사교 활동은 더 이상 물리적인 일이 아닙니다.

메타버스에서 사교할 수 있습니까?

많은 전문가들은 메타버스의 미래와 그것이 사람들의 삶을 어떻게 근본적으로 변화시킬지에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 그리고 그것은 확실히 사실이지만, 메타버스에서 사교의 기본 개념에 관해서는 우리가 이미 하고 있다는 사실을 숨깁니다.

연혁

블록체인이 발명되기 1990년 전인 XNUMX년대 중후반 동안 반체제 문화가 부상했습니다. 닷컴 붐을 일으키던 시절 실리콘 밸리, 테크노 유토피아 운동은 1960년대의 반권위주의 히피 운동에서 철학적 뿌리를 취했습니다. 그의 추종자들은 실리콘 밸리의 많은 젊은 기술 노동자들을 포함했습니다. 이 테크노 유토피아 사상가들이 상상한 것은 권력, 국적, 계급이라는 세계의 오래된 위계질서를 깨뜨릴 사이버 공간이었습니다. 그들이 작업하고 있던 것은 파티션 없는 인터넷이었습니다. 사람들이 평등하게 정보를 교환하고 경험을 공유하는 공간.

불행히도 인터넷이 세상을 근본적으로 바꿀 수 있다는 유토피아적 꿈은 실현되지 않았습니다. 그러나 이제 이 비전을 달성할 또 다른 기회가 있습니다. 이제 우리는 수십억 명의 사람들이 삶을 개선하기 위해 매일 사용하는 훨씬 더 강력한 기술을 갖게 되었습니다. 우리는 이제 더 나은 세상을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

코로나의 역할

팬데믹과 그에 따른 폐쇄는 우리가 사교하는 방식을 변화시켰습니다. Skype 생일 파티, Zoom 업무용 음료, BFF와의 깊고 의미 있는 Facetime이 표준이 되었습니다. 인간은 사회적 동물이다. 첫날부터 우리는 생존하고 번성하고 번성하기 위해 다른 사람들에게 의존합니다. 사회적 고립, 폐쇄, WFH의 출현으로 우리가 사교를 하지 못하게 된 것은 아닙니다. 그것은 단순히 그것을 재구성했습니다. 그리고 친구 및 가족과의 가상 모임이 코로나 이후 세계에서 도도새처럼 시작되지 않았다는 사실은 사람들이 여전히 이러한 대안적 사교 방법을 많이 사용하고 있음을 증명합니다.

코로나19로 인해 사람들은 이른바 '뉴 노멀'에 적응하고 있다. 새로운 규범은 물리적인 상호작용에 국한되지 않고 새로운 환경과 의사소통의 형태로 정의됩니다. 이 시점에서 최근 메타버전 발달에 대한 강조는 우연이 아니라 이 "새로운 규범"에 적응한 결과이다. 메타전환의 긍정적 외부성은 익명의 상태를 유지하고 물리적 세계의 한계를 떨쳐내는 능력입니다. 사용자는 익명이 가능하므로 표현의 자유가 향상되고 개인 정보 보호 기반 문화로 나아가게 됩니다. 또한 고유하고 분산된 특성으로 인해 blockchain 기술을 통해 사용자는 자신의 신원뿐만 아니라 메타버전 내 자산과 데이터를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

사람들은 가상으로 상호 작용할 때 여전히 소속감과 유대감을 느낍니다.

TikTok, Snapchat, Instagram과 같은 소셜 미디어 앱에서 자란 아이들에게는 이것이 표준입니다. 그리고 전 세계 인구의 절반 이상인 약 4.5억 명이 이미 소셜 미디어를 사용하고 있기 때문에 지구상의 거의 모든 사람과 즉시 연결할 수 있습니다. 이는 인류 역사상 유례가 없는 일이다. 오랜 세월 동안 사람들은 자신이 속한 부족, 마을 또는 마을에 있는 사람들과만 상호작용하는 것으로 제한되어 평생을 살았습니다. 이제 디지털 시대에 우리는 사회적 경험을 외부로 확장하고 인간 경험의 스펙트럼을 넘어 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 이는 인류의 구성원으로서 우리의 상호 연결성과 소속감을 강화할 뿐입니다.

방법

첫째, 상호작용은 사회적 상호작용의 가장 중요한 요소이다. 대화형 경험이 좋지 않다면 더 많은 사람들이 그것을 사용하도록 유도하지 못할 것입니다. Metaverse는 사용자에게 3D 및 가상 실현 및 기타 기술적인 기초. 현실 세계와 가상 세계를 결합하면 모든 사람이 다른 자신과 다른 친구를 볼 수 있습니다. 새롭고 사용자 정의된 접근 방식으로 텍스트와 전통적인 소셜 상호 작용을 깨는 이러한 방식은 사용자에게 더 나은 소셜 경험을 제공합니다.

일부 메타 우주에서는 클럽, 정원 박람회, 쇼핑 지구와 같은 실제 장면을 재현할 수 있어 플레이어가 다양하고 흥미로운 상호 작용에 쉽게 참여할 수 있습니다. 메타버스는 가상 하우스 게임도 출시했습니다. 사용자는 가상의 집을 꾸미고 다양한 디지털 컬렉션, 비디오 및 사진을 볼 수 있습니다. 또한 집을 방문, 가상 회의, 전시회 및 파티에 친구를 초대하고 전 세계의 사용자와 소통할 수 있는 사교 공간으로 사용할 수 있습니다. 집에서 전 세계의 사용자와 의사 소통하고 상호 작용하는 순수한 재미를 경험할 수 있습니다.

둘째, 메타버스에서 제작자, 브랜드 소유자 및 팬의 "삼위일체"를 쉽게 모델링할 수 있습니다. 많은 유명 브랜드가 Metaverse 비즈니스 사용 사례 탐색을 가속화하기 시작했습니다. 이 새로운 비즈니스 모델에서는 브랜드 자유도가 증가하고 수익 창출이 더 쉬워질 것입니다. 마케터는 지역과 시장의 전통적인 한계를 깨뜨릴 수 있습니다. 브랜드 소유자와 사용자 간의 거리를 단축하고 소비자에게 더 많은 자유를 제공합니다. 좋은 가상 경험. 일부 메타버스에서는 관련 가상 소품이 출시되는 것을 볼 수 있습니다. 이 소품은 제작자/IP가 만든 콘텐츠를 디지털 방식으로 표시할 수 있습니다. 또한 제작자/IP는 이를 게시 및 판매하고 실시간 계정 분할을 지원할 수도 있습니다. 현실 및 가상 주변기기와 함께 판매될 수도 있습니다. 더 흥미롭게도 일부 Metaverse는 매우 다양한 게임 플레이로 맞춤형 가상 블라인드 박스를 출시합니다.

강화하는 방법?

제작자와 인터넷 전문가는 메타 세계에서 더 많은 유연성을 얻을 수 있고 팬도 더 쉽게 동기를 부여받을 수 있습니다. 수많은 마케터, 콘텐츠 플랫폼, 소비자 사용자를 연결하는 주요 링크인 인터넷 전문가는 마케팅 자원일 뿐만 아니라 완전히 새로운 생산성 요소입니다. 그들은 소비자 시장을 주도하고 지원했습니다. 그들은 인터넷에있을 것입니다. 온라인에서 콘텐츠를 만들고 공유하여 사람들의 관심을 끌고 일부 사람들은 이를 통해 생계를 유지합니다.

그러나 역사적으로 인터넷은 여러 산업 혁신을 겪었지만 인터넷 전문가를 위한 많은 플랫폼은 여전히 ​​고도로 중앙 집중화되어 있습니다. 전문가와 팬 간의 상호 작용에 영향을 미칠 뿐만 아니라 커뮤니티 구축에도 기여하지 못하는 상당히 큰 제약이 여전히 존재합니다. 미래의 시나리오 기반 소셜 가상 세계에서 Meta Universe는 창작자에게 무료 IP 파생 상품을 노출, 상호 작용 및 연결하는 새로운 방법을 제공할 것입니다. 탈중앙화 소셜 모델은 가상 세계에 적용될 것이며, 크리에이터와 인터넷 전문가들도 이를 활용할 것입니다. 안전하고 흥미롭고 고도로 맞춤화된 사회적 자산(미래에 지적 재산을 현금화하는 방법이 될 수 있음)은 전통적인 경제 모델에 파괴적인 혁신을 가져올 것입니다.

 

출처: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/