STEPN은 사용자를 봇으로 표시한 것에 대해 사과하기 위해 이중 에너지 이벤트를 시작합니다.

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게임에 복잡한 ANTI-CHEAT 메커니즘을 추가하는 인기 있는 수익 창출 응용 프로그램인 STEPN에 대한 새로운 업데이트가 출시되었습니다. 최근에 발표한 게임 GPS 지원 제거 중국에서는 변경 사항을 구현하기 위해 몇 시간 동안 유지 관리를 받아야 했습니다.

안타깝게도 일부 사용자는 서버에 대한 DDOS 공격으로 인해 새 시스템을 통해 봇으로 식별되었습니다. 공식 STEPN 계정 발표,

“봇으로 확인되신 모든 유저분들께 진심으로 사과드립니다. 이 문제를 알게 된 순간 우리는 즉시 작업을 시작했습니다. 짧은 시간 내에 서버에 전송된 25만 개의 DDOS 공격으로 인해. 네트워크 혼잡으로 인해 AI가 사용자 정보를 수신하여 봇으로 식별할 수 없습니다.”

"데이터 전송이 재개되고... 또한 규칙이 개선되고 처리 및 식별 규칙이 공식화"되면서 애플리케이션이 다시 온라인 상태인 것으로 알려졌습니다. 보고서는 또한 부정 행위 방지 업데이트의 필요성을 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.

"치팅 방지 업데이트는 작게 보일 수 있지만 실제로는 STEPN의 장기적인 발전을 위한 중요한 초석입니다."

대부분의 플레이 투 적립의 주요 문제는 사용자 수가 증가함에 따라 경제가 지속 가능한지 여부입니다. 사기 사용자의 수를 줄이는 것은 게임 내에서 지속적인 경제를 확보하기 위한 노력의 일부가 될 것입니다. 사용자는 애플리케이션을 사용하는 동안 걷기, 조깅 또는 달리기를 통해 GST와 같은 토큰을 얻습니다. 플레이어가 봇과 GPS 스푸핑을 통해 부풀려진 수의 토큰을 생성할 수 있다면 게임이 성공할 가능성이 낮습니다. 일정 기간 동안 획득한 토큰 수에 제한이 있습니다.

그러나 투자 수익은 여전히 ​​긍정적이어서 기회주의자를 끌어들입니다. 이론적으로 운동화 NFT로 가득 찬 봇 계정을 만들고 GPS와 자이로스코프를 스푸핑하여 토큰을 얻는 것은 그럴듯합니다. 봇 계정 농장은 토큰을 획득하고 이를 시장에 버리는 것은 생태계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

또한 STEPN에서 봇을 사용하여 토큰을 얻는 기능은 애플리케이션의 개념을 무효화합니다. 게임은 봇과 실제 인간 플레이어의 차이를 감지할 수 있어야 하며, 이것이 새로운 업데이트가 달성하려고 시도하는 것입니다.

출처: https://cryptoslate.com/stepn-launches-double-energy-event-to-apologise-for-flagging-users-as-bots/