2022년 세계경제포럼에서 레고그룹 부회장 라는 의견을 피력했다. 메타버스는 어린이의 관점에서 발전되어야 합니다..
WEF 2022에서의 레고와 메타버스와 Web3에 대한 견해
보고서에 따르면, 에서 논의된 주제 중 일부는 세계포럼 2022 메타버스와 Web3였습니다.
특히 "메타버스의 가능성"이라는 주제에 대해 이야기했습니다. 필립 로즈데일, High Fidelity의 공동 설립자; 파스칼 카우프만, Mindfire 재단의 설립자; 페기 존슨, Magic Leap의 CEO; 호다 알크자이미, 아부다비에 있는 뉴욕 대학교의 연구 조교수; 그리고 에드워드 르윈, 레고 그룹 부사장.
르윈 자신이 어떻게 설명했는지 메타버스는 아이들을 위해 지어져야 합니다.
이와 관련하여 그의 말은 다음과 같다.
"인터넷을 사용하는 XNUMX명 중 XNUMX명은 청소년과 어린이이므로 어린이가 미래 사용자라는 점을 감안할 때 어린이의 관점에서 구축하는 데 중점을 둘 것입니다."
메타버스를 통한 학습
Lewin은 또한 화산의 예를 인용했습니다. 즉, 어린이(또는 성인)에게 XNUMX차원 책을 통해 화산에 대해 배우는 것과 증강 현실에서 보는 것은 매우 다른 두 가지 경험입니다.
따라서 그에 따르면, 메타버스는 미래 세대가 배울 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
다른 연사들도 주제에 대한 생각을 밝혔습니다. 존슨, 예를 들어 언급된 의료 분야에서 증강 현실의 사용 그리고 예측했다 메타버스는 다양한 업무 분야에서 복잡한 작업을 용이하게 합니다.
알크자이미 의 필요성을 강조했다. 현재 시스템에 대한 반항 강력한 디지털 세상을 만들기 위해 실업가 메타버스가 될 것이라고 밝혔다. 과학이 혁명을 일으킬 곳.
에픽게임즈와 함께하는 어린이 전용 프로젝트
XNUMX 월 초에 서사시 게임 발표 그것은 메타버스에 자리를 만들기 위해 레고 그룹과 협력 새로운 디지털 및 몰입형 경험, 어린이와 가족에게 바칩니다.
방법 가족에게 "안전한 도구"에 대한 접근 권한 부여 제작자와 플레이어 모두에게 기회를 제공합니다.
이 협업의 결과인 프로젝트 개발의 기반이 되는 세 가지 기본 사항은 다음과 같습니다.
- 안전과 웰빙을 최우선으로 하여 아동의 놀 권리를 보호합니다.
- 어린이의 이익을 최우선으로 하여 어린이의 사생활을 보호합니다.
- 디지털 경험을 제어할 수 있는 도구로 어린이와 성인의 역량을 강화합니다.
출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-development-childs/