주요 게임 스튜디오는 여전히 NFT에서 판매되지 않습니다.

Alien Worlds, Splinterlands 또는 Axie Infinity를 포함한 블록체인 기반 게임의 확산 속도가 느려질 기미가 보이지 않습니다. 그러나 더 큰 비디오 게임 산업은 플레이하고 획득하는 암호화 메커니즘 및 NFT를 지원하는 것과 관련하여 갈등을 겪습니다.  

거의 모든 주요 게임 퍼블리셔는 이제 블록체인 개발 팀을 보유하고 있지만 기존의 비즈니스 접근 방식과 블록체인의 미래 게임에서의 역할을 조화시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 

Ubisoft 및 QuartzDigits 플랫폼과 같은 일부 스튜디오에서는 플레이어가 Ghost Recon Breakpoint와 같은 게임용 아이템을 사고팔 수 있습니다. Fortnite 개발자인 Epic Games는 최근 첫 NFT 타이틀인 Mythical Games의 Blankos Block Party를 게임 스토어에 등록했습니다.

Microsoft는 작년에 기존 고객을 ConsenSys Quorum으로 오프로드하기 전에 거의 XNUMX년 동안 Azure 내에서 Blockchain-as-a-Service를 제공했습니다. 

그러나 다른 사람들은 정반대의 접근 방식을 취하고 있습니다. 비디오 게임 배급사 Steam은 작년에 NFT 및 암호 화폐 거래를 허용하는 모든 게임을 금지했습니다. Steam의 모회사인 Valve의 공동 창립자이자 사장인 Gabe Newell은 인용 암호화폐의 변동성과 NFT 공간에 존재하는 나쁜 행위자를 동기로 삼았습니다.

반대하는 최신 스튜디오 게임파이 Take-Two Interactive는 Grand Theft Auto(GTA) 제작사인 Rockstar Games의 모회사입니다.

Rockstar는 최근에 사용자 가이드라인 타사 또는 롤 플레잉 서버의 경우 암호화 및 NFT의 구매 및 판매를 효과적으로 금지합니다.

새로운 조치는 Rockstar의 감독을 받지 않았거나 디지털 자산 거래가 승인되지 않은 비공식 GTAO(Grand Theft Auto Online) 서버에 영향을 미쳤습니다. , 게임 내 속성 및 차량.

Rockstar의 중단 명령에 따라 Trenches 트위트 된 “그들의 요구에 응할 수밖에 없다”며 문을 닫았다.

이 사건에 대해 블록체인 게임 플랫폼 Enjin의 대변인은 Blockworks에 "블록체인 기반 모델에 대한 투명하고 선의의 실험에 중단 및 단념 편지가 응답한 것에 실망했다"고 말했습니다. 그들의 희망은 새로운 사용자 경험 개발을 목표로 "진정한 대화"가 열리는 것입니다.

올해 초 비슷한 움직임으로 Minecraft 개발자 Mojang은 NFT 지원을 금지했습니다. Minecraft 클라이언트 및 서버 응용 프로그램 내부. Minecraft는 블록체인 기반 플랫폼이 아니지만 일부 서버 소유자는 Minecraft 위에 구축된 NFT Worlds 및 TheUplift World와 같은 비공식 Minecraft NFT 및 일부 NFT 메타버스 프로젝트를 만들고 있었습니다.

그러나 게이머는 항상 제한을 우회하는 방법을 찾을 것이며 메타버스 회사인 MyMetaverse는 Minecraft뿐만 아니라 재생 가능한 NFT를 다시 구현합니다. 게임 서버뿐만 아니라 지난 몇 달 동안 수정된 버전의 GTAO에도 있습니다. 

게임 플랫폼 Enjin이 개발한 Polkadot 파라체인인 Efinity에서 실행되는 NFT를 사용하여 GTAO 및 Minecraft 플레이어에게 게임 NFT로 롤플레잉 경험을 제공했습니다.

Microsoft는 Minecraft용 NFT를 활성화하기 위해 Enjin과 초기 파트너십을 맺었지만 플레이어를 참여시키는 것 외에 Microsoft는 직접적인 이점을 보지 못했다고 Neon의 현재 CTO인 Don Norbury에 따르면 Microsoft는 다음과 같이 말했습니다. 유산탄. 따라서 종료 결정은 광학에 달려 있습니다.

이제 Take-Two Interactive도 공식적으로 금지령을 시행했기 때문에 이와 같은 서버의 운명은 알 수 없습니다. Take-Two Interactive와 Microsoft에서 합산 ​​XNUMX년 동안 근무한 Norbury는 회사가 아직 이 기술로 무엇을 해야할지 모를 수도 있다고 Blockworks에 말했습니다.

"Take-Two/Rockstar/GTA는 분명히 NFT나 암호화폐를 싫어하지 않으며 Microsoft/Minecraft도 마찬가지입니다."라고 그는 말했습니다. 그가 제안한 주요 문제는 Rockstar와 Microsoft가 NFT에서 직접적인 수익을 창출하지 않는다는 것입니다.

Norbury는 "Apple App Store에서 게임을 출시하고 플랫폼 거래 수수료 요구 사항을 우회하는 것과 비슷합니다."라고 말하면서 MyMetaverse와의 공식 파트너십을 통해 수익 문제를 해결할 수 있지만 "이 회사의 두 번째 문제는 광학, 전략과 규제.” 

그는 Take-Two Interactive, Rockstar 및 Microsoft가 모두 "소비자와 주주 모두를 만족시켜야 하는" "거대한" 상장 기업이라는 사실을 언급하고 있습니다. 

Norbury는 "갑자기 NFT를 제품에 통합하면 많은 사용자가 소외될 위험이 있습니다."라고 말했습니다. 일부 게이머의 우려.

그것은 "부적합한 비즈니스 전략"과 "내부 불협화음"으로 귀결됩니다.

"[이 회사들은] 블록체인이 흥미로운 경제/거래/소유권을 가진 게임의 미래라는 것을 알고 있지만 프로젝트 자금 조달, 디자인, 경제 및 마케팅 모델링에 대한 이전 접근 방식을 유지하기를 원합니다." Norbury가 추가되었습니다. 

그럼에도 불구하고 블록체인 게임과 메타버스 프로젝트를 위해 모금되는 벤처 캐피털의 자금은 줄어들지 않고 있습니다. 534월과 XNUMX월 동안 게임 시장은 XNUMX억 XNUMX만 달러의 자금을 조달했습니다. 따라 DappRadar에. 

게임 내 NFT는 지난 55개월 동안 총 거래량이 60만 달러였으며, Gods Unchained 게임이 게임 자산 총 거래량의 XNUMX%를 생성했다고 DappRadar가 말했습니다. DappRadar는 FTX의 붕괴에도 불구하고 업계를 "회복력"이라고 부르며 NFT 시장에 미치는 영향을 인용합니다.

이제 블록체인을 기반 기술 및 비즈니스 모델로 채택할지 여부를 결정하는 것은 주요 게임 퍼블리셔에게 달려 있습니다.

출처: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts