"현재 시나리오에서 메타버스에 관심이 없다고 실리콘 밸리 CEO는 말합니다.

메타버스는 최근 이벤트에서 더 많은 주목을 받고 있습니다. 공간에 팬이 늘어남에 따라 여러 프로젝트가 등장했습니다.

그러나 기술 회사의 일부 CEO는 메타버스에 대해 덜 열의를 표명했습니다. 예를 들어, Microsoft 게임 책임자 Phil Spencer와 Snap의 CEO Evan Spiegel은 메타버스의 열렬한 팬이 아니라고 밝혔습니다.

최근 월스트리트 저널 행사에서 그들은 메타버스의 현재 형태에 대해 냉담한 입장을 밝혔습니다.

"현재 시나리오에서 메타버스에 관심이 없다고 실리콘 밸리 CEO는 말합니다.

스펜서의 말에 따르면 설명, 메타버스는 현재 제대로 구축되지 않은 비디오 게임 시스템을 묘사하고 있습니다. 이것은 생태계의 나쁜 그래픽과 낮은 품질의 인터페이스로 나타납니다.

Spencer는 여러 매력적인 가상 세계의 생성을 포함하는 메타버스보다 게임 세계의 이점을 강조했습니다. 또한 그는 대부분의 메타버스 프로젝트를 가상 회의실 회의에 비유했습니다.

Microsoft 게임 책임자의 추가 설명은 대부분의 비디오 게임 제작자의 고유한 능력을 지적했습니다. 또한, 그는 그들의 프로젝트가 휴식과 엔터테인먼트를 위한 더 높은 매력을 지닌 매력적인 세계를 제공한다고 언급했습니다. 팀장은 회의실과 유사한 메타버스 프로젝트에는 절대 참여하지 않을 것이라고 말했습니다.

Spiegel은 자신의 경험을 컴퓨터 내부에 있는 것과 비교했습니다. 그는 메타버스 개념의 반복이 현재 기본 수준에 있다고 언급했습니다. 따라서 그에게는 그러한 프로젝트에 시간을 보내는 것이 스트레스가 많은 하루 일과 후에 어떤 흥분도 만들지 않을 것입니다.

또한 Spiegel은 Snap이 서비스에서 하드웨어를 낮추는 데 더 집중했다고 말했습니다. 대신 트렌드에 맞춰 가상현실(VR) 하드웨어를 스와이프할 계획이다. 이것은 프로젝트가 증강 현실(AR)을 통해 현실 세계에서 환상적인 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

VR 및 AR이 사용자에게 미치는 영향

가상 세계는 실제 세계를 묘사하고 사용자에게 스릴 넘치는 경험을 제공할 환경을 구축하고 있습니다. 가상 현실(VR)은 몰입형 환경을 제공하고 증강 현실(AR)은 현실 세계를 증강시킵니다. VR에 액세스하려면 사용자에게 헤드셋 장치가 있어야 합니다. 그러나 AR은 그렇지 않습니다.

또한 VR 사용자는 마찰의 전체 세계에 참여합니다. 그러나 AR 사용자는 여전히 참여를 통해 자연 세계와 완전한 접촉을 유지합니다.

넓은 의미의 단어로 메타버스

일부 사람들은 아직 메타버스의 완전한 의미를 이해하지 못했습니다. 밥 채펙 디즈니 최고경영자(CEO)에 따르면 회사는 이를 용어로 사용하지 않기로 했다. 그는 그 이유는 그들이 미래 세대를 위한 스토리텔링 발명으로 보는 광범위한 용어 때문이라고 말했습니다.

"현재 시나리오에서 메타버스에 관심이 없다고 실리콘 밸리 CEO는 말합니다.
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Apple의 마케팅 수석 부사장인 Greg Joswiak은 자신이 메타버스를 사용하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 그는 회사가 VR보다 AR을 선호한다고 말했습니다.

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출처: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/