Infinity Festival v. 5.0 기술, 미디어 및 엔터테인먼트의 가장자리 탐색

수십 년 동안 미디어, 엔터테인먼트 및 기술의 교차점(또는 내가 말하고 싶은 대로)에 대해 글을 써온 사람에게 로스앤젤레스에서 매년 열리는 인피니티 페스티벌 모든 분야의 변화의 최첨단을 한 곳에서 조사할 수 있는 약간의 사탕 가게가 될 수 있습니다.

올해 다섯 번째 모임은 2월 5일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 할리우드 고야 스튜디오에서 진행됩니다. 코미디언/게임 쇼 호스트 Howie Mandel, 나폴레옹 다이너마이트 존 헤더(Jon Heder), AR 라만(AR Rahman)의 볼리우드 성우, 배우/가상 현실 감독 엘리야 앨런-블리츠(Elijah Allan-Blitz)는 Ken Burns 및 Michael Pollan의 작품과 함께 VR 경험을 제공한 것으로 인정합니다.

컨퍼런스에서는 HP와 같은 후원사의 데모와 패널도 선보일 예정입니다.HPQ
, Nvidia 및 XLA, 인근 몰입형 엔터테인먼트 장소인 Lighthouse Art Studio 투어(몰입형 반 고흐) 후원자 Lighthouse Immersive 및 Impact 박물관 제공, 그리고 Giuseppe Lo Schiavo, Carlos Luna James, Tiffany Trenda, Teek Mach 및 Luke Haynes를 포함하여 예술적 방식으로 기술을 사용하는 15명의 예술가들의 작품을 선보이는 Art + Tech라는 섹션이 있습니다. 처음으로 취업 박람회와 학생 실습실이 있어 잠재 고객이 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 분야 중 하나에 갇힐 수 있습니다.

그렇다면 무엇이 이 모든 것을 하나로 묶는가?

쇼의 수석 큐레이터인 Lori H. Schwartz는 "쇼는 항상 미디어 및 엔터테인먼트 카테고리에 진정한 초점을 두고 기술로 스토리텔링을 가능하게 하는 방법에 초점을 맞춘 전문 컨퍼런스였습니다."라고 말했습니다. “스토리는 모든 비즈니스 범주가 제품을 전달하는 방식의 일부이며 (미디어 및 엔터테인먼트) 측면에서도 실제 제품의 핵심입니다. 따라서 우리 청중은 항상 콘텐츠 제작 비즈니스에 중점을 둔 창의적, 비즈니스 및 기술 리소스가 혼합되어 있습니다."

Allan-Blitz가 그의 VR 프로젝트 중 다른 것에 대해 이야기하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 기억하다, 지난 달 Disney+에서 데뷔한 Brie Larson. 만델은 평소의 소굴과는 거리가 먼 이야기를 할 것입니다. 사람들이 자신의 대화형 홀로그램 이미지를 발사할 수 있게 해주는 Proto수천 마일 떨어진 청중들에게 청중이 자신의 농담을 얼마나 좋아하는지 잘 모르는 만화의 경우 Proto는 금광이 될 수 있습니다.

Heder는 Verified Labs와 제휴하여 타이곤 기사단, Heder 자신의 거미 같은 손에서 영감을 받은 예술과 함께 으깬 상상의 생물에 대한 애정에서 영감을 받은 예술을 특징으로 합니다. 나폴레옹 다이너마이트.

아마도 컨퍼런스의 가장 화려한 행사는 시작되기 전에 일어날 것입니다. 두 차례 오스카상을 수상한 Rahman(슬럼 독 밀리 어 네어) 그리고 페스티벌의 몰입형 시네마 체어인 Intel의INTC
라비 벨할, 개봉 예정 르 머스크, "전면 감각 영화 경험"으로 청구됩니다.

디지털의 CTO인 인피니티 페스티벌 회장 Hanno Basse는 “이 행사가 지난 XNUMX년 동안 얼마나 성장했고 놓칠 수 없는 관련성이 높은 페스티벌로 이름을 올렸는지에 대해 정말 기쁩니다.”라고 말했습니다. 도메인. “하지만 우리는 이제 시작일 뿐입니다. 더 많은 사람들이 엔터테인먼트와 기술의 통합에서 고유한 가치를 보고 더 많은 업계 리더들이 이곳을 혁신적인 아이디어를 논의할 수 있는 완벽한 장소로 생각함에 따라 Infinity Festival이 제공할 수 있는 것에 제한이 없음을 알게 되었습니다.”

이 페스티벌에는 Women in Tech Hollywood 및 MESA와 같은 그룹의 패널이 참여하는 SoCal Women's Summit을 포함하여 다양한 주제에 초점을 맞춘 미니 정상회담이 포함될 것입니다. 헐리우드 비디오 제작의 가장 뜨거운 트렌드 중 하나인 가상 프로덕션은 HP의 Z 라인의 컴퓨터 및 주변기기와 그래픽 카드 제조업체 Nvidia가 후원하는 전체 워크샵을 갖게 됩니다.

Schwartz는 "쇼가 어떻게 성장하고 있는지에 대한 흥미로운 점은 여러 트렌드를 반영한다는 것입니다. “팬데믹은 기술 혁신과 원격 근무를 가속화했습니다. 많은 파트너가 제공하는 도구의 민주화, 전 세계의 제작자가 이러한 도구에 액세스할 수 있는 기회 증가로 인해 우리가 축제에서 반영하는 콘텐츠에 대한 관심과 이해에 폭풍이 일었습니다.”

Schwartz는 할리우드를 변화시키는 몇 가지 트렌드를 설명하고 쇼에서 강조했습니다.

  • “가상 생산은 현재 매우 큰 초점입니다. 그것은 생산 파이프라인을 완전히 바꾸고 새로운 일자리를 창출하고 있습니다.
  • “인공 지능과 미디어 및 엔터테인먼트의 측면에 미치는 영향.
  • “클라우드와 그것이 팬데믹 이후 실제로 등장한 많은 원격 작업 솔루션을 가능하게 하는 방법.
  • "Web3의 우산 아래에는 확실히 팬 참여(메커니즘)로서의 NFT뿐 아니라 VR(증강 현실) 또는 이 둘의 혼합 여부에 관계없이 경험의 가상화가 있습니다.
  • “전통적인 가족 엔터테인먼트 장소를 한 단계 끌어올린 체험형 또는 몰입형 장소.”

이 회의는 모든 할리우드 스튜디오를 갖추고 있을 뿐만 아니라 Apple을 위한 거대한 생산 센터를 포함하여 실질적이고 성장하는 기술 존재가 있는 로스앤젤레스에 매우 적합합니다.AAPL
TV+/Beats Music, Google/YouTube, Amazon Prime Video 및 NetflixNFLX
, 로스앤젤레스에서 회의가 열릴 Goya Studios에서 불과 몇 블록 떨어져 있습니다.

Schwartz는 "우리는 진정한 로스앤젤레스의 산물이자 할리우드의 본고장이자 실리콘 밸리에 인접해 있다는 독특한 문화적 역사의 산물입니다."라고 말했습니다. "로스앤젤레스는 콘텐츠 제작을 위한 기술 솔루션의 진정한 고향으로 떠올랐습니다."

출처: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/10/21/infinity-festival-returns-to-explore-the-edges-of-tech-art-media–entertainment/