Web3가 더 나쁜 Web2입니까? NFTLA에서 Tom Bilyeu와 Nicole Behnam 다이브

Impact Theory의 설립자인 Tom Bilyeu는 NFT LA에서 Web3 고문이자 8Commas의 창립 파트너인 Nicole Behnam과 함께 '지갑 인식' 기술과 엔터테인먼트 및 게임의 미래에서 Web3가 수행할 역할에 대해 대화를 나눴습니다. 

디지털 퍼스트 스튜디오인 Impact Theory로 가장 잘 알려진 성공적인 기업가이자 스토리텔러인 Bilyeu는 Web3가 어디로 향하고 있는지에 대한 자신의 이론을 Behnam에게 자세히 설명하고 스큐어모픽적 관점에서 벗어나는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 설명하면서 '지갑 인식'이라는 용어를 만들었습니다. 고도의 대화형 게임 경험을 위해 Web3가 가질 수 있는 진정한 힘을 조명합니다. 

스튜디오의 오리지널 콘텐츠는 The Matrix, Star Wars, Karate Kid, Rocky 등과 같은 고전 영화에서 볼 수 있는 개인적 성장 주제를 많이 반영합니다. 작년에는 빌류와 EDM DJ이자 NFT 마니아인 스티브 아오키(Steve Aoki)가 네온 퓨처 NFT 컬렉션. 아오키도 지난주 NFT LA에 참석했습니다.

헐리우드 저널리스트에서 창립자이자 Web3 고문으로 변신한 Behnam은 8Commas의 창립 파트너이자 Beyond Media의 창립자입니다. Behnam은 Web3 공간 전체에서 그녀의 많은 주목할 만한 대화에 스토리텔링과 열정을 불어넣습니다. 

그녀는 Reese Witherspoon, Neil Strauss 및 3LAU와 같은 공인들과 Twitter Spaces에서 많은 대화를 주최하면서 자신의 사회적 기술을 사용하여 사람들을 NFT 공간의 건설자, 이동자 및 셰이커와 연결하는 저명한 인물이자 리소스로 알려져 있습니다.

'지갑 인식' 기술 활용

베남은 빌류에게 '설명을 부탁하며 토론을 시작했다.지갑 인식'은 Bilyeu가 Impact Theory의 프로젝트 포트폴리오를 계속 구축하면서 Web3 공간 전반에 걸쳐 만들어낸 많은 용어 중 하나입니다. 

어니스트 클라인(Ernest Cline)의 2011년 SF 소설을 참조하여, 레디 플레이어 XNUMX, Bilyeu는 Cline의 소설이 메타버스가 결국 어떻게 될지에 대한 귀중한 통찰력을 제공했다고 믿습니다. 

"그것은 엔터테인먼트 세계에서 살아가는 것이 실제로 어떤 것인지를 보여 주었고, 그것은 단순한 게임이 아닙니다"라고 그는 말했습니다. 우리 모두가 게임으로 인식하는 이 공간의 일부가 있지만 Bilyeu는 소설 속 캐릭터의 경험 대부분이 Web3가 어떻게 될 것인지를 반영한다고 지적합니다. 

“이것은 제가 '지갑 인식'이라고 부르는 게임과 같은 경험입니다."라고 그는 설명했습니다. 빌류는 NFT와 지갑에 있는 다른 아이템들을 토대로 그 사람에 대해 뭔가를 알 수 있다고 말합니다. “이로부터 내 기술이 귀하의 지갑에 무엇이 있는지 인식한다는 사실을 바탕으로 경험을 촉발할 수 있습니다. 그리고 Bored Ape와 Bad Bi*** Boots 같은 책과 같은 아이템 조합이 있다면 당신은 내 유형의 사람입니다.”

“Web3는 Web2보다 더 나쁘다”

NFTLA 참석자들은 소비자와 투자자가 지갑 인식 기술로 무엇을 할 수 있는지에 대해 많은 정보를 얻지 못했지만 Bilyeu는 빌더와 개발자 사이에 존재하는 스큐어모피즘을 구별했습니다.

"사람들이 이 물건을 만들면서 발견하기 시작하는 종류의 것입니다. 특히 디자인이 스큐어모피즘적이지 않고, Web3를 더 나쁜 Web2로 생각하지 않기 위해서입니다. 왜냐하면 저는 Web3가 더 나쁜 Web2라고 생각하기 때문입니다."

“어떤 의미에서 Web3가 Web2보다 더 나쁩니까?” 베남이 물었다. 

"전통적인 비디오 게임을 하고 싶다면 이미 존재하는 게임으로 가는 것이 더 낫습니다. 게임은 이미 훌륭하고 마음껏 플레이할 수 있습니다."라고 Bilyeu는 대답했습니다.

그는 계속해서 Web3에 관해 이야기할 때 새로운 것이 파티에 등장해야 한다고 말했습니다. "그렇지 않으면 Web3에서 이미 멋진 것을 얻으려면 5~2년을 기다려야 할 것입니다."

"...하지만 Web3는 완전히 새로운 것을 가져올 수 있으며, 게임에 대한 스큐어모픽적인 시도에서 벗어나면... 지갑을 인식하고 고도로 상호작용하며 사용자 정의된 게임과 같은 경험이 됩니다."

프로젝트 Kyzen과 언리얼 엔진

처음에는 '프로젝트 아바타'라고 불렸던 Bilyeu는 NFT LA 참석자들에게 처음으로 실제 프로젝트 이름부터 시작하여 Impact Theory가 어떤 작업을 하고 있는지 NFTLA 참석자들에게 공개했습니다. 

'지속적인 개선'이라는 일본의 개념에서 영감을 얻어, 프로젝트 카이젠는 언리얼 엔진 내부에 코딩된 독특한 3D NFT 아바타 생성 포털이자 체험형 게임 스토리 세계로, 사용자는 아바타를 생성할 뿐만 아니라 챌린지, 미니 게임 및 게임에 참여할 수 있습니다. 독특한 경험은 사용자의 지갑에 있는 아이템을 자극합니다.” – 지갑 인식 기술을 다시 참조합니다. 

건축과 개발에 대한 자신의 불가지론적 접근 방식을 밝힌 빌류는 '메타버스 군도'를 활용하는 가치를 다음과 같이 설명했습니다.

“샌드박스든 상관없어요. 하반기, 또는 우리가 아직 들어보지 못한 것, 저는 가능한 한 크고 서로 연결된 것을 만들 수 있는지 확인하고 싶습니다. 그래서 그것들이 정말 이질적인 것이 되지 않고 기술과 기술을 위한 전투입니다. 시간이 지나면 잃어버리고 먹히는 것”이라고 빌류는 강조했다.

Unreal Engine을 사용하면서 Bilyeu는 이것이 "[우리가] 접하게 될 가장 비현실적인 기술"이라고 말합니다.

“비디오 게임에 끌어서 놓을 수 있게 해줍니다. 정말 대단해요.”

Impact Theory 창립자는 Project Kyzen과 Unreal Engine이 우리가 처음으로 알고 있는 Web3 게임을 어떻게 변화시키는 데 도움이 될 것인지에 대한 멋진 시각적 자료를 제시했습니다.

“비디오 게임은 결코 연결되지 않을 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 이를 수행하는 것은 불가능하지만 Ready, Player One과 같은 게임과 유사한 경험이 있습니다. 누군가가 자신이 자란 고향의 복제품을 만들고 그 마을 내부의 아케이드에 가서 마이크로 게임을 할 수 있습니다. -게임을 하고, 이스터 에그를 열고, 지갑에 있는 것을 바탕으로 놀라운 경험을 만들어보세요. 따라서 이는 전통적인 비디오 게임이나 영화가 아니라 Web3 게임입니다. 그것은 완전히 새로운 것입니다.”

Project Kyzen에 들어올 사용자에게는 동일한 렌더링 엔진에 수용되므로 다양한 경험을 뛰어넘을 수 있는 기능을 제공합니다. 

“이 생태계에 https, TCP/IP 버전이 제공되면 말 그대로 전투 지역이 아닌 한 한 경험에서 다른 경험으로 이동할 수 있으며 이를 통해 귀하의 신원은 원하는 만큼 영구적으로 유지될 수 있습니다. 장차 ~ 가 되는."

회사의 독점 기술을 통해 사용자는 자신의 아바타를 조립하는 동안 아바타를 재구성하고 생성 및 해제할 수도 있으며, 궁극적으로 손가락 하나로 변경할 수 있는 독특한 가상 아바타를 생성할 수 있습니다. 

본 취재는 NFT LA에서 실시간으로 제공되었습니다. 이 주제에 대해 어떻게 생각하십니까? 우리에게 편지를 쓰고 알려주십시오.!

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출처 : https://beincrypto.com/tom-bilyeu-nicole-behnam-dive-into-wallet-aware-tech-nftla-2022/