우리는 종종 "Metaverse"(singulare)라는 용어를 단일 엔터티를 나타내는 것처럼 사용합니다. 현실은 그런거 없다, 적어도 아직은. 단일 메타버스가 있다고 정확하게 말할 수 있는지 여부는 열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 차이입니다.
작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)은 1992년 소설 “스노우 크래시(Snow Crash)”에서 “메타버스”라는 용어를 만들었습니다. 공상 과학 책에서 그는 평행 사회로 기능하는 완전한 가상 세계를 묘사했습니다. 처음부터 기술자, Mark Zuckerberg, 암호화 커뮤니티, 게임 개발자 등을 포함한 다양한 그룹이 "메타버스"라는 용어를 채택했습니다.
이달 초 Fortnite와 Unreal Engine을 만든 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 회사 간담회에서 원대한 비전을 제시했습니다. "2022년 검토" 라이브스트림. 그는 시청자에게 이 거대 게임 회사가 언리얼 엔진을 사용한 게임 개발과 영화 및 TV 작업을 포함한 다양한 요소를 "SF의 메타버스에 점점 더 가까워지는 무언가로" 통합할 계획이라고 말했습니다.
"디스토피아 버전이 아니라... 당신과 당신의 친구들이 실시간 3D 소셜 경험에 함께 모여 전 세계를 탐험할 수 있는 정말 긍정적인 버전입니다."
메타버스가 무엇인지에 대한 정확한 정의는 아직 없지만 시간이 지남에 따라 발전하고 좁아졌습니다. 이 단어를 사용하는 대부분의 사람들은 그것이 어떤 형태의 가상 세계 또는 세계가 될 것이라는 점을 받아들입니다. Web3 커뮤니티에서 많은 사람들은 다음과 같은 디지털 자산이 포함될 것이라고 믿습니다. NFTs 및 암호 화폐, 스마트 계약을 사용하여 어느 한 회사가 통제하지 않는 신뢰할 수 없고 분산된 온라인 공간을 만들 것입니다. 그러나 모든 사람이 같은 페이지에 있는 것은 아닙니다.
출처: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/