메타버스에서 그렇게 외롭나요? 플랫폼은 일일 활성 사용자에 대해 이야기합니다.

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온체인이든 오프체인이든 데이터는 가상의 미래에서 매우 가치 있는 상품입니다. 메타 버스. 그러나 해당 데이터를 해석하는 것은 어려울 수 있습니다. 최근 CoinDesk 기사 인용 분산 금융(DeFi) 분석 회사인 DappRadar가 공유한 수치를 예로 들 수 있습니다. 7월 38일, 인기 있는 메타버스 디센트럴랜드의 일일 활성 사용자(DAU)는 522명인 반면 경쟁자인 더 샌드박스의 DAU는 XNUMX명인 것으로 보고되었습니다.
그럼에도 불구하고 그들은 수십억 달러의 가치를 가지고 있습니다.

코인데스크 헤드라인, "메타버스에서 외롭습니다: DappRadar 데이터에 따르면 Decentraland에는 38억 달러 규모의 생태계에서 1.3명의 '일일 활성' 사용자가 있습니다.", 특히 사용자 통계를 명확히 하기 위해 이동한 프로젝트 자체에서 약간의 반발을 일으켰습니다.

결과적으로 이 기사는 Decentraland 및 The Sandbox 내 사용에 대한 보다 완전한 그림을 제공하기 위해 여러 번 업데이트되었습니다.

블로그 게시물에서 DappRadar는 Decentraland에서 활성 사용자가 40명에 불과한 이유를 설명했습니다.
DappRadar는 대부분 분산 응용 프로그램 개발자(dapp)가 제출하는 스마트 계약을 통해 온체인 트랜잭션을 모니터링합니다. 스마트 계약과의 거래 수와 dapp의 스마트 계약과 상호 작용하는 고유 활성 지갑(UAW) 수를 계산합니다.

이 경우 디센트럴랜드 활동과 연결된 고유 활성 지갑의 수는 고유 활성 일일 사용자 수 또는 '지불자' 대 '플레이어'로 인용되었습니다. 이러한 메타버스 플랫폼의 사용자는 블록체인과 명시적으로 상호 작용하지 않고 활동에 자주 참여하므로 상대적으로 적은 양의 온체인 활동이 발생합니다.

Decentraland는 DappRadar 수치를 다시 계산하기를 원합니다

Decentraland Foundation의 크리에이티브 디렉터인 Sam Hamilton에 따르면 Instagram의 신용 카드 거래와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 상업 활동은 해당 플랫폼의 주요 성공 척도로 간주되지 않습니다. 메타버스도 예외는 아닙니다.

그는 "성공은 얼마나 많은 사람들이 플랫폼 내에서 공유, 참여, 사교 활동을 하느냐에 따라 측정된다"며 "사람들이 서로 다른 지역을 오가며 아바타와 세계 건설을 만들고 서로 의사 소통하는 것이 기본 측정 기준이 되어야 한다"고 덧붙였다. 스마트 계약 거래가 아닙니다.”

Decentraland는 자체 통계로 신속하게 대응했으며, 메타버스 플랫폼에는 1,074월에 56,697명의 사용자가 스마트 계약과 상호 작용하고 총 XNUMX명의 월간 로그인 사용자가 있다고 주장했습니다.

Decentraland Foundation은 블로그 게시물에서 "활성 사용자"를 단순히 거래에 참여하는 사람이 아니라 Decentraland에 들어와 처음 세상에 들어온 사람으로 정의했습니다.

블록체인 기반이 아닌 메타버스 게임 플랫폼 Roblox는 신고 52년 2022분기 일일 활성 사용자는 11.3만 명이지만 월간 고유 결제자는 XNUMX만 명에 불과합니다.
2003년에 출시된 최초의 비블록체인 메타버스 플랫폼 중 하나인 Second Life는 70천만 개의 등록 계정과 200,000만 명의 사용자를 보유하고 있습니다. Linden Labs의 최근 블로그 게시물에 따르면 매달 약 350,000개의 새 계정이 생성됩니다.
Roblox 또는 기타 무료 플레이 가상 세계의 대부분의 플레이어는 게임 내 거래에 반드시 참여하는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 구매하지 않은 사용자는 여전히 활성 사용자로 간주됩니다.

DappRadar의 추적 도구는 Decentraland에서 "완전하지도 않고 최신 상태도 아닙니다."라고 설명했습니다. DappRadar는 13개의 Decentraland 계약만 추적했지만 블로그 게시물에 따르면 이제 3,000개 이상의 스마트 계약을 추적할 것입니다.

DappRadar CEO인 Skirmantas Januskas는 "Decentraland 팀은 현재 스마트 계약 목록을 업데이트하고 있습니다.

Januskas는 회사가 거의 13,000년 동안 XNUMX개가 넘는 dapp의 온체인 트랜잭션에 대한 "정확한" 데이터와 통찰력을 제공하고 있다고 덧붙였습니다. "블록체인에서는 모든 것이 투명합니다." 그러나 이 공간은 초기 단계이며 빠르게 진화하고 있습니다.”
Decentraland에 따르면 DappRadar는 사용자가 거래 수수료를 지불하지 않고 Decentraland Marketplace에서 웨어러블을 구매할 수 있도록 하는 소위 "메타 거래"라는 사용자 활동의 "가장 일반적인" 유형 중 하나를 간과한 것으로 보입니다.

Sam Hamilton에 따르면 Decentraland는 회사가 아니라 DAO이자 "사용자를 성공을 측정하는 제품으로 보지 않는" 오픈 소스 Web3 메타버스 플랫폼입니다.

Web2 데이터 대 Web3 분석

메타버스 기관의 독립적인 Web3 개발 및 분석 제공업체인 Atlas Corporation은 자체 블로그 게시물로 CoinDesk 기사를 "반박"해야 할 "의무"를 느꼈습니다.
Atlas Corp.은 자체 분석을 실행하는 Decentraland DAO 보조금 수령자로서 8,000-10,000명의 일일 활성 사용자를 시연했습니다.

Atlas Corp. 개발자 Avi Aisenberg에 따르면 "Metaverse 데이터는 Web2 분석과 같은 형태로 제공되지 않습니다."라고 합니다. Web2의 거래 데이터는 자체 보고된 수치를 제외하고는 거의 공개되지 않으며 중앙 조직 외부의 사람들은 거의 액세스할 수 없습니다.

Aisenberg에 따르면 거래가 퍼블릭 블록체인에서 발생하는 Web3에서 "어디를 봐야 하는지 알아야 합니다." DappRadar와 같은 타사 플랫폼은 일반적으로 데이터를 집계합니다. 보고된 모든 데이터는 플랫폼이 진정으로 탈중앙화되었는지 확인할 수 있습니다.
게임 메타버스에서 "발자국"을 평가하는 것은 더 복잡합니다. 트랜잭션과 활성 사용자를 구별하는 것이 중요합니다. 지불자 수는 블록체인의 공개 데이터인 반면 활성 사용자 또는 플레이어에 대한 통계는 오프체인 내부 데이터입니다.
사용자는 NFT를 구매하거나 블록체인 거래를 하지 않고 정기적으로 디센트럴랜드 또는 더 샌드박스에 입장할 수 있습니다. 결과적으로 온체인 활동은 참여를 반영하지 않습니다.

샌드 박스

Sandbox의 최고 운영 책임자이자 공동 설립자인 Sebastian Borget에 따르면 비슷한 이야기가 그들의 경우에도 적용됩니다.

Borget은 "알파 시즌 90 동안 거래를 한 번도 하지 않고 3개 이상의 경험을 활발하게 플레이하면서 수백 시간을 보낼 수 있습니다."라고 말했습니다. "이러한 사용자는 게임 산업 표준에 따라 활성 사용자로 명확하게 자격이 있음에도 불구하고 온체인 거래 메트릭에 반영되지 않습니다."

Sandbox의 진행 중인 알파 시즌 3의 가장 최근 지표는 다음과 같습니다.

* 일일 방문자 39,000명
* 월간 이용자는 201,000명입니다.
* 총 4.1만 개의 지갑
* 토지소유자는 22,267명입니다.
* 128억 XNUMX만 SAND 스테이킹
* 1.6만 시간의 게임 플레이

Borget은 또한 유지(첫 날에 방문한 사용자가 N일 후에 다시 돌아올 수 있는 사용자 수)가 중요하다고 말했습니다. 40일째 샌드박스의 유지율 14%는 "모바일 게임에 대한 업계 표준 이상이며 우리가 끈적한 경험을 제공하고 있음을 보여줍니다"라고 그는 말했습니다.

등록된 지갑의 수는 얼마나 많은 플레이어, LAND 소유자 또는 제작자가 Web3 및 커뮤니티에 온보딩되는지를 결정하는 데에도 중요합니다.
그는 CoinDesk 기사를 참조하여 온체인 데이터는 이야기의 일부만을 전달하며 온체인과 오프체인 데이터의 차이점을 완전히 이해하지 못하는 사람들이 쉽게 잘못 해석할 수 있다고 덧붙였습니다.

CoinDesk는 "메타버스에서는 외롭습니다"라고 주장했지만 Borget은 이것이 크리에이터, 스튜디오 및 브랜드의 성장하는 커뮤니티라고 주장했습니다.

게다가 증강현실, 가상현실, 인공지능 등 메타버스 기술은 아직 초기 단계다. Borget은 "너무 많은 사람들의 작업, 열정 및 기여가 간과되어 유감입니다."라고 말했습니다.

대부분의 플랫폼이 사일로에서 작동하기 때문에 실제 메타버스 사용자의 수는 절대 알 수 없습니다. 사람들은 DAO 스마트 계약에 나열되지 않은 사설 서버에서 Decentraland를 플레이할 수 있으므로 현재로서는 대략적인 추정치가 표준입니다.

Decentraland와 Sandbox가 직접 전달하는 숫자는 다른 많은 온라인 게임 및 메타버스 커뮤니티(틈새 커뮤니티 포함)보다 훨씬 낮지만 분산 애플리케이션의 활동을 측정하는 방법에 대해 여전히 혼란이 있습니다. 특히 해당 사용의 상당 부분이 그렇지 않은 경우 블록체인에서 발생합니다.

Web3가 진정으로 우리의 실제 자아와 디지털 상대방 사이의 분산된 조화를 열망한다면 모든 가상 활동을 온체인에서 처리하는 미래를 추진하는 것이 정당할 수 있습니다. 보증.

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출처: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users