메타버스를 지배하려는 한국의 거친 계획 속으로 – Cointelegraph Magazine

“수년 전에는 AI였습니다. 이제는 메타버스입니다.”라고 그는 말합니다. “정부의 관점에서 [… — StableNode의 남두완

한국: 메타버스의 땅

메타버스가 제공하는 기회를 가장 잘 활용할 수 있는 국가를 하나만 선택해야 한다면 한국이 상위에 있을 것입니다. 

98%의 사람들이 스마트 기기를 소유하고 있고 인구의 10% 이상이 적어도 약간의 암호화폐를 소유하고 있는 새로운 제품을 열심히 채택하는 기술에 집착하는 국가입니다. GDP 기준으로는 세계 13위, 인구 기준으로는 27위 경제 규모임에도 불구하고 33만 명의 게이머가 있는 세계에서 네 번째로 큰 게임 시장입니다. 생성 8.3년 해당 부문의 매출은 2021억 달러입니다.

게임은 이미 메타버스 스타일의 소셜 활동입니다. 가장 인기 있는 게임은 협동 또는 경쟁이며, 프로 선수들이 경기를 펼치는 모습을 볼 수 있는 수천 개의 경기장이 모여 있는 e스포츠를 지배하는 국가입니다. 

서울 메타버스
서울메타버스. (출처: 서울특별시)

한국의 메타버스 계획을 조사한 멜번 소재 Zerocap 분석가 Nathan Lenga는 “[호주인]에게 일상적인 엔터테인먼트는 TV를 보거나 영화를 보는 것입니다.”라고 말합니다.

“하지만 실제로 한국 사람들의 50%는 매일 즐기는 엔터테인먼트가 게임이라고 보고했습니다. 그래서 그들의 문화에 정말, 정말 몰입되어 통합되어 있습니다.”라고 그는 말합니다.

메타버스와 한국의 디지털 뉴딜

한국 정부는 "디지털 뉴딜"이라고 불리는 새로운 기술을 받아들이도록 경제를 전환하기 위해 58.2조 44.6천억 원 (223.7억 달러)의 야심찬 계획을 가지고 있습니다. 이 패키지의 일부에는 한국이 171.6년까지 현재 5위인 세계에서 메타버스를 가장 많이 채택한 국가 중 2026위가 되도록 돕기 위해 배정된 12억 원(XNUMX억 XNUMX만 달러)이 포함되어 있습니다. Korea Herald에 따르면 , 전문가 믿으세요 그때까지 국내 메타버스는 400조원(306.5억 달러)의 가치가 있을 것이다.

이 자금은 메타버스 기술 및 플랫폼에서 작업하는 대학 및 기업에 보조금으로 지급되고 있지만 이미 국가에서 지원을 받을 필요가 거의 없습니다. 를 차지하고 2016년 이후 전 세계적으로 제출된 메타버스 특허 출원 XNUMX건 중 거의 XNUMX건, 이는 미국에 이어 두 번째입니다. 국내 기술 대기업인 LG 전자와 삼성이 출원 건수에서 선두를 달리고 있습니다.

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그리고 메타버스 부문은 이미 잘 확립되어 있습니다. 혁신 자문 회사 Mind the Bridge의 보고서 견적 2022년 109월 현재 한국의 메타버스 부문에는 수익성 있는 제품으로 빠르게 성장하는 비즈니스인 300개의 "스케일업"과 최대 3개의 메타버스 스타트업이 더 있습니다. "그들의 스케일업 밀도 비율은 실리콘 밸리와 영국(전체의 4%), 유럽과 이스라엘(3%)보다 2-10.6배 더 높습니다. .

우리나라의 메타버스 계획은 이전 정부 때부터 추진됐는데, 윤석열 현 대통령은 10대 국정과제 중 메타버스 관련 110대 목표를 꼽았다.

한국이 이 분야에 열광하는 이유는? 정부는 미래에 이 분야에서 1.5만 개의 가상 일자리를 창출할 수 있다고 추정하면서 그들이 일찍 들어갈 수 있다면 큰 기회를 보기 때문입니다. 공을 굴리기 위해 고등 교육 과정을 통해 메타버스에서 40,000명의 학생들을 훈련시킬 것입니다.

Lenga는 1.5만 개의 일자리 목표에 대해 "그것은 분명히 국가의 부에 상당한 영향을 미치고 그들의 경제를 진정으로 자극할 것"이라고 말했습니다. "그들은 이러한 프로그램과 이니셔티브로 인해 국가를 메타버스 시장의 정상으로 이끌고 새로운 개발자를 국내로 데려올 전문가를 양성하려고 노력하고 있습니다."

한국이 메타버스 기술을 선도하는 방법

Sangmin "Sam" Seo는 Klaytn Foundation의 대표이사입니다.

그는 COVID-19로 인해 모든 사람이 집에서 일하고 Zoom 및 Google Meet의 가상 세계에서 상호작용하도록 강요받은 후 메타버스에 대한 견해가 크게 바뀌었다고 말했습니다.

“화면에 다른 얼굴만 보이는 건 재미없잖아요?” 그는 말한다. 

“그래서 우리는 사람들이 일할 수 있도록 돕고 재미와 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 더 흥미로운 플랫폼을 찾으려고 노력했습니다. 그래서 사람들이 메타버스에 더 열광했고 메타버스가 한국인과 한국 정부에게 새로운 영역이 된 이유라고 생각합니다.”

올해로 500주년을 맞이한 클레이튼은 메타버스 비즈니스를 위한 AAA 블록체인 및 플레이 투 언 게임, NFT, DeFi 서비스 개발을 지원하는 "모두를 위한 메타버스 블록체인" 계획을 공개했습니다. XNUMX억 달러의 보조금 계획을 발표했으며 더 나은 메타버스 경험을 위해 높은 확장성과 낮은 대기 시간을 위해 블록체인을 미세 조정하고 있습니다. 또한 "서비스로서의 메타버스"를 제공하여 다른 회사, 게시자, 제작자 및 사용자가 메타버스에 원활하게 연결할 수 있습니다.

한국에 대한 매거진의 이전 기사를 놓친 경우: 한국의 독특하고 놀라운 암호화 세계

Korean Blockchain Week의 설립자 전선익은 Klaytn의 거대 인터넷 모회사인 Kakao가 메타버스 분파를 100% 지원하고 있다고 말합니다.

“카카오의 창업자인 브라이언 킴은 개인적으로 블록체인이 카카오의 미래라고 굳게 믿고 있으며, 요즘 그의 인력 대부분, 즉 모든 엘리트 인력을 클레이튼에 투입하고 있습니다.”라고 그는 Magazine에 말했습니다.

Ifland의 홍보 사진
아이랜드 홍보영상입니다. (출처: SK텔레콤)

“바로 지금 그들은 많은 것을 바꾸고 있기 때문에 몇 가지 문제가 있습니다. 그러나 정착이 완료되면 빠르게 성장할 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말합니다.

국내 통신사 SK텔레콤은 2021년 중반 자체 '소셜 메타버스' 플랫폼인 아이플랜드를 출시했으며 이미 12.8만 명의 사용자를 보유하고 있다. 49월 말 기준으로 XNUMX개 국가에서 더 출시되어 세계 제패를 계획하고 있습니다. 

서울메타버스란?

올해 말 개통 예정인 '메타버스 서울'로 메타버스 최초의 가상 공공행정 플랫폼을 만드는 서울시에 지방자치단체도 동참하고 있다. 이미 3,000여명의 주민들이 가상의 시청을 방문하고 서울광장에서 게임을 하는 등 베타 테스트를 진행했습니다.

XNUMX개년 계획은 주민들이 서울자유시민대학의 가상캠퍼스에 다니고, 공식적으로 불만을 제기하고 면허를 신청할 수 있도록 하는 것입니다. 방문자는 특정 관광 콘텐츠를 통해 가상 산책을 할 수 있습니다.

타임지는 그것을 2022년 최고의 발명품 중 하나로 선정했고, 창원과 성남 같은 다른 한국 도시들도 가상으로 복제할 계획을 발표했습니다. 

지난 3월 주한 이스라엘 대사관은 안드로이드와 아이폰 앱을 통해 방문할 수 있는 메타버스에 외교공관을 열었다. Magazine이 최근에 방문했을 때 사람도 없고 콘텐츠도 전혀 없었습니다. 메타버스 플랫폼이 목적에 부합하지 않고 사용자를 끌어들일 수 없는 한, 메타버스 플랫폼은 그다지 재미가 없는 값비싼 XNUMXD 게임일 뿐이라는 사실을 상기시켜 주는 좋은 사례였습니다.

한국은 왜 블록체인과 플레이투어닝 게임을 금지했나요?

한국은 도박과 매우 복잡한 관계를 가지고 있으며, 한국 도박 문제 센터의 연구에 따르면 평균적인 한국인은 다른 국적의 사람보다 도박 중독으로 고통받을 가능성이 XNUMX~XNUMX배 더 높습니다(이유는 불분명하지만). 복권과 경마를 제외한 도박은 금지되었습니다.

따라서 한국은 메타버스에서 큰 비중을 차지하지만 암호화폐 통합에 그다지 열중하지 않습니다. 2021년 XNUMX월, 한국의 이전 정부는 메타버스의 가장 명백한 전신인 플레이 투 언 블록체인 게임을 금지했습니다.

타임지, 올해 최고의 발명품 중 하나로 서울 메타버스 선정
타임지는 서울 메타버스를 올해 최고의 발명품 중 하나로 선정했습니다. (출처: 서울특별시)

이로 인해 블록체인 게임을 작업하는 현지 회사의 작업에 렌치가 던져졌고 2011년부터 2021년까지 셧다운법의 일환으로 십대들이 자정 이후 온라인 PC 게임을 하는 것을 금지한 비디오 게임 중독에 대한 이전 우려를 회상합니다.  

리서치 및 자문 회사인 StableNode의 공동 설립자인 남두완은 P2E 게임 금지가 게임을 불법화하기 위해 로비를 했던 거대 전통 게임 회사의 힘을 보여주는 신호라고 믿고 있습니다.

“그들은 경쟁자들이 돈을 벌기 위해 플레이하는 것을 보았고 말 그대로 수백만 명의 사용자를 확보할 수 있었습니다. 그래서 그들에게는 '이게 공평한가?' 큰 산업이기 때문에 그들은 많은 로비력을 가지고 있습니다.”
그는 로비가 불법이지만 "사람들은 직간접적으로 로비가 있다는 것을 압니다."라고 말합니다.

대한민국 메타버스의 미래

그러나 전 대표는 한국의 상위 게임 회사들이 이미 블록체인 기반 게임을 탐색하고 있다며 동의하지 않는다.

"모든 주요 일류 게임 회사는 현재 블록체인을 채택하고 있으며 어떻게 하면 더 나은 플레이 투 언 게임을 만들 수 있는지 알아내고 있습니다."라고 그는 말합니다. "저는 이 게임 회사들이 미래를 준비하고 있다고 생각합니다."

P2E 게임
한국 개발자들이 출시했거나 개발 중인 P2E 게임. (쟁글)

P2E 게임을 개발하는 기업으로는 컴투스, 카카오게임즈, 네오핀, 넥슨, 크래프톤 등이 있다. 2년에 2.2억 달러를 벌어들인 모바일 게임 거대 기업인 Netmarble은 Golden Bros, A2021: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin 등을 포함하여 3개 이상의 블록체인 및 메타버스 타이틀을 보유하고 있습니다. Klaytn에서 자체 MarbleX 블록체인 생태계를 시작했으며 Inetrium이라는 통화가 있습니다. 가장 큰 타이틀 중 하나는 사용자 기반이 200억 명인 프랜차이즈의 일부인 모두의 마블: 메타월드입니다. 플레이어가 현실 세계를 기반으로 한 메타버스 세계에서 땅을 사고 부동산을 개발하는 부동산 투자 게임입니다.

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한국은 블록체인 게임과 P2E에 대한 금지를 해제할 것인가?

블록체인 기술을 활용한 가장 성공적인 한국 게임 회사는 아마도 WeMade일 것입니다. Magazine이 서울에서 CEO인 Henry Chang을 만나자 그는 윤 회장의 보다 호의적인 접근 덕분에 금지 조치가 곧 해제될 것이라고 말했습니다. 그는 “새 정부, 현 정부가 현 상황에 맞게 법을 수정할 것이라고 생각한다”고 말했다.

“내년이 될 것으로 예상합니다.”

Klaytn의 Seo 씨도 이에 동의합니다. “충분한 사용 사례와 좋은 이야기가 있으면 […] 한국 정부는 이전 계획을 다르게 생각하고 선언을 변경할 수 있습니다.”

이것은 아직 일어나지 않았으며 Terra, Celsius 및 FTX의 붕괴는 실제로 암호화와 관련된 규제를 완화하는 데 도움이 되지 않았습니다. 그러나 과학기술정보통신부 관계자는 비디오 게임 규제와 별개로 메타버스를 규제하기 위한 법률을 작업 중이라고 밝혔습니다. 

매거진이 방문했을 당시 이스라엘 한국 메타버스는 텅 비어 있었습니다.
Magazine이 방문했을 때 이스라엘 한국 메타버스는 완전히 비어 있었습니다. (출처: 앤드류 펜튼)

WeMade는 인기 있는 미르의 전설 시리즈를 만들었고 4년에 출시된 미르 2021가 세계에서 가장 성공적인 블록체인 게임이라고 주장합니다. 게임에서 충분히 멀리 떨어진 플레이어는 가상 광산으로 내려가 금속을 모아 암호화폐 Draco로 제련할 수 있습니다.

Lenga는 "그것은 엄청난 인기를 얻었습니다."라고 말합니다. "올해 650,000월부터 평균 사용자 수는 XNUMX명입니다."

작성 당시 온라인에는 61,000명의 플레이어가 있었고 한 달 동안 5.4만 명이 있었습니다. 물론 Fortnite의 월간 사용자 253억 172만 명이나 Minecraft를 플레이하는 XNUMX억 XNUMX만 명에 비하면 작은 맥주이지만 블록체인 게임에는 매우 좋습니다. 그러나 그 사용자 중 일부는 한국에서 블록체인이 없는 버전을 플레이하고 있습니다.

“나는 블록체인 게임이 are 블록체인 게임을 성공시키는 것은 일반 게임과 매우 유사합니다.”라고 Chang은 Mir 4에 대한 접근 방식에 대해 말했습니다.

“암호화폐가 없는 게임보다 블록체인이 있는 게임이 더 재미있을 수 있습니다. 그래서 XNUMX년 안에는 거의 모든 게임, 기존 게임이 블록체인 게임으로 변모할 수 있다고 생각합니다.”

지난 3.0월 WeMade는 DeFi 서비스와 자체 스테이블 코인인 WEMIX를 통해 블록체인 게임의 Steam이 되기를 희망하는 게임 플랫폼인 Wemix72을 출시했습니다. 올해 순이익은 2021년에 비해 XNUMX% 증가했고 미래는 밝아 보였습니다. 

그러나 70월 말 한국의 최대 거래소는 공급 수치의 정확성에 대한 우려로 WEMIX 토큰을 상장폐지했고 즉시 시가총액의 XNUMX%를 삭제했습니다. 회사는 법적 조치를 취하고 있지만 이는 블록체인 개발자가 상당한 위험에 직면해 있음을 다시 한 번 보여줍니다.

한국에서 암호화폐 없이 메타버스가 존재할 수 있을까?

Nam은 메타버스가 암호화폐 자체에서 몇 단계 제거되면서 블록체인의 힘을 활용하기 때문에 한국 정부에 매우 매력적이라고 ​​생각합니다.

“수년 전에는 AI였습니다. 이제는 메타버스입니다.”라고 그는 말합니다. “정부의 관점에서 […

시나몬은행의 메타버스 플랫폼
시나몬은행의 메타버스 플랫폼. (출처: 신한금융그룹)

불행하게도 그것이 바로 지금까지 많은 한국의 메타버스 플랫폼이 취한 방향입니다. Ifland, Metaverse Seoul, 이스라엘-한국 대사관 — 이것들은 기존 인터넷의 3D 세계 버전일 뿐입니다(Ifland 2.0에는 현금과 같은 포인트가 있지만 ). 한국의 대형 은행인 KEB하나은행과 신한은행에도 메타버스 지점이 있기 때문에 메타버스가 기존 질서에 얼마나 비파괴적인지 알 수 있습니다.

사용자 자신이 메타버스를 구축할 때까지, NFT가 제공하는 디지털 소유권으로 인센티브 제공, 현재 세대의 메타버스 플랫폼은 실제로 이전의 Big Tech가 지배하는 Web2에 대한 새로운 페인트일 뿐입니다.

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앤드류 펜튼

멜버른에 거주하는 Andrew Fenton은 암호화폐와 블록체인을 다루는 저널리스트이자 편집자입니다. 그는 News Corp Australia, SA Weekend에서 영화 저널리스트로, 그리고 Melbourne Weekly에서 전국 엔터테인먼트 작가로 일했습니다.

출처: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/