Poseidon DAO: 메타버스와의 만남

포세이돈 다오, 지난 16월 3일 월요일, 일반 Twitter 공간에서 3개의 기존 WebXNUMX 현실을 선보였습니다. 모두가 느끼는 니즈인 업계 NFT의 상호운용성부터 메타기업(구 페이스북)이 업계에 끼친 영향까지 다양한 사항을 함께 논의했다.

오버더리얼리티

이상 3년 증강현실 체험을 통해 수정 및 적응된 현실 세계와 연결된 메타버스를 만들기 위해 설립된 Web2018 플랫폼입니다.

이를 위해 그들은 3계층 구조를 사용합니다. "소유권 계층"이라고도 하는 첫 번째 계층은 가상 세계를 지구 전체 표면을 덮고 다음과 같이 구매할 수 있는 육각형으로 나눕니다. NFTs, 두 번째는 "매핑 레이어"라고 하며 건물 내부에서도 매우 정확한 방식으로 위치 정보를 허용하고 세 번째는 NFT를 로드하거나 코드를 통해 메타버스 내부에 구축할 수 있는 "빌더 레이어"입니다.

메타게이트

메타게이트 아주 최근에 설립된 회사입니다. 자체적으로 메타버스를 개발한 것이 아니라 다양한 플랫폼을 연구하고 시장 진출을 원하는 기업들과 메타버스를 연결하는 것을 목표로 한다. 

창업자 말대로 Metagate는 Web 3.0에서 운영되는 XNUMX세대 회사에 속하며 "전통적인" 부문의 회사와 메타 버스, 각 엔터티의 요구에 가장 적합한 메타버스를 제공하고 서로 다른 플랫폼에서 그들을 대신하여 개발합니다. 

네메시스

네메시스 는 디지털 아바타를 통해 인터랙션이 가능한 3D 메타버스로 실생활과 디지털 라이프의 통합을 목표로 합니다. 예를 들어 파트너 회사에서 정품 신발을 구매하고 QR 코드를 스캔하면 Web3에서도 동일한 신발을 아바타의 발에 달게 됩니다. 

Nemesis는 매스 마켓 접근 방식에 초점을 맞춘 메타버스이며, 이는 매스 마켓이 아직 매일 블록체인을 사용할 준비가 되지 않았기 때문에 탈중앙화가 완전하지 않다는 것을 의미합니다. 목표는 플랫폼을 사용하기 위해 지갑이 필요하지 않지만 소셜 프로필을 연결하기만 하면 플레이할 수 있기 때문에 Web2와 Web3 사이의 다리 역할을 하는 것입니다. 분명히 지갑을 사용하면 더 많은 상호 작용 가능성이 제공됩니다.

차이점과 협업

Over와 The Nemesis는 메타버스 프로젝트 간의 차이점에 대해서도 논의했습니다. Over는 물리적 세계에 더 집중하고 The Nemesis는 게임 세계에 더 집중합니다. 그러나 둘 다 Web3에서보다 Web2에서 훨씬 더 일반적이고 널리 퍼진 크로스 플랫폼 협업의 중요성을 강조했습니다. 

상호 운용성 및 NFT

그런 다음 논의는 완전한 상호 운용성을 달성하기 위해 세 가지 플랫폼 모두에서 느끼는 필요성에 중점을 두었습니다. 실제로 Over와 The Nemesis는 상호 운용성이 없다면 Web3는 Web2와 거의 다르지 않다고 말했습니다. 

모든 플랫폼은 동일한 NFT를 다른 메타버스 프로젝트에서 사용할 수 있는 표준을 만드는 데 기여해야 합니다. Metagate, 외부 회사와 접촉 블록 체인 세계, 또한 이 점을 공유합니다. 외부 회사가 NFT 마케팅에 투자하려는 경우 최대한의 상호 운용성을 가질 수 있으므로 위험을 덜 감수하고 더 적은 우려로 투자할 수 있습니다. 

향후 구현

그런 다음 그들은 특히 모든 Web3 플랫폼의 사용자가 Roblox 사용자의 3%에 불과하다는 점을 고려할 때 목표로 삼을 시장이 여전히 방대하다는 점을 감안할 때 Web0.5 플랫폼이 일반 대중의 눈에 그들의 인식을 개선하기 위해 무엇을 해야 하는지에 대해 이야기했습니다. . 

The Nemesis는 사기 방지 머천다이징에 중점을 두고 플랫폼 사용을 360도 방식으로 실생활과 연결하는 데 중점을 둡니다. 그들이 실생활에서 운동한다면 아바타. 

또한 새로운 기술 덕분에 완전히 몰입감 있는 경험을 얻을 수 있어 게임뿐만 아니라 동일한 플랫폼 내에서 동시에 채팅이나 화상 통화를 할 수 있습니다.

Over에 따르면 Web3로 전환된 물리적 위치를 활용하고 기념물이나 도시 내부에서 사용자를 안내할 수 있는 아바타와 함께 다른 장소에 대한 이야기를 설명하고 이야기하는 데 더 중점을 두어야 합니다. 추가 단계는 단순히 휴대폰으로 기념물의 프레임을 지정하여 실시간으로 3D 재구성을 수행하는 것입니다.

메타에 대한 인식

3명의 플레이어 모두 Meta가 새로운 인터랙티브 및 몰입형 인터넷을 대중화하는 데 많은 기여를 했다는 데 동의했지만, Metaverse는 Web2인 반면 Meta는 여전히 순수한 Web3 공간입니다. 마지막으로 토론은 메타버스를 채우고 디스토피아를 만들지 않으려고 노력하는 NFT의 소유권 개념에 대해 사용자를 교육하는 것의 중요성에 대해 집중했습니다. 


출처: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/