어린이를 위해 설계된 메타버스 - The Cryptonomist

2022년 세계경제포럼에서 레고그룹 부회장 라는 의견을 피력했다. 메타버스는 어린이의 관점에서 발전되어야 합니다.

WEF 2022에서의 레고와 메타버스와 Web3에 대한 견해

레고 위프 밤비니
LEGO의 비전은 어린이를 위해 설계된 메타버스를 지향합니다.

보고서에 따르면, 에서 논의된 주제 중 일부는 세계포럼 2022 메타버스와 Web3였습니다. 

특히 "메타버스의 가능성"이라는 주제에 대해 이야기했습니다. 필립 로즈데일, High Fidelity의 공동 설립자; 파스칼 카우프만, Mindfire 재단의 설립자; 페기 존슨, Magic Leap의 CEO; 호다 알크자이미, 아부다비에 있는 뉴욕 대학교의 연구 조교수; 그리고 에드워드 르윈, 레고 그룹 부사장.

르윈 자신이 어떻게 설명했는지 메타버스는 아이들을 위해 지어져야 합니다

이와 관련하여 그의 말은 다음과 같다.

"인터넷을 사용하는 XNUMX명 중 XNUMX명은 청소년과 어린이이므로 어린이가 미래 사용자라는 점을 감안할 때 어린이의 관점에서 구축하는 데 중점을 둘 것입니다."

메타버스를 통한 학습

Lewin은 또한 화산의 예를 인용했습니다. 즉, 어린이(또는 성인)에게 XNUMX차원 책을 통해 화산에 대해 배우는 것과 증강 현실에서 보는 것은 매우 다른 두 가지 경험입니다. 

따라서 그에 따르면, 메타버스는 미래 세대가 배울 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 

다른 연사들도 주제에 대한 생각을 밝혔습니다. 존슨, 예를 들어 언급된 의료 분야에서 증강 현실의 사용 그리고 예측했다 메타버스는 다양한 업무 분야에서 복잡한 작업을 용이하게 합니다.

알크자이미 의 필요성을 강조했다. 현재 시스템에 대한 반항 강력한 디지털 세상을 만들기 위해 실업가 메타버스가 될 것이라고 밝혔다. 과학이 혁명을 일으킬 곳. 

에픽게임즈와 함께하는 어린이 전용 프로젝트

XNUMX 월 초에 서사시 게임 발표 그것은 메타버스에 자리를 만들기 위해 레고 그룹과 협력 새로운 디지털 및 몰입형 경험, 어린이와 가족에게 바칩니다. 

방법 가족에게 "안전한 도구"에 대한 접근 권한 부여 제작자와 플레이어 모두에게 기회를 제공합니다. 

이 협업의 결과인 프로젝트 개발의 기반이 되는 세 가지 기본 사항은 다음과 같습니다.

  • 안전과 웰빙을 최우선으로 하여 아동의 놀 권리를 보호합니다.
  • 어린이의 이익을 최우선으로 하여 어린이의 사생활을 보호합니다.
  • 디지털 경험을 제어할 수 있는 도구로 어린이와 성인의 역량을 강화합니다.


출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-development-childs/