“수년 전에는 AI였습니다. 이제는 메타버스입니다.”라고 그는 말합니다. “정부의 관점에서 [… — StableNode의 남두완
한국: 메타버스의 땅
메타버스가 제공하는 기회를 가장 잘 활용할 수 있는 국가를 하나만 선택해야 한다면 한국이 상위에 있을 것입니다.
98%의 사람들이 스마트 기기를 소유하고 있고 인구의 10% 이상이 적어도 약간의 암호화폐를 소유하고 있는 새로운 제품을 열심히 채택하는 기술에 집착하는 국가입니다. GDP 기준으로는 세계 13위, 인구 기준으로는 27위 경제 규모임에도 불구하고 33만 명의 게이머가 있는 세계에서 네 번째로 큰 게임 시장입니다. 생성 8.3년 해당 부문의 매출은 2021억 달러입니다.
게임은 이미 메타버스 스타일의 소셜 활동입니다. 가장 인기 있는 게임은 협동 또는 경쟁이며, 프로 선수들이 경기를 펼치는 모습을 볼 수 있는 수천 개의 경기장이 모여 있는 e스포츠를 지배하는 국가입니다.
한국의 메타버스 계획을 조사한 멜번 소재 Zerocap 분석가 Nathan Lenga는 “[호주인]에게 일상적인 엔터테인먼트는 TV를 보거나 영화를 보는 것입니다.”라고 말합니다.
“하지만 실제로 한국 사람들의 50%는 매일 즐기는 엔터테인먼트가 게임이라고 보고했습니다. 그래서 그들의 문화에 정말, 정말 몰입되어 통합되어 있습니다.”라고 그는 말합니다.
메타버스와 한국의 디지털 뉴딜
한국 정부는 "디지털 뉴딜"이라고 불리는 새로운 기술을 받아들이도록 경제를 전환하기 위해 58.2조 44.6천억 원 (223.7억 달러)의 야심찬 계획을 가지고 있습니다. 이 패키지의 일부에는 한국이 171.6년까지 현재 5위인 세계에서 메타버스를 가장 많이 채택한 국가 중 2026위가 되도록 돕기 위해 배정된 12억 원(XNUMX억 XNUMX만 달러)이 포함되어 있습니다. Korea Herald에 따르면 , 전문가 믿으세요 그때까지 국내 메타버스는 400조원(306.5억 달러)의 가치가 있을 것이다.
이 자금은 메타버스 기술 및 플랫폼에서 작업하는 대학 및 기업에 보조금으로 지급되고 있지만 이미 국가에서 지원을 받을 필요가 거의 없습니다. 를 차지하고 2016년 이후 전 세계적으로 제출된 메타버스 특허 출원 XNUMX건 중 거의 XNUMX건, 이는 미국에 이어 두 번째입니다. 국내 기술 대기업인 LG 전자와 삼성이 출원 건수에서 선두를 달리고 있습니다.
그리고 메타버스 부문은 이미 잘 확립되어 있습니다. 혁신 자문 회사 Mind the Bridge의 보고서 견적 2022년 109월 현재 한국의 메타버스 부문에는 수익성 있는 제품으로 빠르게 성장하는 비즈니스인 300개의 "스케일업"과 최대 3개의 메타버스 스타트업이 더 있습니다. "그들의 스케일업 밀도 비율은 실리콘 밸리와 영국(전체의 4%), 유럽과 이스라엘(3%)보다 2-10.6배 더 높습니다. .
우리나라의 메타버스 계획은 이전 정부 때부터 추진됐는데, 윤석열 현 대통령은 10대 국정과제 중 메타버스 관련 110대 목표를 꼽았다.
한국이 이 분야에 열광하는 이유는? 정부는 미래에 이 분야에서 1.5만 개의 가상 일자리를 창출할 수 있다고 추정하면서 그들이 일찍 들어갈 수 있다면 큰 기회를 보기 때문입니다. 공을 굴리기 위해 고등 교육 과정을 통해 메타버스에서 40,000명의 학생들을 훈련시킬 것입니다.
출처: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/