Web3 Gaming의 'Hellscape' 거부, Unioverse가 'Heroes'로 전환

소규모 독립 게임 스튜디오의 경우 청중을 끌어들이는 것이 주요 과제입니다. 초기 게임 프랜차이즈 Unioverse는 Web3가 답을 제공하고 게이머에게 재미있을 수 있다고 생각합니다.

Unioverse의 공동 창립자이자 Random Games의 CEO인 Tony Harman은 Blockworks에 현재 게이머를 끌어들이는 유일한 방법은 게임 수익의 50~80%를 사용자 확보에 사용하는 것이라고 말했습니다.

Harman은 4,000년 Valve가 출시한 비디오 게임 디지털 배포 서비스 및 상점을 언급하며 "이 시장의 끔찍한 점은 한 달에 2003개의 Steam 게임이 있기 때문에 당신이 볼 수 없다는 것입니다."라고 말했습니다.

대기업이 아닌 이상 스퀘어 에닉스 또는 Activision은 Steam, Google 및 Apple에서 수수료의 30%를 뺀 것을 고려하면 눈에 띄기 어렵고 이익을 내기는 훨씬 어렵습니다.

Nintendo에서 경력을 시작한 Harman은 게이머입니다.

"저는 1비트, 8비트, 16비트, 모바일, 무료 플레이 등 모든 분야에서 32위를 기록했습니다. 저는 게임과 새로운 것을 좋아합니다."라고 그는 말했습니다.

그러나 그가 Grand Theft Auto와 같은 과거의 성공적인 프랜차이즈를 소유하고 있지 않다는 사실을 깨닫고 블록체인 기반 자산과 게임 애플리케이션의 부상에 매료된 Harman은 다음과 같은 깨달음을 얻었습니다. 

“처음부터 모두에게 프로젝트를 나눠주면 어떨까요?” Harman은 공동 창립자 Wyeth Ridgway에게 이렇게 말했습니다.

Universe는 세계 건설 사업에 종사하고 있습니다. 

이 회사는 경험이 풍부한 아티스트, 작가 및 디자이너를 고용하여 이야기를 만들고 환경을 고안하며 캐릭터 또는 소위 "영웅"을 개발합니다. 인디 게임 개발자는 코드, 모델, 애니메이션, 스킨 등 모든 것에 편승할 수 있습니다.

Harman은 Random Games에 한 푼도 지불하지 않고 게임을 구축할 수 있는 "수천만 달러 상당의 자산"이라고 설명합니다.

비즈니스 모델은 회사가 Universe 프랜차이즈 네트워크의 향후 게임에 대한 액세스 패스를 제공하기 위해 판매하는 NFT로 대표되는 영웅에 대한 회사의 초기 소유권에 초점을 맞춥니다.

Harman은 "우리는 전문 게임 개발자를 위한 Roblox가 되고 싶습니다"라고 말했습니다. Harman은 10~XNUMX명의 Unity 게임 엔진 개발자로 구성된 소규모 그룹이 Unioverse 툴킷을 사용하여 게임을 구축하기에 충분할 것이라고 추정했습니다.

컨셉에 따라 영웅은 모든 Uniovere 게임 간에 상호 운용이 가능하며, 영웅을 소유하면 모든 게임을 무료로 플레이할 수 있습니다. 영웅 소유자는 인디 개발자가 다음을 구축하는 데 도움이 되는 게임을 다운로드하기만 하면 됩니다. Web3 지갑, 캐릭터를 드롭하고 플레이를 시작합니다.

Harman은 "Universe 군중, 커뮤니티가 귀하의 프로젝트로 오게 됩니다."라고 말했습니다.

많은 사람들의 첫 번째 (영웅)

해당 커뮤니티를 시작하기 위해 프로젝트는 분산 Polygon 버전의 약 900,000 NFT OpenSea, "protens"라는 소지자 포인트를 얻을 수 있는 수집품. NFT 세트 수집과 같은 활동을 완료하여 모은 포인트는 보유자가 지난 주 이더리움에서 출시된 첫 번째 영웅 Reyu를 주조할 수 있는 자격을 부여했습니다. 

영웅은 다섯 가지로 나뉩니다. 컬렉션, "일반"에서 "전설"에 이르기까지 다양한 희귀도의 특성으로 구별됩니다. 그러나 다른 게임의 스킨과 같은 시각적 구별이 나중에 가상 세계에서 더 강력하거나 유용하게 만드는 것은 아닙니다. 그리고 Harman은 플레이어의 등에 목표물을 놓을 수도 있다고 말합니다.

그러나 그것은 요점이 아닙니다. 상태 기호이며 게임 내 구매와 관련된 다년생 문제를 해결할 수 있는 기호입니다.

플레이를 중단하면 액세서리가 가치가 없는 게임(Harman이 "구매자 후회"라고 함)과 달리 Unioverse 영웅은 XNUMX차 시장에서 플레이어가 재판매할 수 있다는 사실이 지속적인 가치를 제공합니다. 물론 플레이어는 자신의 캐릭터를 Unioverse의 새로운 게임에 데려가도록 선택할 수 있습니다.

그들은 또한 비디오 제작이나 상품 판매를 포함한 창의적인 노력을 위해 캐릭터에 대한 완전한 지적 재산권을 가지고 있습니다. 이러한 활동은 Star Wars 소유주인 Disney의 법무 팀으로부터 엄중한 중단 및 단념 편지를 받을 수 있는 활동입니다.

Reyu 제네시스 컬렉션은 0.0009월 1.60일 오후 0.25시 현재 일반 390 ETH(약 $2), 전설 00 ETH(약 $27) 사이에서 바닥 가격으로 거래됩니다.

Harman은 처음 출시된 20,000명의 모든 영웅이 플레이어에게 네트워크의 게임에 대한 무료 액세스를 제공할 것이라고 말했습니다.위험 ,”는 2023년 XNUMX분기에 출시될 예정입니다.

그 동안 "지금 바로 가서 Reyu 모델을 가져 와서 3D 인쇄하고 Etsy 매장을 설정하고 판매를 시작할 수 있으며 우리에게 한 푼도 빚진 것이 없습니다"라고 Unioverse의 공동 설립자 Wyeth Ridgway는 말했습니다. Random Games의 최고 기술 책임자인 는 Blockworks에 말했습니다.

다른 캐릭터는 소송을 따르도록 설정됩니다. 2023년 말까지 팀은 "이 캐릭터 세트에만 최소 백만 개의 NFT"가 있을 것으로 예상한다고 그는 말했습니다. 

"체인에 구애받지 않는" 디자인

블록체인의 유니버스 사용은 자산 권한 관리로 제한됩니다. Ridgway는 "시장을 가로질러 이동할 수 있는 자산에 대한 사슬에 구애받지 않는 개념"을 가지고 있다고 Ridgway는 말했습니다.

팀은 불변X, 레이어 2 이더리움 스타트업, 2022년 초. Immutable은 OpenSea와 함께 분기 말까지 OpenSea의 마켓플레이스에 대한 지원을 약속했습니다. 그는 “솔직히 저는 매우 희망적이었습니다. 

Immutable은 의견 요청을 반환하지 않았습니다.

Ridgway는 온체인 게임에 대한 초기 노력을 "오늘날 너무 오류가 발생하기 쉽다"고 비판하여 개발자가 재미있는 게임 개발을 방해하는 문제를 처리하도록 했습니다.

액시 무한대, 그는 "게임의 미래에 대한 일종의 지옥 풍경이었다"며 "우리는 어떻게든 게임을 착취 산업으로 만들 수 있었다"고 덧붙였다.

Axie Infinity 개발자 Sky Mavis는 논평을 위해 연락할 수 없습니다.

Ridgway는 지지자들의 견해를 찾습니다. 플레이 투 적립 Griffin Gaming Partners 및 a16z와 같은 벤처 회사를 포함한 모델은 당혹 스럽습니다.

“그냥 미친 짓이야. 그것은 기본적인 상식에 어긋나는 일입니다. 그것은 확실히 우리가 하고 있는 일의 일부가 아닐 것입니다.”라고 Ridgway는 말했습니다.

크리에이터 로열티 옹호 

Universe 비즈니스 모델은 영웅의 10차 판매에 대한 XNUMX% 로열티에 의존하므로 ERC-721 토큰 표준은 맞춤형으로 보강되어야 했습니다. 스마트 계약 코드 전달 기능을 제한합니다.

즉, NFT는 화이트리스트에 있는 마켓플레이스(현재 OpenSea 및 희귀, 그러나 원칙적으로 로열티를 존중하는 데 공개적으로 동의하는 다른 모든 시장.

자세히보기 : NFT 로열티가 작동하는 방식 — 때때로 작동하지 않는 경우

Ridgway는 로열티를 선택 사항으로 선택하면 사용자가 거래를 시도할 때 불투명한 블록체인 오류에 부딪히지 않고 Unioverse 컬렉션을 숨길 것으로 예상합니다. 하지만 그에게는 괜찮습니다. Ridgway와 Harman은 NFT 판매에 대한 로열티가 산업 표준, NFT 제작자가 2023년에 유사한 집행 메커니즘을 사용하여 컬렉션을 점점 더 많이 출시할 것이라고 생각합니다.

Ridgway는 "우리는 이에 대한 ERC 수준의 솔루션이 있는 날을 고대하고 있습니다."라고 말했습니다.

이는 위험에 처한 제작자를 보호하는 원칙일 뿐만 아니라 회사의 수익이기도 합니다. 수천 또는 수백만 개의 영웅 판매에 대한 10% 로열티는 상당히 중요할 수 있다고 Harman은 말했습니다.

그러나 왜 거기에서 멈추는가?

"나는 스타워즈나 마블 유니버스보다 더 큰 규모의 커뮤니티 소유 프랜차이즈가 되고 싶습니다."라고 그는 말했습니다.

디즈니 구매 한 Lucasfilm과 Star Wars 프랜차이즈는 4년에 약 2012억 달러에 거래되었지만 수익 수백억에서.


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출처: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot