Metaverse-as-a-Service 모델을 통한 메타버스 접근성

전문가들은 메타버스가 브랜드와 개인이 초현실적인 경험에 뛰어들 수 있는 가상 놀이터인 새로운 영역이라고 주장합니다.

그러나 브랜드는 이 광대한 영역에 어떻게 진입합니까?

우선, AR, VR 및 3D 모델링과 같은 최첨단 기술을 사용하여 메타버스에서 구축하는 것이 모든 사람의 취향은 아닙니다. 게다가 기존의 메타버스 중심 기술 스택은 참여 및 통합 기능이 제한된 게임화된 가상 세계로 크게 제한됩니다.

따라서 적어도 현재 상태에서 메타버스는 얼리어답터가 테스트와 실험을 계속할 수 있는 빈 캔버스에 지나지 않는다고 해도 과언이 아닙니다.

 

MaaS: 메타버스 채택을 위한 촉매제

"as-a-service" 모델은 Web2 생태계의 필수 요소가 되었습니다. 오늘날 아무도 값비싼 하드웨어와 소프트웨어를 구입하거나 장치에 수십 개의 프로그램을 설치하고 싶어하지 않습니다. 데이터 저장에서 비디오 편집에 이르기까지 SaaS(Software-as-a-Service) 모델의 성장은 Web2 브랜드가 엄청난 성공을 거둔 많은 이유 중 하나입니다.

따라서 메타버스가 성공하려면 유사한 "as-a-service" 모델이 필요합니다. 이러한 맥락에서 MaaS(metaverse-as-a-service) 모델은 브랜드와 조직이 새로운 시대의 기술을 사용하여 가상 존재를 구축, 사용자 지정 및 확장할 수 있도록 하는 엔터프라이즈 수준 솔루션으로 가장 잘 설명될 수 있습니다.

MaaS는 단순히 대형 브랜드가 기존 플랫폼과 경쟁하는 등가물을 구축하도록 돕는 데에만 국한되지 않기 때문에 메타버스의 주류 확장 및 채택을 잠재적으로 주도할 수 있습니다. 대신 SaaS 또는 PAYU(pay-as-you-use) 모델과 유사하게 작동합니다. 즉, 광범위한 기술 전문 지식이 없는 조직이 몇 개의 버튼을 클릭하여 자체 메타버스를 신속하게 구축, 사용자 정의 및 확장할 수 있습니다. 약간의 수수료. 중소기업도 막대한 자본 지출 없이 메타버스를 활용할 수 있습니다.

 

개인화된 메타버스의 빌딩 블록 제공

표준 MaaS 플랫폼의 작동 방식을 이해하기 위해 MetaMetaverse의 예를 살펴보겠습니다. 이 플랫폼을 사용하면 누구나 내장 게임, 거버넌스 메커니즘, 토큰 경제, 대화형 및 게임화된 경험 등을 통해 개인화된 메타버스를 만들 수 있습니다.

이 플랫폼은 복잡한 기술과 코드를 다루지 않고 자신만의 메타버스를 구축하려는 사용자를 위해 다양한 기능을 제공합니다. 간단히 말해서 MetaMetaverse는 전자상거래 비즈니스를 위한 Shopify입니다. 학습 곡선이 없습니다. 내장된 WYSIWYG(보이는 대로 얻을 수 있음) 및 끌어서 놓기 도구를 포함하여 모든 기능에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 이 플랫폼은 사용자가 간단히 선택하여 메타버스에 추가할 수 있는 광범위한 개체, 도구 및 텍스처 카탈로그를 제공합니다.

많은 MaaS 플랫폼과 달리 MetaMetaverse는 2D 및 3D 자산 가져오기도 지원합니다. 즉, 제작자는 DAO, 조직 또는 개인이 플랫폼 외부에서 자산을 원활하게 업로드하여 필요에 따라 추가로 사용자 정의하고 구축할 수 있습니다. 이 플랫폼은 무엇보다도 전자상거래, 분산형 거버넌스 및 정책을 포함하되 이에 국한되지 않는 본격적인 가상 규모의 경제를 구축하는 데 필요한 빌딩 블록을 제공합니다.

조직의 관점에서 볼 때 모든 브랜드는 고유한 정체성을 만들고 싶어합니다. 이는 제한된 도구를 사용할 수 있을 때 달성하기 어렵습니다. 안타깝게도 기존 MaaS 플랫폼은 주로 조직이 기존 메타버스와 직접 경쟁하는 게이트 생태계를 구축할 수 있는 솔루션을 중심으로 진행됩니다. 이로 인해 창의적이고 사용자 정의 가능한 옵션이 현저히 부족합니다.

대조적으로 MetaMetaverse의 인프라는 조직이 메타버스 내에서 여러 하위 메타버스를 만들 수 있도록 합니다. 그런 다음 이러한 하위 메타버스를 재판매하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 조직은 선호하는 이름, 설명 및 URL을 추가하는 기능을 포함하여 구축한 각 메타버스의 속성을 사용자 지정할 수 있습니다.

그리고 사용자 참여, 사용자 유지 및 브랜드 성장에 직접적인 영향을 미치는 게임화 및 상호 작용의 문제가 있습니다. 게임 내 토큰과 보상을 제공하는 게임화된 경험을 만드는 것은 복잡합니다. MetaMetaverse는 조직이 기존 게임 메커니즘과 자산을 사용하여 고성능 P2E 게임을 구축할 수 있도록 하여 이러한 딜레마를 극복합니다. 

맞춤형 게임 및 경험을 개발하려는 브랜드를 위해 플랫폼은 대규모 자산 라이브러리를 사용하여 맞춤형 게임을 구축할 수 있는 옵션을 지원합니다. NFTs 메타버스와 하위 메타버스에 표시되고 원하는 대로 기본 설정을 조정합니다.

 

앞서 방법

메타버스의 광범위한 수용을 달성하는 유일한 방법은 MaaS가 사용자, 특히 블록체인 및 기타 신흥 기술에 익숙하지 않은 사용자가 자신의 메타버스를 구축할 수 있도록 하는 것입니다. 

MaaS(Metaverse-as-a-Service)는 코딩 없이도 이를 가능하게 하여 브랜드와 조직이 대상 소비자의 특정 요구와 선호도에 맞게 제품의 특징과 기능을 조정할 수 있도록 합니다.

미래를 내다보면 메타버스의 길은 SaaS 모델이 주류가 될 수 있었던 길과 비슷할 것이라고 예견하는 것은 어렵지 않다. 따라서 MaaS 개념이 일반화되면 메타버스의 진정한 잠재력을 목격하게 될 것입니다.

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다.

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model