플레이 투 적립 게임은 더 많은 청중에게 어필하기 위해 재고해야 합니다.

플레이 투 수익: 게이머의 게임 플레이 동기는 금전적인 것이 아니라 재미있습니다. 금전적 인센티브와 매력적인 게임 플레이는 균형을 찾아야 한다고 말합니다. 마이클 루비넬리, 최고 게임 책임자 왁스 스튜디오.

Play-to-ear 게임은 이름에서 알 수 있듯이 사용자가 게임을 통해 실질적인 수입을 얻을 수 있는 새로운 엔터테인먼트 모델입니다. 이는 블록체인, 암호화폐 및 NFT의 이점 덕분에 가능합니다.

게이머는 어느 정도의 기본 자산을 생성하는 대화형 경험을 즐길 수 있습니다. 그러나 이러한 자산은 종종 분산되어 있기 때문에 현금 반환을 위해 이러한 상품을 플랫폼 외부에서 판매하는 것을 막을 수 없습니다.

이것이 플레이 투 언 필드의 기초를 형성하지만 몇 가지 문제는 아직 해결되지 않았습니다. 우선, 이러한 플랫폼 중 다수는 지나치게 단순하고 파생적인 게임 유형을 제공합니다.

이러한 많은 제품에는 경제성과 관련된 문제도 있습니다. 너무 자주, 내재된 수익 모델은 사용자가 플랫폼에서 돈을 옮기도록 장려합니다. 이는 시스템에 장기적으로 소모되며 지속 불가능할 가능성이 높습니다. 생태계가 진정으로 번창할 수 있도록 수익을 생태계에 계속 재투자하려면 인센티브가 필요합니다.

다행스럽게도 플레이투어닝(play-to-earn) 게임은 이와 같을 필요가 없습니다. 게임 플레이에 새로운 생명을 불어넣고 보다 균형 잡힌 금융 인프라를 제공하는 새로운 타이틀이 등장하고 있습니다. 

Play-to-earn: 현재 블록체인 게임의 문제

카드 게임, 농장 심즈 또는 포켓몬 스타일 전투에 관계없이 게이머가 쉽게 사용할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 적어도 그것은 아이디어이며 오늘날 많은 좋은 노력이 있습니다. 그럼에도 불구하고 더 많은 청중을 끌어들일 수 있는 기능적이고 안전하며 재미있는 게임을 사용자에게 제공하려면 이 분야가 아직 갈 길이 멀다는 것이 사실입니다.

탈중앙화 게임에 진출할 때 자주 직면하는 첫 번째 문제는 인프라입니다. 현재 GameFi 환경의 대부분은 이더리움, 처리량 및 확장성 측면에서 눈에 띄는 제한이 있습니다. 게이머가 좋아하는 타이틀을 플레이할 때 블록체인 거래가 확인될 때까지 기다리기 위해 게임 플레이를 일시 중지할 필요가 없습니다. 즉석 액세스가 중요합니다.

Play to Earn: 게임을 플레이하려는 게이머의 동기는 금전적인 것이 아니라 재미입니다. 재정적 인센티브는 매력적인 게임플레이를 충족해야 합니다.
한 장면 블록체인 브롤러. 그 남자 괜찮아? 누군가 그를 확인하십시오.

Play-to-earn: 보안

그렇다면 주변의 우려가 보안. 이더리움 블록체인 자체는 안전하지만 많은 플랫폼은 레이어 2 솔루션의 속도와 기본 블록체인의 최종성을 통합하려는 다른 체인에 대한 "브리지"를 사용합니다. 이것은 성공적인 전략이 될 수 있지만 너무 자주 이러한 브리지 자체가 악용을 허용하는 약점입니다. 

예를 들어, 최근 주목할만한 마구 자르기 Ronin 다리의 인기 있는 블록체인 게임인 Axie Infinity는 620억 2천만 달러 이상의 자산 손실을 보았습니다. 이는 현재 레이어 1 체인이 직면한 모든 문제를 해결하기 위한 레이어 XNUMX 솔루션 기능의 주요 결함을 강조합니다. 

속도와 보안을 모두 해결해야 하지만 다른 문제가 하나 남아 있습니다. 이것이 게임의 독창성과 재미 요소의 원천입니다. 플랫폼이 아무리 빨라도 재미있지 않으면 아무도 신경 쓰지 않습니다. 현재 제공되는 제품 중 너무 많은 부분이 이미 확립된 게임 플레이 공식의 상당히 얕거나 일반적인 사본입니다. 기존 게이머는 이러한 유형의 게임이 제공하는 것을 보았고 독창성을 우선시하지 않는다면 돈을 벌 수 있는 기회를 위해 플레이하도록 흔들리지 않을 것입니다.

게임을 하려는 동기가 금전적인 것이 아니라 재미를 위한 것이기 때문입니다. 주로 노는 사람들 P2E 게임 대부분의 경우에 그렇게 하는 이유는 자국에서 대부분의 초급 직업보다 더 나은 급여를 받을 수 있기 때문입니다. 진정으로 대량 채택에 도달하려면 금전적 인센티브와 매력적인 게임플레이가 균형을 찾아야 합니다.

Play to Earn: 게임을 플레이하려는 게이머의 동기는 금전적인 것이 아니라 재미입니다. 재정적 인센티브는 매력적인 게임플레이를 충족해야 합니다.
블록체인 브롤러

 변경해야 할 사항

무엇보다도 곧 출시될 P2E 게임에는 견고하고 혁신적이며 끊임없이 진화하는 창의적인 콘텐츠가 유입되어야 합니다. 개발자는 가장 인기 있는 Web2 게임에서 전통적으로 작동한 것을 살펴본 다음 더 나아가야 합니다. 블록체인 고려 사항은 근본적으로 건전한 게임 경험이 해결된 후에만 적용되어야 합니다. 이렇게 하면 모든 게이머가 오퍼링에 올 이유가 있지만 재정적 인센티브를 찾는 사람들도 여전히 만족할 것입니다.

엔터테인먼트 가치만큼 중요한 것은 기본 인프라입니다. 이러한 오퍼링의 기반을 형성하는 네트워크는 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있어야 합니다. 그보다 적고 대량 채택이 요구하는 더 많은 청중에게 서비스를 제공할 방법이 없습니다. 얼마나 많은 사람들이 시스템에 액세스하고 사용할 수 있는지에 대한 상한선이 거의 없어야 하며 거래가 거의 즉각적이어야 합니다. 그렇지 않으면 현대 게이머의 요구를 충족하지 못할 것입니다.

플레이 투 언: 브리지

이러한 유형의 처리량은 레이어 1 블록체인을 통해 제공되어야 합니다. 레이어 2 솔루션은 확실히 자리가 있지만 이러한 네트워크는 일반 사용자에게 너무 복잡합니다. 이러한 네트워크에 연결된 브리지는 앞서 언급한 Ronin 해킹에서 목격된 것처럼 적절하게 보호되지 않을 경우 잠재적인 공격 벡터를 추가합니다. 빠르고 안전한 Layer-1 솔루션을 제공함으로써 문제를 발견하고 악용할 수 있는 방법이 줄어듭니다. 이렇게 하면 보안이 크게 향상되어 플레이어에게 자금이 안전하다는 안도감을 줄 수 있습니다. 

예를 들어, 최근의 Ronin 해킹은 적절하게 분산된 Layer 1 솔루션에서만 발생할 수 없었습니다. 우선 Ronin은 XNUMX개의 유효성 검사기만 구현했습니다. 즉, 공격자는 블록체인 제어를 위해 XNUMX개만 손상시키면 됩니다. 반면 완전히 분산된 블록체인은 전 세계에 검증자가 있으므로 시스템을 인수할 가능성이 훨씬 더 낮습니다. 또한 모든 스마트 계약이 제XNUMX자에 의해 완전히 감사되도록 함으로써 네트워크는 최대의 보안과 기능을 보장할 수 있습니다. 이렇게 하면 이러한 해킹이 발생할 수 있는 현실적인 벡터가 제거됩니다. 

Play to Earn: 게임을 플레이하려는 게이머의 동기는 금전적인 것이 아니라 재미입니다. 재정적 인센티브는 매력적인 게임플레이를 충족해야 합니다.
신용

앞으로 나아가야 할 몇 가지 중요한 단계

다행히도 이러한 문제를 해결하려는 노력이 있어 다양한 결과를 낳았습니다. 다음과 같은 블록체인 솔라 나, WAX바이 낸스 스마트 체인 모두 확장 및 보안에 대한 고유한 경로를 따르고 있습니다. 이러한 각 플랫폼은 더 나은 Web 3 서비스를 위한 기반을 형성하므로 블록 체인 게임

기술 기반은 더욱 탄탄해지고 있지만 품질 문제는 여전히 만연해 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 전선에서도 상황이 바뀌기 시작했습니다.

예를 들어, 최근 출시된 블록체인 브롤러 플레이어가 매력적인 전투에서 경쟁하고 보상을 얻을 수 있는 디지털 프로레슬링 스타일 경기를 제공합니다. 게임은 수익을 현금화하는 기본적인 수단이 아니라 자산을 재투자하고 플레이어 명단과 액세서리를 더욱 확장할 수 있는 다양한 인센티브를 제공합니다. 이 게임은 여전히 ​​진화하고 있지만 Magic: The Gathering 제작자 Richard Garfield가 디자인한 PvP 경기와 같은 다양한 경험을 제공할 것을 약속합니다. 토너먼트 및 다양한 경기 유형입니다.

이것은 P2E 산업이 새로운 사용자를 확장하고 유치하는 데 필요한 전략 및 참여 유형입니다. 

궁극적으로 확장성, 안전 및 재미를 둘러싼 문제를 해결하는 것은 GameFi 공간에서 잘 작동하려는 모든 네트워크 또는 플랫폼에 필요합니다. 앞으로 나아가는 새로운 단계를 보는 것은 좋지만 지속적으로 발전해야 할 필요성은 여전히 ​​남아 있습니다. 새로운 프로젝트는 과거에 효과가 있었던 것과 다음 타이틀에서 많은 레거시 제품이 누렸던 성공 유형을 보려면 어떻게 개선할 수 있는지 모두 살펴봐야 합니다.  

저자에 관하여

마이클 루비넬리 의 최고 게임 책임자입니다. 왁스 스튜디오. Rubinelli는 경영진 리더십, 제품 개발 및 지속적인 수익 성장 분야에서 15년 이상의 진보적인 경험을 가진 기술 및 게임 리더이며 최고의 기업(Disney, THQ, Electronic Arts 포함)에서 성공을 거둔 것으로 유명합니다. Michael은 이제 Play-to-Earn 게임에 관심을 돌리고 WAX 블록체인의 게임 부문을 확장하는 데 대부분의 시간을 보냅니다.

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출처: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/