OpenAI는 Web3 게임에서 더 나은 예술과 내레이션으로 이어질 것입니다 — Immutable exec

스마트 계약 및 Web3 인터페이스의 생성으로 완전히 새로운 플레이 투 언(play-to-earn) 또는 NFT(Nonfungible Token) 장르의 비디오 게임이 탄생했습니다. 그러나 2021년 암호화폐 강세장과 2022년의 폭락 기간 동안 이 틈새 시장의 많은 게임은 플레이어 수와 거래량 측면에서 놀라운 기복을 겪었습니다.

이러한 변동성에도 불구하고 Cointelegraph와 대화한 한 Web3 게임 임원은 인공 지능(AI)의 새로운 혁신이 장르를 그 어느 때보다 더 좋게 만들 것이라고 말했습니다.

Alex Connelly는 Gods Unchained 디지털 소장 트레이딩 카드 게임 및 Immutable X NFT 플랫폼의 개발자인 Immutable의 최고 기술 책임자입니다. 그는 다양한 작업을 지원할 수 있는 친근한 AI 응용 프로그램 개발에 전념하는 AI 중심의 미국 연구소인 OpenAI가 Web3 게임에 대한 새로운 가능성을 허용하여 개발자가 더 나은 예술, 더 도전적인 만남 및 우수한 내레이션을 만들 수 있도록 할 것이라고 Cointelegraph에 말했습니다. 플레이어에게 보다 몰입감 있고 풍부한 경험을 제공합니다.

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Connelly는 그의 팀이 OpenAI 애플리케이션을 위해 가장 많이 보고 있는 영역이 예술이라고 말했습니다. 과거에는 비디오 게임 아티스트가 동일한 이미지의 여러 버전을 만들어야 하는 경우가 많았습니다. 예를 들어 동일한 이미지의 여러 크기 또는 예술 작품의 다른 부분을 강조하는 약간 다른 버전이 필요한 경우가 종종 있습니다. 이것은 때때로 효율성 부족으로 이어졌습니다. 그러나 OpenAI 소프트웨어를 사용하여 아티스트는 이제 AI가 예술 작품의 다른 버전을 만들도록 실험할 수 있으므로 아티스트는 원본 작업을 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

도전적인 플레이어… 하지만 너무 많지는 않음

Connolly는 더 나은 예술을 만드는 즉각적인 이점 외에도 OpenAI가 미래에 게임을 더욱 향상시킬 수 있는 다른 영역이 있다고 말했습니다. 팀이 논의한 한 가지 주제는 플레이어의 기술 수준에 동적으로 적응할 수 있는 AI를 생성하여 압도적이지 않고 재미있을 만큼 어려운 만남을 만드는 것입니다. 코넬리는 다음과 같이 말했습니다.

"우리는 이 기술이 상대를 위해 보다 의미 있는 카운터 플레이를 생성할 수 있는 잠재력에 대해 정말 흥분된다고 생각합니다. 따라서 트레이딩 카드 게임이나 RPG와 같은 것에서 한 가지 어려운 점은 적절한 난이도의 AI를 구축하는 것입니다. 플레이어의 요구에 어느 정도 맞춰져 있습니다. 우리는 플레이어가 게임에서 현재 위치에 일치하는 일종의 깊고 몰입도 높은 지속적인 학습 곡선을 만들 수 있다고 생각합니다.” 

“너무 쉬워서 아무도 상대할 사람이 없거나 너무 어려워서 상대하는 것이 재미가 없는지 확인하고 멋진 곡선을 찾아 플레이어를 맞춤화하는 것이 정말 중요한 일이라고 생각합니다. 이것은 이 기술을 훌륭하게 사용하는 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

Immutable의 수집 가능한 트레이딩 카드 NFT 게임, Gods Unchained

물론 비디오 게임 개발자들은 항상 플레이어에게 적절한 난이도를 제공하는 컴퓨터 상대를 위한 AI 프로그램을 만들려고 시도했습니다. 그러나 Immutable 임원은 OpenAI가 과거에 개발자가 사용했던 전략과 비교할 때 더 나은 접근 방식을 제공한다고 말합니다.

"게임에서 이전에 구축된 많은 것들은 내가 '수동으로 작성된' AI라고 부르는 것으로, 게임의 상대는 프로그래머가 거기에 도입한 프로그래밍된 규칙에 따라 결정을 내리는 것입니다."

Connelly는 계속해서 “'이봐, 우리는 게임을 하는 AI야. AI의 목표는 항상 승리하는 것입니까? 시간의 약 50 %를 이기는 것입니까? 이 선수를 상대로 50% 정도의 승률을 내기 위한 것인가?' [...] 그 모델의 중간에는 모호함과 블랙박스가 많이 있습니다. [...] 이 새로운 기술을 통해 사람들은 실제로 게임을 위한 보다 맞춤화된 경험을 만들 수 있는 위치에 놓이게 됩니다.”

Connelly는 이 새로운 기술이 컴퓨터로 제어되는 상대를 위한 AI를 더 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라; 또한 "더 맞춤화되고 개인화된 콘텐츠, 완전한 싱글 플레이어 경험"으로 이어질 것입니다.

ChatGPT 및 GPT3 스토리텔링

OpenAI 소프트웨어의 최신 부분 중 하나는 ChatGPT라고도 하는 Chat Generative Pre-trained Transformer입니다. 만드는 데 사용되었습니다. 거래 봇, 블로그, 심지어 암호화 노래까지. 

Immutable이 게임에서 ChatGPT를 사용할 계획인지에 대한 질문에 Connelly는 팀이 매우 새로운 것이기 때문에 고려하는 초기 단계에 불과하다고 말했습니다. 그러나 그는 팀이 카드 게임 내에서 발생하는 플레이를 기반으로 이야기를 들려줄 AI 내레이터를 만드는 방법을 실험하기 위해 이전 화신인 GPT-3를 사용해 왔다고 말했습니다.

“우리는 이 기술로 매우 멋진 스토리텔링 기회가 있다고 생각합니다. 우리는 당신이 카드 게임을 하고 있고 당신이 GPT-3가 그것을 하나의 이야기로 연결하도록 카드 놀이를 하고 있다고 가정해 봅시다. [...] 어떤 인간도 전체 게임에 대한 입력을 함께 묶는 스토리를 따라갈 수 없습니다. 여기서 수백만 개의 게임에 대해 이야기하는 것은 불가능할 것입니다. 그렇죠?”

이러한 낙관주의에도 불구하고 그는 이 스토리 내레이터 아이디어를 구현하려고 할 때 팀이 약간의 문제에 부딪쳤다고 경고했습니다. 초기 테스트 결과 게임에 추가하는 대신 주의를 분산시키는 "스팸" 내레이션이 발생했기 때문에 팀은 여전히 ​​적절한 양의 내레이션을 카드 게임에 넣는 방법을 알아내려고 노력하고 있습니다.

Guild of Guardians, Immutable의 곧 출시될 Web3 던전 크롤러. 출처: Guild of Guardians YouTube 채널

“멋지게 들리는 일을 했습니다. 그런데 실제로 플레이를 해보면 [플레이어들]이 헷갈리거나 직접적으로 공감이 가지 않습니다. 우리는 여전히 올바른 균형을 찾고 있습니다. 이렇게 하면 많은 스팸 콘텐츠가 생성되지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요? NFT와 게임이 생성되는 스팸의 양을 줄이거나 거기에 약간의 비용을 도입하여 사람들이 여전히 더 풍부한 경험을 할 수 있도록 하는 잠재적인 용도가 있다고 생각합니다.

OpenAI를 수용하는 Web3 게임 개발자

Connelly는 게임을 개선하기 위해 이 기술을 사용하려는 것은 Immutable만이 아니라고 말했습니다. 그는 또한 Immutable X에서 항목을 릴리스하는 파트너 개발자가 OpenAI를 실험하는 데 점점 더 관심을 갖게 되는 것을 봅니다.

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그의 생각에 Web3 스튜디오는 다른 스튜디오와 비교할 때 이러한 새로운 기술을 사용하는 데 가장 열정적입니다. 모든 게임 스튜디오가 OpenAI를 사용하여 게임을 개선하기를 원하지만 대규모 스튜디오는 OpenAI 기능 구현의 위험을 감수하는 데 더 많은 비용이 드는 "혁신가의 딜레마"에 직면해 있다고 그는 말합니다. 그런 이유로 그는 Web3 및 NFT 게임이 미래에 이러한 기술을 주도할 것이라고 기대합니다.