플레이 투 적립 게임, 사용자 기반 2000% 증가

DappRadar에 따르면 Play-to-earn 게임은 점점 더 인기를 얻고 있으며 2000분기에 사용자 기반이 XNUMX% 이상을 기록했습니다. 신고.

사용자 기반은 52분기 동안 전체 블록체인 활동의 1.22%를 차지합니다. 블록체인 게임이 XNUMX월에 XNUMX만 개의 고유 지갑을 유치하는 등 해당 부문의 성장이 상승세를 보이고 있습니다.

BGA(Blockchain Gaming Alliance)와 공동으로 발행된 이 보고서는 블록체인 게임에만 초점을 맞추고 지난 12개월 동안 이 분야의 성장 추세를 강조했습니다. 

이더리움 사이드체인의 주요 기여자 

이러한 성장에 크게 기여한 것은 대체 불가능한 토큰 게임을 획득하는 플레이의 인기입니다. 이더리움 사이드체인.

다각형 Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi 및 Arc219과 같은 게임으로 인해 2022년 게임 활동이 8% 증가했습니다.

평균적으로 이더리움 사이드체인의 게임 Dapp은 114,000분기 동안 매일 173,000개의 고유 지갑을 유치했습니다. 한편 XNUMX월에만 일일 평균 XNUMX개의 고유 지갑이 생성되었습니다.

그러나 온체인 활동은 BNB Chain과 Ronin은 2021년 말부터 감소했습니다. BNB Chain의 경우 Bomb Crypto와 Mobox만이 일관된 사용을 보였습니다. 네트워크는 165,000분기 동안 매일 XNUMX개의 고유 지갑으로 여전히 가장 높은 블록체인 게임 활동을 기록했습니다.

XNUMXD덴탈의 로닌 네트워크Axie Infinity 블록체인을 호스팅하고 최근 해킹당한 의 온체인 활동은 22,000월 최고치인 55,000개에서 XNUMX월에는 매일 XNUMX개의 고유 지갑으로 감소했습니다.

Play-to-Earn은 과제에 직면

보고서는 “미시 및 거시경제적 관점에서 볼 때 어려운 시나리오”에도 불구하고 활동이 안정적이라고 말했습니다. 오히려 이는 "상호 운용성에는 절충안이 따른다"는 점을 상기시켜 줍니다. 

투자 측면에서 블록체인 게임과 메타버스 공간은 2.5년 첫 2022개월 동안 10억 달러의 자금을 조달했습니다. 보고서는 이 속도가 계속된다면 XNUMX억 달러에 도달할 수 있을 것으로 예상합니다.

한편, 게임 커뮤니티의 비판과 우려로 인해 대부분의 기존 비디오 게임 회사는 블록체인 기반 시스템으로 확장하지 못했습니다. 그러나 이들 회사 대부분은 블록체인 게임을 업계 미래의 일부로 간주합니다.

공생

출처: https://cryptoslate.com/play-to-earn-games-see-2000-increase-in-user-base/