Microsoft는 비디오 게임 주식에는 도움이 되지만 게이머에게는 도움이 되지 않는 Big Tech 골드 러시를 막 시작할 수 있었습니다.

Activision Blizzard Inc.를 인수하기로 한 Microsoft Corp.의 합의는 사상 최대의 기술 인수가 될 것이며 다른 Big Tech 이름이 자체적으로 인수하도록 자극할 수 있는 기회는 비디오 게임 주식을 더 높이 보냈습니다.

그 결과는 2020년에 호황을 보인 비디오 게임 회사의 주식에 좋을 수 있습니다. 그러나 비디오 게임을 하는 사람들은 다르게 볼 수 있습니다. 큰 돈을 지불하는 회사는 널리 인기 있는 타이틀을 그들의 생태계에 독점적으로 유지하려고 할 수 있기 때문입니다.

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마이크로 소프트
MSFT,
-2.43 %
액티비전 블리자드 인수에 68.7억 달러 현금 거래
아비,
25.88%
화요일에 발표된 것은 지난 주 이 분야에서 또 다른 큰 거래인 Take-Two Interactive Inc.에 이은 것입니다.
두,
0.96%
Zynga Inc. 구매
ZNGA,
0.33%,
사면초가에 몰린 비디오게임 주식을 더 높게 보냈습니다.

Take-Two의 주가는 화요일에 5% 상승했지만 1% 상승한 $154.04에 그쳤고 Electronic Arts Inc.
에이,
2.66%
주가는 9% 상승하여 2.7% 상승한 $133.91에 마감되었습니다. 한편 S&P 500 지수는
SPX,
-1.84 %
기술주 중심의 나스닥종합지수는 1.8% 하락
COMP,
-2.60 %
2.6% 하락, iShares Expanded Tech-Software Sector ETF
IGV,
-1.84 %
거의 2% 하락했다

그 주식은 여전히 ​​완전한 회복을 위해 갈 길이 있습니다. 액티비전 블리자드의 화요일 마이크로소프트 거래 가격 급등에도 불구하고 주식은 여전히 ​​92.85년 말에 판매했던 2020달러와 반독점 조사 중에 규제 당국의 거래 승인에 대한 우려로 인수 가격보다 낮게 거래되고 있습니다. FactSet 데이터에 따르면 Activision Blizzard 주식은 $26로 82.31% 상승하여 회사의 시가 총액이 $64.11억 XNUMX만 달러에 이르렀습니다.

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Take-Two는 26년 말 종가 $207.79에서 여전히 2020% 할인된 가격이며 EA는 7년 종가 $2020에서 143.60% 할인된 가격입니다. FactSet에 따르면 Take-Two는 시가총액 17.78억 37.87만 달러로 화요일을 마감했으며 EA는 XNUMX억 XNUMX만 달러의 시가총액을 기록했습니다.

비디오 게임 주식의 상대적으로 낮은 가격은 일부 분석가들로 하여금 Microsoft-Activision 거래가 자체 비디오 게임 퍼블리셔 인수를 통해 "메타버스" 콘텐츠를 강화하기 위해 다른 메가 미디어 플레이어의 골드러시를 촉발할 수 있다는 의견을 제시하도록 유도하고 있습니다.

M&A 거래 중 Jefferies의 분석가인 Andrew Uerkwitz는 "앞으로 더 많은 거래가 있을 것"이라고 말했습니다.

Uerkwitz는 "다른 대형 퍼블리셔가 인수 후보일 가능성이 높다고 생각합니다."라고 말했습니다. “우리는 Activision에 대한 과도한 입찰이 있을 것으로 예상하지 않습니다. 대형 기술이 인터랙티브 엔터테인먼트를 진지하게 생각한다면 앞으로 몇 달 안에 이러한 질문에 대한 답을 얻을 수 있을 것입니다. 우리는 아마존과 소니가 인수할 가능성이 가장 높은 것으로 보고 있습니다.”

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Mizuho 애널리스트 Jordan Klein은 자신의 메모에서 유명인사를 인수할 수 있는 더 넓은 잠재적 풀을 지적하면서 Microsoft가 "메타버스 또는 게임 개발 플랫폼 디자이너에 비해 기존 콘텐츠와 구독자를 구매하는" 독특한 결정을 내렸다고 언급했습니다.

Klein은 "Microsoft는 이제 Activision이 모든 내부 문제를 고려할 때 결코 그렇게 빨리 할 수 ​​없었던 방식으로 게임을 메타버스로 밀어붙이는 것을 가속화할 수 있습니다."라고 말했습니다.

Klein은 Ubisoft Entertainment SA
유비,
-1.43 %,
Take-Two, EA, Sony Group Corp.
소니,
-7.17 %

6758,
-12.79 %
Walt Disney Co.는 "내 생각에는 어떤 형태로든 밸류에이션 확장을 봐야 한다"고 말했습니다.
디스,
0.22%,
Netflix Inc.
NFLX,
-2.83 %,
Amazon.com Inc.
AMZN,
-1.99 %,
(주)메타플랫폼
페북,
-4.14 %,
및 Apple Inc.
AAPL,
-1.89 %
Klein은 "이동을 시도할 수 있으며 Disney나 Apple이 가장 적합합니다."라고 덧붙였습니다. 그리고 Take-Two가 Zynga를 인수할 예정이지만 Klein은 "내 생각에 Amazon, Apple, Disney와 같은 큰 플레이어가 Take-Two를 위해 플레이하는 것을 막지 못할 것"이라고 생각합니다.

Klein은 Unity Software Inc.
U,
-4.48 %
및 Roblox Corp.
RLX,
-2.33 %
"메타버스 플레이를 위한 다음 주요 잠재적인 테이크아웃으로 간주될 것입니다." Unity 주식은 4.5% 하락한 $112.64로 시가 총액 32.22억 2천만 달러를 기록했고 Roblox는 77.21% 하락한 44.69 달러로 시가 총액 1.9억 169.80천만 달러를 기록했습니다. 한편 애플 주가는 2.774% 하락한 XNUMX달러로 마감해 시가총액은 XNUMX조XNUMX억 달러에 달했다.

화요일 유로넥스트 파리 거래소에서 유비소프트 주가는 12% 상승했고 미국 소니 주가는 7.2%, 디즈니 주가는 0.2%, 넷플릭스는 2.8%, 아마존은 2%, 메타 주가는 4.1% 하락했다.

Stifel 애널리스트 Drew Crum은 Microsoft 거래에 대한 그의 초기 반응은 "비디오 게임 주식이 과매도되었으며 이 거래가 그룹에 긍정적인 빛을 비춘다"는 것이라고 말했습니다.

크럼은 "일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 테이크 투(Take-Two)를 포함한 독립형 제품이나 심지어 로블록스(Roblox)와 같은 기존 제품에 대한 의미에 의문을 제기한다"고 마이크로소프트가 메타버스의 입지를 강화하기로 한 결정은 말했다. 분석가는 Microsoft의 대담한 움직임을 고려할 때 이러한 독립형 회사가 "실제로 메타버스가 양방향 엔터테인먼트의 차세대 개척지라면 기술적으로나 재정적으로 불이익을 받는지" 의문을 제기합니다.

이러한 설정은 비디오 게임을 만드는 회사에는 좋을 수 있지만 비디오 게임을 하는 사람들에게는 도움이 되지 않을 수 있습니다. IDC의 Gaming 연구 책임자인 Lewis Ward는 이메일로 보낸 의견에서 "게임 세계가 Microsoft-Activision 계약에 대해 불타오르고 있지만" "액티비전 블리자드 또는 더 넓은 게임 산업을 위한 좋은 움직임인지 확신하지 못합니다."라고 말했습니다.

Ward는 "액티비전 블리자드가 경영진 개편 이후 이 험난한 상황을 극복하고 성공적인 인디, 크로스 플랫폼 개발자 및 퍼블리셔를 위한 선도적인 표준 보유자로 돌아가지 못하는 이유를 모르겠습니다."라고 말했습니다.

그는 또한 Microsoft가 Xbox와 같은 플랫폼 전용 Activision의 가장 큰 자산 중 일부를 만들 가능성을 제기했습니다. 경영진은 화요일 아침 전화 회의에서 Activision의 게임 범위를 확장하는 것에 대해 이야기했지만 "우리의 비전은 콘텐츠와 상거래가 자유롭게 흐르고 게임을 보다 포괄적이고 모든 사람이 액세스할 수 있도록 전체 산업의 르네상스를 주도하는 엔터테인먼트의 강을 만드는 것입니다."라고 Microsoft CEO Satya Nadella는 말했습니다. 이러한 대규모 퍼블리셔가 기존의 인기 있는 게임을 콘솔 제조업체로 이전하는 효과에 대한 우려가 여전히 존재합니다.

액티비전 블리자드는 "지난 5년 동안 많은 일을 해왔으며 거래가 승인되고 액티비전 블리자드와 마이크로소프트가 향후 몇 년 동안 독점 창구와 가격 책정을 시작한다면 게이머, 특히 [소니의] PSXNUMX 게이머는 궁극적으로 패배할 것이라고 생각합니다."라고 Ward는 말했습니다.

출처: https://www.marketwatch.com/story/microsoft-could-have-just-kicked-off-a-big-tech-gold-rush-which-helps-videogame-stocks-but-maybe-not-gamers-11642537856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo