P2E 게임은 긴 '성숙 단계'에 있습니다.

2년 초 P2022E(Play-to-Earn) 게임 및 플랫폼을 둘러싼 과대 광고가 줄어들기 시작하면서 Web3 참가자는 게임이 더 "재미" 있고 덜 금융 지향적이어야 할 필요성을 강조하기 시작했습니다. 

가장 최근 에피소드에서 NFT 스티즈, Alyssa Expósito와 Ray Salmond가 Laguna Games의 CEO이자 Crypto Unicorns의 설립자인 Aron Beierschmitt와 P2E 중심 블록체인 게임의 지속 가능성에 대해 이야기합니다. 

Beierschmitt의 경우, 플레이-투-벌 모델에서 플레이-앤-벌 모델로의 진화는 이러한 게임에 대해 아직 실험과 성숙이 있음을 시사합니다. Beierschmitt는 “게임 제작에 있어 변한 것은 없습니다. 그러나 블록체인 기술을 통해 암호화 네이티브와 게이머는 이제 이러한 플레이 앤 버닝 모델에서 플레이하고 소유하며 잠재적으로 수익을 창출할 수 있습니다. 당면한 더 큰 문제는 지속 가능한가?

P2E 게임의 패러다임과 감성의 변화

P2E에 대한 정서의 변화와 Crypto Unicorns의 접근 방식에 대해 Beierschmitt는 더 많은 사용자를 유치하기 위해 실시간 "기술 기반 게임 루프"와 함께 "경제적 농업 시뮬레이션의 조합을 통해 지속 가능성으로 가는 길을 제시하고 있다"고 말했습니다. 그것의 생태계로. Beierschmitt에 따르면 이러한 게임 루프는 모양과 기능이 유사해야 할 뿐만 아니라 플레이어에게 재미있고 매력적이어야 합니다. 

그러나 그는 또한 블록체인 기반 게임이 모든 사람을 위한 것이 아니며 Crypto Unicorns의 대상 인구 통계가 암호화 네이티브인 사람들과 더 일치한다는 점을 인정했습니다.

Beierschmitt에 따르면 개발자가 무료 게임에 지출하는 소수의 플레이어로부터 가치 추출을 극대화하는 "무료 플레이에 대한 인센티브 조정"이 부족합니다. 이러한 차이는 "패러다임의 불일치"를 만들어 Web3 게임을 통해 플레이어가 게임 내 아이템, 자산 및 기술과 관련하여 새로운 수준의 자율성과 소유권에 도달할 수 있도록 합니다.

Beierschmitt의 경우 플레이어가 자신이 좋아하는 게임을 플레이하는 동안 잠재적으로 수익을 올릴 수 있기 때문에 이것이 플레이 앤 적립 모델을 "매력적"으로 만드는 것입니다. Web3는 플레이어의 출처와 소유권을 가능하게 할 뿐만 아니라 거버넌스 모델을 통해 플레이어와 참가자는 이제 "게임, 생태계 및 IP [지적 재산] 방향에 대한 소유권"을 가질 수 있습니다.

관련 : Crypto Raiders는 블록체인 게임이 새로운 사용자를 Web3로 끌어들이는 방법을 설명합니다.

게임 내 경제는 진행중인 작업입니다

게임 내 경제는 대부분의 플레이 앤 언(Play-and-Ear) 게임에서 걸림돌이 되는 것으로 입증되었습니다. 게임 내 경제가 장기적으로 지속 가능한 데 필요한 요소를 논의할 때 Beierschmitt는 도움이 되는 한 가지 요소는 수동 플레이어와 능동 플레이어 간의 역학이라고 설명했습니다. 패시브 플레이어는 게임에서 자신을 발전시키기 위해 액티브 플레이어에게 투자하는 플레이어입니다. 

그러나 Beierschmitt는 역학이 지속 가능하려면 "기술 기반 게임 루프"와 "토큰 싱크"가 구현되어야 한다고 강조했습니다. 이는 플레이어를 경제와 생태계로 되돌리기 때문입니다. Beierschmitt가 말했듯이, 대부분의 플레이 앤 이어 게임은 여전히 ​​"성장 단계"에서 "성숙 단계"로의 전환을 분류하고 있지만 그는 "앞으로 밝은 미래"가 있다고 굳게 믿습니다!

Aron Beierschmitt와의 토론에 대한 자세한 내용은 전체 에피소드를 들어야 합니다. NFT 스티즈 새로운에 코인텔레그래프 팟캐스트 페이지 나에 스포티 파이, Apple Podcasts, Google 포드 캐스트 or TuneIn.