MTV, Roblox에 VMA Metaverse 공간을 만들어 새로운 시청자 유치

MTV는 메타버스에서 음악 공연을 인정하는 새로운 카테고리의 일부로 Roblox에 새로운 가상 공간을 만들고 있습니다.

이 이니셔티브를 위해 MTV는 Super League Gaming Inc.와 협력하여 더 많은 시청자를 Paramount Media Network의 채널로 끌어들이기 위해 젊은 Roblox 인구를 대상으로 합니다.

처음에 물리 시뮬레이션 엔진으로 설계된 Roblox는 브랜드가 고객이 3D 아바타를 통해 만나고 자신을 표현할 수 있는 몰입형 경험을 만들 수 있는 3D 환경으로 변모했습니다. 게임이 현대 사회의 주류가 되면서 영화와 TV 산업을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하면서 Wendy's Co., Gucci, Nike 및 최근에는 Mexican Chipotle의 마케팅 팀 놓치고 싶지 않다. 업종에 따라 각 기업은 가상의 상품과 체험이 있는 가상 공간을 마련했다. 나이키는 지금까지 만들 '메타버스 감독' 역할.

그러나 가상 공간은 패션 공간을 넘어서는 효용을 가지고 있습니다. 메타버스는 코로나19 팬데믹(세계적 대유행) 기간 동안 취소된 콘서트, 즉 메타버스 콘서트에 대한 가요계의 답을 입증하는 장이었다. 음악 아티스트 Charlie XCX와 Travis Scott과 같은 사람들은 이미 가상 공간에서 공연했습니다.

MTV는 처음에 인기 있는 Microsoft 게임 Minecraft를 통해 메타버스 탐험을 개척했습니다. MTV 및 Paramount Media Network의 경영진은 이제 흥분합니다. 재앙을 불러 Roblox의 더 많은 청중에게 MTV 비디오 뮤직 어워드(VMA)를 제공합니다. 회사는 음악적 팔레트가 형성 과정에 있고 채널의 미래 시청자가 될 수 있는 더 큰 어린이를 대상으로 합니다.

다른 Roblox 게임에는 VMA 경험을 제공하는 가상 빌보드가 있습니다.

사용자는 XNUMX개의 VMA 관련 게임을 플레이하여 얻은 MTV 로고 토큰을 통해 자신이 가장 좋아하는 메타버스 성능에 투표할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

대체할 수 없는 토큰이 믹스에 추가될 것이라는 징후는 없었습니다. 성장 추세 음악 아티스트를 위한.

더 광범위한 채택을 촉진하기 위한 MTV의 움직임

2021년 XNUMX월 VMA 시청률 포함 아래 (down) 가장 중요한 17-18세 인구 통계의 경우 49%, MTV의 29월 XNUMX일 이벤트를 위한 메타버스 진출은 업계의 더 큰 관심을 불러일으킬 것입니다. 에 따라 메타버스 전문가.

메타버스 전문가 Cathy Hackl 생각 그 어떤 공간에 들어가려고 하다 회사 내의 다양한 이해 관계자로부터 동의를 얻어야 합니다. Z세대 구매자와 연결하려면 브랜드에 Discord 존재가 있어야 합니다. 또한 광고는 소비자에게 직접 전달되는 방식에서 아바타에 직접 전달되는 방식으로 발전할 것입니다.

에 따르면 Bloomberg Intelligence에 따르면 메타버스는 800년까지 2024억 달러의 시장을 가질 것으로 예상됩니다. 인터넷 가용성과 속도는 광범위한 사용에 결정적인 역할을 할 것입니다.

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출처: https://beincrypto.com/mtv-creates-vma-metaverse-space-on-roblox-to-attract-new-viewers/