메타버스(I)에 대한 법적 생각: 지적 재산권 | 발자국 분석

메타버스 소개

지난해에는 메타 버스 의 인화점이 되었습니다. blockchain 과대 광고, Metaverse 트랙에서 잘 알려진 프로젝트 중 하나인 Cryptovoxels의 지원으로 Facebook의 이름을 Meta로 바꾸면서 절정에 달했습니다.

메타버스는 메타+유니버스의 줄임말입니다. 미국의 유명한 SF 작가인 닐 스티븐슨의 1992년 소설 "Snow Crash"에 처음 등장했습니다.

현재 메타버스에 가장 근접한 것은 스필버그 감독의 2018년 출시된 '레디 플레이어 원'의 게임 오아시스라는 사실이 널리 알려져 있다.

빅 뉴스에는 Axie Infinity, Roblox 및 수십 개의 작지만 여전히 중요한 메타버스 프로젝트의 성장이 포함되었습니다. 예

  • 30월 4.2일: Bloktopia, XNUMX만 달러 민간 자금 조달 라운드 완료
  • 9월 1.2일: 블록체인 게임 크래들 XNUMX만 달러 시드 라운드
  • 13월 8.5일: GameFi Metaverse 프로젝트 DeHorizon, XNUMX만 달러 라운드 완료
  • 15월 9.52일: 한국 기술 대기업 네이버가 메타버스 오디오 기술 회사인 가우디오 랩에 XNUMX만 달러 투자 
Footprint Analytics: GameFi 및 Metaverse의 월간 기금 마련
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미국 뉴스의 대부분은 미국과 EU 기업에 초점을 맞춘 반면, 전 세계 기업은 공간에서 빠르게 성장하기 시작하여 글로벌 추세를 나타냅니다. 

  • 3월 XNUMX일: Tencent가 "Wang Zhe Metaverse" 및 "Tian Yuan Metaverse"와 같은 상표 등록을 신청합니다.
  • 30 월 XNUMX 일: ByteDance, 메타버스 게임 출시 세상을 다시 시작하다 XNUMX월말 텐센트와 경쟁 Robust
  • 2월 XNUMX일: Baidu는 웹사이트 서비스 및 "과학 도구"와 관련된 국제 분류인 "메타 앱" 상표 등록을 신청합니다.

메타버스는 블록체인에 별도의 현실을 구축하는 것을 목표로 하고 있지만 다음과 같은 실제 관습법이 여전히 적용되어야 합니다. 

  • 지적 재산권 분쟁
  • 데이터 보호 및 개인 정보
  • 형사 범죄

이 기사에서는 IP 분쟁에 중점을 둘 것입니다.

지적 재산권 등록

블록체인 프로젝트가 기존 엔터티와 다른 한 가지 영역은 많은 것이 관리되는 DAO 또는 분산된 자율 조직이라는 것입니다. 중앙 집중식 권한과 상향식 리더십이 없는 실체로서 DAO는 필연적으로 미래에 흥미로운 법적 난제를 만들 것입니다. 

와이오밍 주는 이미 중앙 집중식 자치 조직의 법적 지위를 인정하고 유한 책임 회사가 DAO로 전환될 수 있음을 인정합니다. 따라서 DAO단체는 지적재산권 신청자 역할을 직접 수행할 수 있으며 법적으로 지적재산권을 직접 소유할 수 있다.

지적 재산권 침해

저작권 침해 사건은 게임 지적 재산권과 관련된 전체 사건의 약 85%를 차지하며 메타버스 프로젝트의 세계에서도 나타날 가능성이 높습니다. 

일반적인 저작권 침해 사례는 다음 범주로 분류됩니다.

  • 소스 코드 크래킹 및 복사

개인 또는 법인이 게임의 컴퓨터 소프트웨어 저작권을 침해하는 경우입니다. 예를 들어 직원이 게임의 소스 코드를 복사하여 유사한 침해 게임이나 제품을 만드는 경우.

30월 XNUMX일, 코인데스크는 "페이스북이 이름을 바꿔서 암호화 아이디어를 훔치는 것"이라는 제목의 기사를 게시했습니다. 저자는 페이스북의 메타버스가 블록체인 업계가 제안한 원래의 메타버스 비전과 거의 관련이 없다고 주장한다. 저자는 메타버스는 개방적이고 투명하며 허가가 없어야 하지만 페이스북은 폐쇄적이고 불투명하며 허가를 받아야 한다고 생각합니다. 

Oculus의 CTO는 Meta가 암호화된 세계에 완전히 개방되지 않을 수도 있다고 공개적으로 밝혔습니다.

이와 같은 폐쇄형 코드 프로젝트는 소스 코드를 크래킹하고 복사하여 침해 가능성을 열어둡니다.

  • 승인 없이 게임 게시

웹사이트가 제작자의 허락 없이 게임, 일반적으로 미니 게임을 퍼블리싱하는 경우 후자의 권리를 침해합니다. 웹사이트 운영자는 종종 플랫폼 서비스 제공자로서 자신을 방어합니다. 이 경우 법원은 일반적으로 게임사이트가 직접침해자인지 여부와 합리적인 주의의무를 다했는지 여부를 확인하기 위해 게임을 업로드한 사람을 조사합니다.

가능한 시나리오는 다음과 같습니다. 

의심할 여지 없이 플레이어가 모든 사람이 플레이할 수 있는 미니 게임을 게시할 수 있도록 하는 Roblox와 유사한 플랫폼이 많이 있을 것입니다. 어느 날 한 사람이 포커 미니 게임을 업로드합니다. 그러나 미니 게임은 이 사람이 만든 것이 아니며 게임의 원래 제작자의 승인을 받지도 않았습니다. 

  • 게임 내 요소의 침해

게임 내에서 저작권이 있는 캐릭터, 그림 또는 기타 요소를 복제하는 것을 말합니다. 게임 세계에서 크리에이터가 유명인의 초상을 사용할 때 가끔 이런 일이 발생합니다.

사람들이 연예인과 공인의 NFT를 복제하기 시작하면 어떻게 될까요? 아마도 메타버스 플랫폼 개발자는 법정에 가지 않기 위해 실사를 수행해야 할 것입니다. 

  • 게임이 저작물 각색권을 침해함

게임이 소설, 영화 또는 TV 쇼의 등장인물이나 줄거리를 각색한 경우 원작자의 각색권을 침해합니다. 이 경우 원고는 일반적으로 불공정 경쟁에 대한 기소 사유를 추가합니다.

예를 들어 전 세계적으로 설계된 메타버스 게임 플랫폼이 있습니다. 해리포터 이것은 적응의 권리에 대한 명백한 위반이 될 것입니다.

  • 게임사간 상호소송

이러한 경우는 주로 IP+ 스왑으로 인한 분쟁 등 게임사 간 표절 분쟁이 주를 이룹니다.

오픈 소스 코드의 경우 서로 다른 플랫폼이 모방하고 참조할 수 있어 플랫폼 간에 분쟁이 발생할 수 있습니다. 따라서 이러한 상황은 일부 상용 플랫폼의 오픈 소스 코드 결정에 영향을 미칠 것입니다.

결론

메타버스 프로젝트는 게임 산업과 상당한 교차를 가지고 있지만, 메타버스의 새로운 요소, 예를 들어 분산된 조직 구조는 의심할 여지 없이 판례법 및 판례에 대한 새로운 해석을 요구할 것입니다. 

언젠가는 메타버스에 사건을 전문적으로 다루는 현재의 법원 시스템에 의해 관리되고 운영되는 법원이 메타버스에도 있기를 바라는 것이 저자의 희망이다. 말도 안 되는 소리처럼 보일 수 있지만, 필요할 때 온라인으로 판결을 내릴 수 있는 전문적인 인터넷 법률 법원이 오늘날에는 존재하게 될 것이라고 누구도 상상하지 못했을 것입니다.

설명: 지적 재산권 분쟁은 메타버스 프로젝트에서 나타날 수 있는 문제 중 하나입니다.

날짜 및 작성자: 20년 2022월 XNUMX일, [이메일 보호됨]

데이터 소스: 발자국 분석 모금 대시보드

게시 위치: 분석, Metaverse

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출처: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/