MetaElfLand – GameFi 업계의 "Pokémon GO"

MetaElfLand는 블록체인 회사 MetaSoft의 MetaSoft Game Studio에서 개발한 P2E 게임 프로젝트로, Poke-mon Go와 유사하지만 온체인(on-chain)의 반 턴베이스 및 반 실시간 애완동물 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 다양한 MetaElves를 구매하거나 번식하고, 팀을 구성하고, 일일 작업, PVE 및 PVP를 완료하여 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

MetaSoft 게임 스튜디오는 Pet Metaverse 게임 [Fragments of time game], Staking, IDO 플랫폼, 크로스 체인 시스템 및 NFT 임대를 추가로 개발할 예정입니다.

최근 MetaElfLand는 AR 기능을 개발 중에 공개했으며, MetaElfLand는 GameFi 산업의 "Pokémon GO"를 만드는 방향으로 움직이고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

오래 지속되는 GameFi를 만들기 위해 MetaElfLand의 세 가지 주요 기능은 AR 기능, HomeLand 및 The E-sports TMT입니다.

GameFi 마켓에서는 현재 AR 기능을 공개한 유일한 게임입니다.

처음부터 MetaElfLand 팀은 GameFi 업계의 Pokémon GO를 만들기 위해 헌신했습니다. 관련 AR 기능은 이미 구현되었으며, 최종 테스트를 통과하도록 최적화되면 공식 게임 기능에 추가될 예정입니다.

관련 기능이 온라인 상태가 된 후 플레이어는 게임에서 AR 기능을 켜고 실제 장면으로 전환할 수 있습니다. 그러면 화면의 안내에 따라 메타엘프를 쉽게 찾을 수 있습니다. 고유한 특성을 가진 각각의 MetaElf는 실제 환경에 자연스럽게 통합되어 플레이어에게 실제적이고 자연스러우며 보다 인터랙티브한 게임 경험을 제공합니다. AR의 Slam(Simultaneous Localization and Mapping) 기술을 통해 MetaElves는 이질감 없이 현실 세계에서 “살” 수 있어 가상 장면과 실제 장면이 매끄럽게 연결됩니다.

센서 타워 스토어 인텔리전스(Sensor Tower Store Intelligence)의 최근 보고서에 따르면 나이언틱(Niantic)이 개발한 포켓몬 GO(Pokémon GO)는 전 세계 총 수익이 6억 달러 이상이라고 합니다.

Pokémon Go는 AR 게임의 모든 가능성을 입증했습니다. MetaElfLand는 GameFi에 AR 기능을 창의적으로 추가하여 향후 새로운 트렌드를 개척할 것으로 기대됩니다.

HomeLand는 MetaElfLand의 Metaverse의 확장입니다.

HomeLand는 MetaElfLand에 내장된 미니 빌딩 기능이며 내부에서 토지는 플레이어가 P2E를 달성하는 방법 중 하나입니다. 플레이어는 토지에서 자원을 추출하여 다른 MetaElfLand 플레이어에게 판매하여 수입을 올릴 수 있습니다. 동시에 플레이어는 땅에 다양한 독특한 건물을 건설하여 특별한 자원을 얻을 수도 있습니다.

홈랜드는 여러 레벨로 나뉘며 가장 낮은 레벨은 무료로 플레이어가 수입 없이 게임 콘텐츠를 경험할 수 있다. 나머지는 모두 유료 토지이며 희소성이 높을수록 생산량이 빨라져 플레이어가 이익을 얻을 수 있습니다.

플레이어는 HomeLand에서 MetaElves와 상호 작용할 수도 있습니다. 먹이주기, 목욕하기 등 다양한 인게임 인터랙션을 제공하여 플레이어의 메타엘프와 친밀도를 높입니다.

E-스포츠 TMT(메타버스 토너먼트)는 MetaElfLand의 킬러 앱입니다.

TMT는 WSOP, TI, Worlds 등과 같은 잘 알려진 이벤트와 유사합니다. 참가자 수가 증가하면 상금도 증가합니다.

플레이어는 TMT 티켓을 사용하거나 경기장 입장을 위해 MetaElfLand 토큰($MELT)을 지불합니다. 게임은 규정에 따라 정시에 시작됩니다. 플레이어는 자신의 메타엘프를 휴대하지 않고 TMT 경기장에 입장하고, 대회에서 TMT에서 제공하는 것을 사용합니다. 게임이 시작되면 플레이어는 Ban/Pick 인터페이스로 들어갑니다. Ban/Pick 전략에 따라 플레이어는 상대방의 라인업을 제한하려고 합니다. 게임에서 이기기 위해 플레이어는 우세한 라인업을 구성하고 상대방에게 제한을 부과합니다. 승자는 곧바로 다음 라운드로 진출하며, 마지막 라운드에서 마지막 플레이어가 우승할 때까지 게임은 끝나지 않습니다.

우승자는 상금 풀의 80%를 받게 됩니다. (첫 토너먼트의 초기 비율이며 나중에 약간 조정됩니다.) 왼쪽 20%는 참가자 수에 따라 보상 범위를 설정합니다. 정해진 비율에 따라 보상 범위 내에서 플레이어에게 상품이 지급됩니다.

향후 1V1, 3V3 등 소규모 정기 이벤트를 기획하여 개최할 예정입니다.

MetaElfLand 팀은 "PoKémon GO"뿐만 아니라 GameFi 산업에서 WSOP 이벤트를 구축하는 것을 목표로 합니다. 메타버스 시대 최초의 머니메이커 탄생을 기대해보자! (2003년 WSOP 메인 이벤트 참가자인 머니메이커(Moneymaker)는 2.5달러로 39만 달러를 획득하여 그를 전설로 만들었습니다.)

AR, HomeLand, E-sports TMT는 MetaElfLand를 성공시키는 2가지 핵심 요소가 될 것입니다. GameFi와 Metaverse 프로젝트의 급격한 상승과 하락의 맥락에서 MetaElfLand는 여전히 강력한 방식으로 대규모 게임 생태계를 구축하고 재미, 예술, PXNUMXE 등과 같은 다양한 요소를 게임에 통합한다고 주장합니다. 확고한 기반과 지속적인 성장으로 MetaElfLand는 확실히 업계에서 지속적인 GameFi가 될 것입니다.

출처: https://www.coinspeaker.com/metaelfland-the-gamefi-industrys-pokemon-go/