'Snow Crash'의 저자 Neal Stephenson은 메타버스의 미래에 고글이 필요하지 않을 것이라고 말했습니다.

닐 스티븐슨(Neal Stephenson)은 1992년 자신의 중요한 SF 소설에서 "메타버스(metaverse)"라는 단어를 만들었습니다. 눈 충돌. 30 년 후 소더비 는 책과 관련된 희귀 아이템을 경매에 부치고 있으며 Stephenson은 메타버스를 위한 새로운 레이어 1 블록체인 회사에서 일하고 있습니다. 라미나1. 회사의 명시된 목적은 제작자가 "개방형 메타버스"를 구축하도록 돕는 것입니다. Stephenson은 현재 회사 버전의 메타버스와 구별하기 위해 이 용어를 사용한다고 말했습니다.

이것을 "열린" 메타버스라고 부르는 Stephenson은 최신 에피소드에서 말했습니다. 해독의 gm 팟캐스트는 “작동이 꽤 잘 된다. 저는 사람들이 그것이 작동하는 방식을 이해한다고 생각합니다. 회사는 단어에 집착하고 비즈니스로서의 목표를 달성하는 데 도움이 되는 방식으로 목적을 위해 사용합니다. 그것에 대해 회의적인 시선을 던지기를 바랍니다.”

그렇다면 열린 메타버스는 무엇이고 무엇이 아닌가?

Stephenson은 사람들이 요즘 메타버스에 대해 이야기할 때 잘못 생각하는 두 가지 주요 사항이 있다고 말했습니다.

사람들이 저지르는 한 가지 실수는 Stephenson이 말했습니다. a 메타버스 또는 여러 메타버스, 내가 틀렸다고 생각하는 것은 항상 누군가가 그것을 이해하지 못한다는 신호입니다.” Stephenson의 견해로는 하나의 인터넷과 같은 하나의 메타버스가 있으며 폐쇄형 메타버스 환경을 만드는 회사는 이를 이해하지 못하고 있습니다.

그것은 폐쇄된 영역인 게임이 계속되지 않을 것이라는 말은 아닙니다. Stephenson은 "정교하게 만들어진 일관된 세계"를 만드는 게임 디자이너는 게임을 완전히 다른 게임에서 디지털 항목을 가져올 수 있는 완전히 개방된 영역으로 만들지 않을 것이라고 말했습니다. "누군가 내 축구 경기에 저격총을 가져온다면 그건 미학적 관점에서 볼 때 혐오스러운 일이고 아트 디렉터나 게임 디자이너로서 내가 하는 일에 대한 무례함을 보여주는 것입니다." 스티븐슨이 말했습니다. “게임이 지금처럼 순수한 예술 작품으로 계속 존재하기를 바랍니다. 하지만 심미적으로 매시업인 매우 인기 있는 게임도 있죠?”

그러한 게임의 예: Fortnite, Minecraft, Roblox - "매시업 같은 느낌을 주는 게임으로, 제 생각에는 메타버스의 정신에 훨씬 더 가깝다고 생각합니다." 스노우 크래시. "

사람들이 저지르는 또 다른 실수는 “항상 고글을 사용한다고 가정하는 것인데, 이는 합리적인 가정입니다.”라고 Stephenson은 말했습니다. “내 말은, 그것이 책과 가상 현실과 허구의 다른 묘사에 있는 방식입니다. 당시에는 그것이 출력 장치가 될 것이라는 논리적 가정처럼 보였습니다. 그러나 그것은 일어난 일이 아닙니다. 모든 사람이 평면 스크린의 3차원 평면 사각형을 통해 이러한 XNUMXD 세계에 액세스하고 있다는 것입니다. 그리고 그것은 정말 잘 작동합니다. 어떤 면에서는 여러 가지 이유로 고글을 사용하는 것보다 더 잘 작동합니다.”

Stephenson은 아무도 VR 헤드셋을 만들고 판매하지 않을 것이라고 말하지 않습니다. Apple의 매우 기대되는 혼합 현실 헤드셋은 . "분명히 말씀드리지만 저는 안티 헤드셋이 아닙니다."라고 Stephenson은 경고했습니다. “저는 생계를 위해 그런 것들을 만드는 사람들을 알고 있으며 그들의 능력은 놀랍고 항상 향상되고 있습니다. 사람들이 이러한 것들에 접근하는 방식의 현실을 살펴봐야 한다는 것입니다. 오늘날 이러한 물건을 소유한 소수의 사람들만 사용할 수 있는 경험을 만드는 데 수천만 달러 또는 수억 달러를 사용할 수 없습니다. 따라서 평면 화면에서도 작동하도록 만들어야 합니다.”

들어라. 전체 에피소드가입 gm 팟캐스트에.

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출처: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles