FTC가 Fortnite를 노리고 있습니다. 다음은 메타버스인가?

공정위의 움직임 찰싹 Fortnite 개발자 Epic Games는 미성년자를 위험에 빠뜨리는 것으로 알려진 느슨한 개인 정보 설정과 문제가 있는 환불 프로세스로 인해 누적 520억 XNUMX천만 달러의 벌금을 부과했으며 메타버스에 대한 중요한 질문을 제기합니다. 그들의 가상 세계는 다음인가? 

Web3 세계는 주목하고 있습니다. Fortnite 블록체인 기반이 아닙니다. 이 블록버스터 타이틀은 온라인 결제(명목 화폐를 통해서라도), 채팅 포럼 및 거의 완벽하게 맞춤화된 아바타를 생성할 수 있는 기능 등 플레이 투 언(play-to-earn) 암호화폐 동료들과 약간의 공통점이 있습니다. 플레이어가 친구의 가상 집을 방문하기 위한 본거지로 사용하는 자신의 섬으로 플레이어를 설정하는 특정 게임 모드는 말할 것도 없습니다.

익숙한 소리? 

Epic Games 담당자는 "가상 화폐"에 대해 길게 언급하기도 했습니다. 성명서 "플레이어가 구매를 할 때 더욱 명확하게 이해할 수 있도록 하기 위해 게임은 그 이상이어야 한다"고 법정통화와 암호화폐 모두에서 언급했습니다. 

로펌 ArentFox Schiff의 변호사 Dan Jasnow에 따르면 FTC는 역사적으로 Fortnite와 같은 가명에게 "정말 큰 벌금을 부과하고 이를 업계에 알리는 신호로 사용"하여 모범을 보이도록 신호를 보냈습니다. 메타버스 및 관련 지적 재산권 문제에 대해.  

Jasnow는 FTX의 낙진 이후 "전체 메타버스, 블록체인 및 암호화폐 산업이 많은 조사를 받고 있다"고 Blockworks에 말했습니다.

FTC는 Epic이 13세 미만의 사용자로부터 불법적으로 식별 가능한 정보를 수집하고 있으며 명시적인 사전 동의 없이 고객에게 비용을 청구하기 위해 디자인 트릭 또는 "다크 패턴"을 사용했다고 주장합니다. Fortnite는 초기 구매 후 플레이어의 결제 정보를 일상적으로 저장했다고 합니다. 규제 당국이 이 문제를 조사하기 시작한 이후 게임 개발자는 보다 간소화된 환불을 포함하는 새로운 지불 주문 흐름을 도입했습니다. 

Jasnow는 다른 플레이어와의 음성 채팅이 기본적으로 활성화되어 있어 의도하지 않게 개인 대화를 방송할 때 추가적인 개인 정보 보호 문제가 발생한다고 말했습니다. XNUMX월에 Epic은 미성년자에게 더 높은 기준을 적용하기 위해 기본 개인 정보 설정을 재정비했습니다.

Epic은 "개발자가 여기까지 올 의도로 게임을 만들지는 않습니다."라고 말했습니다. “비디오 게임 산업은 플레이어의 기대치가 높고 새로운 아이디어가 가장 중요한 빠르게 움직이는 혁신의 장소입니다. 수십 년 전에 작성된 법령에는 게임 생태계가 어떻게 운영되어야 하는지 명시되어 있지 않습니다. 법률은 변경되지 않았지만 그 적용은 발전했으며 오랜 산업 관행으로는 더 이상 충분하지 않습니다.”

The Sandbox 및 Decentraland와 같은 여러 메타버스 플랫폼의 사용자 기반은 Fornite의 전 세계 사용자 400억 명(FTC 추정)에 비해 상대적으로 미미하다는 점을 염두에 둘 필요가 있습니다. 

올해 초, Epic Games는 기존 투자자로부터 2억 달러를 인수했습니다., 메타버스 야망을 가속화하기 위해 Sony의 투자 부문과 The LEGO Group의 가족 소유 투자 회사인 KIRKBI를 포함합니다.

Epic Games는 최근 게임 시장에 최초의 NFT 기반 타이틀인 Mythical Games의 Blankos Block Party를 등록했습니다.

22년 2022월 11일 오후 50시 520분(동부 표준시)에 업데이트됨: FTC 벌금 245억 275천만 달러에는 Fortnite의 환불 시스템과 관련된 XNUMX억 XNUMX천 XNUMX백만 달러와 사용자 개인 정보 보호와 관련된 XNUMX억 XNUMX천 XNUMX백만 달러의 별도 벌금이 포함됩니다.


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출처: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next