다.

대규모 고려 사항

커뮤니티 만족 외에도 디지털 축제를 만들 때 고려해야 할 다른 장애물이 있습니다. 

Casimiro는 "개방적이고 조직적인 커뮤니케이션 채널을 유지하는 것이 가장 큰 과제 중 하나입니다."라고 말합니다. "특히 여러 플랫폼을 다룰 때 그렇습니다." 그녀는 또한 예술가들이 자신의 창의적인 경계를 넓히도록 격려하는 동시에 이러한 꿈을 뒷받침할 수 있는 기술이 있는지 확인하는 것 사이에서 균형을 찾는 것이라고 말했습니다.

하미드는 다음을 인용했다. Web3 공간이라는 오래된 문제 "우리는 이 공간에 들어가는 것을 더 쉽게 만들고 이 기술을 통해 달성할 수 있는 모든 것에 대해 대중을 교육해야 합니다."라고 말하는 교육입니다.

참여 방법에 대해 커뮤니티를 교육하는 동시에 디지털 축제를 개최하는 데 필요한 것을 배우는 동시 작업은 작은 작업이 아닙니다. 그러나 Hamid는 축제가 그렇게 하는 가장 좋은 방법 중 하나라고 믿습니다.

"프라이드, 여성 역사의 달, 흑인 역사의 달과 같은 축제와 같은 문화적 순간은 모두 새로운 기술에 대한 대중의 인식을 높이는 데 도움이 되는 고유한 메타버스 경험을 만드는 훌륭한 순간입니다."라고 그는 말했습니다.

기대

XNUMXD덴탈의 메타 버스 아무데도 가지 않습니다. Q3 DappRadar 보고서에 따르면 수억 달러가 메타버스 개발에 투입 지난 분기에만. 

메타버스는 NFT(Nonfungible Tokens)와 같은 다른 Web3 도구의 성공에 계속해서 큰 역할을 하고 있습니다. 업계 관측통에 따르면 메타버스와 주요 이벤트의 성공에 기여하는 것은 접근성입니다. Hamid는 메타버스 페스티벌의 미래가 "어디서나 모든 장치에서 액세스할 수 있을 것"이라고 말했습니다.

관련 : 메타버스는 패션 커뮤니티를 통합하는 플랫폼이 되고 있습니다.

Casimiro는 2019년부터 가상 콘서트를 제작해 왔으며 앞으로도 업계의 필수품이 될 것이라는 데 의심의 여지가 없다고 덧붙였습니다.

Cherciu의 경우 접근성과 사회적 상호 작용이 모든 메타버스 활동의 지배적인 요소가 될 것입니다.

"메타버스는 경제적, 신체적 또는 정신적 고통에 처한 사람들이 다른 방법으로는 접근할 수 없거나 참여할 수 없는 사회적으로 보람 있는 경험에 참여할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다."