메타버스는 아직 가상 결혼식 및 법적 절차가 준비되지 않았습니다.

글로벌 Web3 생태계가 엄청난 속도로 계속 발전함에 따라 이 틈새 시장과 관련된 다양한 사용 사례도 발전했습니다. 놀라운 새로운 발전에서, 싱가포르의 고위 정부 장관은 최근 법적 결혼 절차, 법원 소송 분쟁 및 정부 서비스가 언젠가는 Metaverse 플랫폼을 사용하여 수행.

지난달 말 싱가포르 TechLaw Fest 2022에서 기조연설을 하는 동안 싱가포르의 두 번째 법무장관인 Edwin Tong은 앞으로 결혼식과 같은 은밀한 행사가 열리더라도 놀라지 않을 것이라고 말한 것으로 인용되었습니다. 법적 분쟁이 "메타버스 내에서 발생할 수 있기 때문에"라고 덧붙였습니다.

“결혼 등록 외에 다른 정부 서비스도 곧 메타버스를 통해 온라인으로 액세스할 수 있다는 것은 상상도 할 수 없는 일이 아닙니다. 법률 서비스에 대해 동일한 작업을 수행할 수 없는 이유는 없습니다. 팬데믹은 이미 분쟁 해결이 물리적이고 손이 많이 닿는 […

Tong은 자신의 입장을 설명하면서 건설 현장에서 발생한 사고와 관련된 분쟁의 가상 예를 사용했습니다. 그는 증강 현실 기술을 사용하여 3D 환경에서 볼 수 있으므로 사고를 더 잘 재구성할 수 있다고 믿습니다. 그는 “실제 터널이나 석유 저장 시설에 들어가 분쟁을 살펴볼 수 있다”고 덧붙였다.

Tong은 이와 같은 하이브리드 전망이 분쟁 해결 프로세스를 지구 전역의 정부에 매우 편리하고 효율적으로 만들 수 있다고 믿습니다.

디지털 법적 절차가 표준이 될 수 있습니까?

암호화폐 거래소이자 지갑 개발자인 Bitcoin.com의 법률 고문인 Joseph Collement에 따르면, 대면 참석을 요구하는 정부 서비스를 비물질화하는 것은 특히 세계가 유사한 시대에서 유사한 시대로 전환함에 따라 전 세계 국가에서 가장 일관된 다음 단계입니다. 포스트 코로나 시대의 디지털. 그는 덧붙였다:

“요즘 전 세계 법적 계약의 약 XNUMX/XNUMX이 전자적으로 서명됩니다. 따라서 싱가포르와 같은 현대 국가에서 정부 서비스에 메타버스와 같은 포괄적인 기술을 채택하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특정 민사 소송 사건에도 동일한 생각이 적용되어야 하며, 이는 여전히 잔고로 인해 극도로 지연될 수 있습니다. 정의가 지연되는 동안 관련 당사자들은 종종 고통을 받아야 합니다.”

AI 기반 메타버스 플랫폼인 Sensorium의 Web3.0 최고 책임자인 Alexander Firsov도 비슷한 견해를 갖고 있습니다. 그는 Cointelegraph에 현실 세계와 디지털 경험 사이의 격차를 해소하는 데 전념하는 공간으로서 메타 버스 언젠가는 법적 절차를 밟을 수 있는 매체로 변모할 것입니다. 

그의 견해에 따르면 몰입형 기술을 채택함으로써 가상 소송 절차는 실제 사건과 크게 다르지 않을 것입니다. 사실, 그는 사실적인 아바타를 사용하면 온라인 회의에서 얻을 수 없는 인간화와 존재감을 얻을 수 있다고 믿습니다. 마지막으로 Firsov는 전 세계의 사법 시스템이 느리고 비용이 많이 드는 것으로 악명이 높으며 Metaverse가 이러한 비효율성을 해결하는 데 도움이 될 수 있다고 덧붙였습니다.

“메타버스는 새로운 기술을 사용하여 중요한 프로세스를 개선할 수 있는 능력을 가지고 있기 때문에 협력, 기록 보관 및 데이터 전송과 같은 문제에 대한 법 집행 기관 및 기타 법인의 작업에 있어 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 블록체인처럼.”

모든 사람이 아이디어에 매진하는 것은 아닙니다.

AI 과학자이자 UN 전문 계약자이자 싱가포르 국립 대학교의 부교수인 Dimitry Mihaylov는 Cointelegraph에 디지털 방식으로 진행되는 법적 절차에 대해 이야기할 때 첫 번째 문제는 지적 재산권(IP) 기반 입법 문제라고 말했습니다. 최소한 아직까지는 메타버스에서 진행 중인 절차입니다. 그가 설명했다:

“특허를 취득하면 특정 영역 내에서만 유효합니다. 그러나 Metaverse를 사용하면 전 세계 사람들이 사용할 것입니다. 사람들은 합법화 영역을 벗어난 메타버스의 특허를 사용하여 실수로 법을 위반할 수 있습니다. 여기에서 관련 당국이 지적 재산권을 소유한 사람과 그것이 속한 법원의 관할권을 결정해야 합니다.”

그의 생각에 두 번째 문제는 데이터 수집 및 소유권과 관련이 있습니다. 이는 주류 기술 대기업들이 가장 오랫동안 고객의 데이터를 악용해왔기 때문에 메타버스에 대한 법적 데이터의 저장 및 사용에 관한 규정을 마련하는 것이 법원 절차가 진행되기 전에 중요할 것입니다. 그것.

Collement는 실제 법정이 메타버스에서 복제할 수 없는 기능을 제공한다고 믿습니다. 예를 들어, 배심원 앞에서 증인의 신뢰성을 공격하기 위해 증인을 반대 심문하는 것은 특정한 경우에 중요한 전략입니다. 고급 화상 회의를 사용하더라도 배심원은 증인 심문에서 몇 가지 중요한 단서와 세부 사항을 놓칠 수 있습니다. 그는 덧붙였다:

“메타버스가 시험을 주최할 준비가 되었는지 확실하지 않습니다. 헤이그 협약의 회원국이지만 아직 이러한 가상 절차와 관련하여 지침이나 법률을 발표하지 않은 국가에서 메타버스가 보유한 판결의 집행 가능성에 대해서는 불확실성이 남아 있습니다.”

또한 Mihaylov는 저작권 문제가 많은 국가에서 디지털 저작물을 보호하기 때문에 이와 관련하여 매우 적절하다고 지적했습니다. 그는 요즘 구글과 같은 회사가 저작권 조치에 매우 신속하고 권리를 침해하는 사이트를 차단한다고 설명했습니다. “저작권은 100개 이상의 국가를 포괄하며 메타버스가 사용해야 할 모델에 매우 가깝습니다. 하지만 아직까지 적용이 되지 않았고, 그런 선례도 없었다”고 덧붙였다.

대중은 메타버스에 대한 법정 소송을 기꺼이 수락할 의향이 있습니까?

퍼블릭 블록체인 인프라 제공업체인 Orbs의 법률 고문인 Mattan Erder는 코인텔레그래프에 현재 상황에서 사람들이 메타버스에서 일어나는 일의 결과를 특히 법적 관점에서 실제로 믿을 의향이 있는지 여부에 대한 질문이라고 말했습니다. . 그의 견해에 따르면 대부분의 개인은 개인의 미래를 결정짓는 시련을 볼 수 있는 현실과 매우 동떨어져 있으며 다음과 같이 덧붙입니다.

“이런 일이 현실화되기까지는 시간이 좀 있다고 생각합니다. 그러나 메타버스에서 더 많은 사람들이 그들의 삶을 살수록 우리는 정신적 변화에 더 가까워질 것입니다. 이러한 유형의 핵심 사회 제도가 실제로 존재하기 위해서는 더 많은 개발이 필요한 다양한 요소가 있습니다.”

Erder의 의견으로는 여기에서 논의되고 있는 상황은 일반적으로 정부가 거의 독점적으로 처리하는 상황입니다. 따라서 대중이 이러한 변화 중 하나라도 가까운 시일 내에 올 것이라고 생각하는 데 앞장서지 않는 것이 합리적입니다. 그는 재판에 관련된 모든 사람들의 실제 출석을 원할 때 법 체계가 분명한 우선권을 가지고 있다고 생각하며 다음과 같이 덧붙입니다.

“대부분의 사람들은 증인과 같은 누군가와 같은 방에 있고, 그들의 눈을 보고, 그들의 버릇 등을 보는 것이 그들의 신뢰성을 평가하는 데 중요하다고 믿습니다. 민주주의는 피고인에게 증인과 그에 대한 증거를 직접 대면할 수 있는 권리를 부여하고, 소송 당사자는 서로, 판사/배심원에 대해 대면할 권리가 있습니다.”

마지막으로, Metaverse 기반 법적 절차 및 결혼에 참여하는 사람들과 정부의 핵심 동인은 현실에 대한 정의입니다. 여기까지 Erder는 메타버스가 사람들의 삶에 없어서는 안될 부분이 됨에 따라 그곳에서 일어나는 일들이 사람들에게 중요해지기 시작할 것이라고 생각합니다. "메타버스는 분쟁 해결과 같은 것이 자연스럽게 필요한 인간 사회의 축소판이 될 것입니다."라고 그는 결론지었습니다.

미래는 "메타버스 준비"가 보입니다.

마찬가지로, 아주 최근에 한국 정부는 금고에서 177억 XNUMX만 달러를 따로 떼어 놓아 메타버스의 야망을 강화하기 위한 조치를 적극적으로 취하고 있다고 발표했습니다. 국가는 시민을 위한 플랫폼을 고안하여 액세스 권한을 부여하려고 합니다. 다양한 정부 서비스 완전히 디지털 방식으로.

지난 XNUMX월 메타버스 인프라 기업 콘덴스(Condense)가 닫은 3D 라이브 스트리밍 기술 개발을 지속하기 위한 시드 펀딩 라운드. 회사의 디지털 제품의 기반이 되는 기술은 "라이브 3D 비디오(비디오 3.0)를 캡처하고 포함하기 위한 최첨단 컴퓨터 비전, 머신 러닝 및 독점 스트리밍 인프라"를 활용합니다. 가까운 시일 내에 이 회사는 이 독특한 라이브 비디오 경험을 다양한 Metaverse 게임 및 모바일 애플리케이션은 물론 지금까지 출시된 다른 플랫폼에 스트리밍할 수 있기를 희망합니다. Unity 또는 Unreal Engine을 사용하여 생성.

올해 초 메타버스 플랫폼 디센트럴랜드는 세계 최초의 결혼식을 주최하다 총 2,000명이 넘는 하객이 참석한 이 행사와 함께 메타버스에서. 소송 절차는 로펌인 Rose Law Group에서 관리하고 엄숙하게 진행했습니다.