Play-to-Earn은 돈에 초점을 맞춘 지는 게임이라고 비평가들은 말합니다

플레이 투 적립 한때 블록체인 게임의 가장 유망한 형식이었던 (P2E) 게임은 현재 신뢰의 위기를 겪고 있습니다. 

P2E 공간의 부상은 다양한 트렌드의 융합 때문입니다. 암호화폐는 2020년대 초반에 폭발적인 인기를 끌었습니다. 주류에 존재하면서 많은 플레이어가 이전에 거친 서부처럼 느껴졌던 곳에 진입했습니다. 그에 상응하는 NFT의 상승은 공간에 수익과 수집 가능성을 새로운 방향으로 밀어붙이는 기술을 제공했습니다.

DeFi 플랫폼은 또한 게임 내 통화와 아이템을 게임 외부에서 거래하고 사용할 수 있기 때문에 유용성을 높였습니다. 그러나 오늘날 P2E는 현재 매우 나쁜 방식으로 보입니다.

업계에서 가장 밝은 별 중 일부는 건강이 심각하게 나쁩니다. 액시 무한대, 오랫동안 세계에서 가장 인기 있는 P2E 타이틀이 그러한 예 중 하나입니다. 에 따르면 ActivePlayer.io, 지난 30일 동안 본 플레이어는 약 430,000명에 불과했습니다. 이는 2020년 93월 이후 게임의 최악의 달을 나타냅니다. 게임의 기본 토큰도 2020년 XNUMX월 사상 최고치에서 약 XNUMX% 하락했습니다. 

엑시 인피니티 게임 플레이
출처: 액시 무한대.

Play-to-Ears는 Ponzinomics처럼 보입니다. 비평가들은 말합니다.

공간의 근본적인 문제 중 하나는 많은 P2E 플레이어가 돈을 벌기 위해 로그인한다는 것입니다. 좋은 수익을 올릴 가능성이 사라지자 많은 선수들도 사라졌습니다. 수입 잠재력을 제거하면 많은 게임도 그다지 재미 있지 않습니다.

세계 최초의 Web3 LAN 게임 토너먼트인 W3E의 팀장인 Damian Bartlett은 Web2 이전 게임과 동일한 품질의 경험을 제공하는 우수한 블록체인 기반 게임을 보고 싶어합니다. “저는 많은 선수들이 제 생각과 일치하는 것을 봅니다. 우리는 재미있는 게임과 우리가 좋아하는 전통적인 게임에서 어쨌든 살 자산을 소유할 수 있는 능력을 원합니다. P2E는 투기 자산에 초점을 맞추고 게임 자체는 종종 두 번째 우선 순위입니다. 이러한 게임 DAO의 많은 제안 투표는 소수의 고래의 의지에 의해 지배됩니다. 대다수의 플레이어가 아닙니다. 그것은 돈과 게임에 연결된 암호 화폐에 관한 모든 것의 순환을 야기할 뿐입니다.”

"좋은 Web3 게임은 단순히 사람들이 자산에 관계없이 플레이하는 재미있는 게임이 될 것입니다. 그들이 선택하면 구매할 수 있는 일부 NFT 자산과 모든 것을 평가 절하하는 불안정한 게임 통화의 합병증 없이 구매 및 판매할 수 있는 기능입니다."

그러나 아마도 업계의 치명적인 바닥은 형식 그 자체였습니다. 많은 P2E 타이틀은 다채롭고 잠시나마 즐길 수 있는 폰지 사기와 유사한 방식으로 구성되어 있습니다. (폰지 사기는 운영자가 더 이상 기존 투자자에게 수익을 지불할 수 있는 충분한 신규 투자자를 유치할 수 없거나 너무 많은 투자자가 한 번에 현금을 인출하려고 할 때 무너집니다.)

업계는 보다 지속 가능한 모델을 원합니다

Ultiverse의 CEO인 Frank Ma는 이 형식이 처음부터 운명을 맞았다고 믿는 한 사람입니다. “합법적인 비즈니스 모델에 기반한 것이 아니라 지속적으로 새로운 투자자를 모집하는 것입니다. 이 계획은 어떤 종류의 생산 활동을 통해서도 수익을 창출하지 않고 새로운 투자자의 기여를 통해 수익을 창출합니다. 초기 투자자의 이익이 후기 투자자의 손실에서 오는 제로섬 게임입니다. 따라서 궁극적으로 붕괴되어 대다수의 투자자에게 상당한 재정적 손실을 안겨줍니다.”

업계가 Play-to-Earn을 넘어서 계속 성장하려면 몇 가지 분명한 우선 순위가 있다고 Ma는 믿습니다. 교육도 그 중 하나입니다. Web3 또는 블록체인 기술에 익숙한 "구식" 게이머가 충분하지 않습니다. 그리고 그러한 경우 기술의 이점이 제대로 전달되지 않는 경우가 많습니다.

"Web3 기능에 참여하여 게임 내 아이템이나 기타 보상을 제공하는 것은 게이머에게 강력한 동기 부여가 될 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "예를 들어, 블록체인 시장에서 거래할 수 있는 게임 내 아이템을 제공하는 것은 플레이어에게 Web3의 이점을 소개하는 방법이 될 수 있습니다."

더 나은 UI, 제발

다른 하나는 널리 알려진 UI 문제입니다. 많은 Web3 게임에는 가파른 학습이 있습니다. 곡선 새로운 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있습니다. 마지막으로 Ma는 더 나은 게임 통합이 필요하다고 말합니다. "독립형 Web3 게임을 만드는 대신 web3 게임은 web2 스튜디오, IP와 협력하고 협업해야 합니다."

플레이어는 많은 Play-to-Earn 타이틀의 근본적인 약점을 파악하고 있습니다. 직장을 그만둔 사람들은 자신이 실수를 저질렀을 수도 있다는 것을 알게 되었지만, 다른 이유로 플레이한 Web3 커뮤니티 회원은 무방비 시스템을 방어하는 데 지쳤습니다.

이러한 광범위한 환멸은 플레이어가 더 나은 타이틀을 찾고 있음을 의미합니다. 이러한 마이그레이션은 더 나은 게임 내 경제성과 플레이 가능성으로 이어질 가능성이 높습니다. "전체 웹3 게임 산업은 지속 가능한 게임 내 경제를 지향하고 있습니다."라고 P12의 창립자 왕 보양(Boyang Wang)은 말합니다. P3는 게임 제작에 대한 접근성과 게임 경제를 지속 가능하게 만드는 것을 목표로 하는 웹XNUMX 게임 인프라 프로젝트입니다. 

웹3 게이머가 결함에 대해 더 많이 교육을 받으면서 폰지와 같은 Play-to-Earn 모델은 더 이상 매력적이지 않습니다. "따라서 P2E는 게임 플레이에서 금전적 이익의 출처가 정의되지 않고 붕괴 시 손실이 기하급수적으로 증가할 수 있기 때문에 게이머에게 점점 더 설득력이 없는 경향이 있습니다."

블록체인 게임은 여전히 ​​성장 중

2022년은 틀림없이 Web3의 최악의 해였습니다. 시장 붕괴와 유명한 나쁜 행동 사례로 인해 업계의 많은 부분이 뒷걸음질 쳤습니다. 주류로 부상하는 동안 많은 Crypto 생태계가 자신을 방어하는 방법을 잊어버렸기 때문에 반복되는 위기가 닥쳤을 때 많은 업계가 눈이 멀었습니다.

블록 체인 게임 대체로 최악의 비판을 피했습니다. DappRadar에 따르면 2022년에 게임은 거의 절반을 차지했습니다. 온체인 활동. 2023년에도 계속 성장할지 여부는 한 가지 큰 질문에 달려 있습니다. Web3가 훌륭한 게임을 만들 수 있습니까?

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출처: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/