메타버스는 지금 어리석어 보이지만 빠르게 변하고 있습니다.

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

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메타버스의 도래에 대한 끝없는 과대 광고는 거리의 평범한 남성이 곧 영구적으로 가상 현실에서 살게 될 것이라고 확신시키기에 충분합니다. 

Mark Zuckerberg가 자신의 길을 간다면 10 억 명이 XNUMX년 말에 메타버스에서 적어도 일부 시간을 살고 있습니다. 그의 자신감은 Citibank에 의해 반향되었습니다. 메타버스 경제는 그 일이 일어날 때까지 8조 달러에서 13조 달러 사이의 가치가 있을 것입니다. 그것들은 눈이 번쩍 뜨이는 숫자입니다. 그래서 메타버스는 얻은 McKinsey는 177년 2021월 이후 XNUMX억 달러 이상의 투자를 예상했습니다. 

많은 낙관론이 있지만 대부분의 메타버스 세계의 그래픽이 마치 20년 된 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임에서 어울리지 않을 것처럼 보이기 때문에 그 수십억 명의 영혼은 여전히 ​​어느 정도 설득력이 있을 수 있습니다.

메타 시작 올해 초 엄청난 팡파르 속에서 자사의 메타버스 플랫폼인 Horizon Worlds를 선보였지만, 그들이 본 것에 깊은 인상을 받은 사람은 거의 없었습니다. 사실, 그것은 널리 조롱 많은 관찰자들이 최악의 비판을 주커버그의 다리도 없고 영혼도 없고 우스꽝스럽게 '귀여운' 만화 같은 아바타에 평준화하고 있습니다.

조롱거리가 된 것은 메타의 메타버스만이 아니다. 가장 큰 Web3 플랫폼 중 일부는 조롱의 대상이 되었습니다. Decentraland는 Decrypt와 함께 그래픽 때문에 종종 조롱을 받았습니다. 리뷰에서 지적 그것은 "가차없이 평평한"지형이 특징이었습니다. 리뷰어인 Tom Wiggins는 "특히 마음을 사로잡는 가상 현실 경험이 되기에는 그래픽이 너무 제한적입니다."라고 썼습니다.

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The Sandbox 및 CryptoVoxels와 같은 것들은 만화 같은 아바타가 표준인 블록 비주얼로 렌더링된 거대한 3D 세계로 조금 더 나은 것을 제공합니다.

이미지: 디센트럴랜드

디지털과 물리적 경계의 모호함

운이 좋으면 이러한 초기 메타버스는 그래픽 전면에서 훨씬 더 현실감을 제공하는 더 독특하고 몰입감 있는 환경에 자리를 내줄 것입니다. 메타버스의 모양을 개선하고 우리가 살고 있는 물리적 세계와 더 가깝게 닮도록 하기 위해 많은 이니셔티브가 노력하고 있습니다. 브랜드는 경험을 보다 생생하게 만들기 위해 메타버스 플랫폼에 보다 사실적인 미학을 추가하고 있습니다. 

그래픽적으로 우수한 메타버스를 구축하는 주요 업체 중 하나는 Nvidia로, 제작자에게 더 나은 라이선스를 제공하기 위해 Omniverse 플랫폼에 더 많은 도구를 추가했습니다. 현실 세계를 복제하다. Nvidia의 AI 기반 도구를 사용하면 Omniverse의 아티스트, 개발자 및 기타 사용자가 보다 원활한 가상 세계를 구축할 수 있습니다. Nvidia는 자사의 기술이 건축 및 제품 디자인 회사에서 디지털 트윈을 구축하고 시각 효과를 생성하기 위해 채택되고 있다고 주장합니다.

다른 곳에서는 최근 블룸버그 공개 Apple의 혼합 현실 헤드셋과 관련된 세 가지 "현실" 상표 등록. iPhone 제조업체는 Reality One, Reality Pro 및 Reality Processor의 세 가지 운영 체제에 대한 파일을 작성했습니다. Bloomberg는 이것이 Apple이 다양한 사양과 시각적 기능을 갖춘 다양한 가상 세계를 만들고 있다는 신호라고 말했습니다.

패션 디자인 앱 이도루 매우 사실적인 가상 의류, 액세서리 및 아바타를 만들 수 있는 신진 디자이너를 위한 플랫폼을 제공합니다. 고도로 사용자 정의 가능한 시각 효과로 디지털 패션 세계에 반가운 현실감을 더하고 있습니다. 앱 사용자는 매우 상세한 그래픽 엔진으로 생성되고 실제 미학을 자랑하는 일부 세계 최고의 디자이너의 디자인을 볼 수 있습니다.

루킹 글래스 연구소의 디지털 스튜디오 키바의 집, 한편 디자인 회사가 실제 세계를 모방하는 병렬 디지털 우주를 만들 수 있는 도구를 제공합니다. 그것의 목표는 회사가 초현실적인 아바타로 완성된 클라이언트를 원격으로 호스트할 수 있는 기존 건물의 가상 복제본을 만들 수 있도록 돕는 것입니다. HoK는 이전에 인기 있는 메타버스 기반의 GenZeroes NFT 컬렉션. GenZeroes는 세계 최초의 실사 NFT 통합 디지털 시리즈로, 메타버스에서 비디오와 만화책 형식으로 여러 에피소드를 호스팅하며, 올해 초 출시된 이후 컬트적인 인기를 누리고 있습니다.

이미지: GenZeroes

"인테리어, 건물, 캠퍼스, 도시 등 우리가 디자인하는 모든 물리적 공간은 메타 공간으로 탄생합니다." 말했다 HOK의 Brian Jencek 기획 이사. “우리는 그냥 3D 모델이라고 부릅니다. 우리는 이미 Blender, Unreal Engine, Unity 및 Twinmotion을 포함하여 게임 디자이너가 사용하는 많은 도구를 사용하여 사실적인 가상 환경을 만들고 있습니다.”

게임 엔진을 사용하는 것이 좋은 방법일 수 있습니다. 빅토리아VR 세계 최초의 포토리얼리스틱 메타버스로 자칭하며 언리얼 엔진을 사용하여 초현실적인 디지털 영역을 만들었습니다. 고급 그래픽과 시각 기술을 사용함으로써 VictoriaVR은 실제와 같은 특수 효과와 현실 세계에서 어울리지 않는 풍경을 자랑합니다.

이미지: VictoriaVR

조차 Roblox뭉툭한 그래픽의 대명사인 게임인 는 메타버스 청중이 더 많은 사실성을 요구할 것이라는 사실을 깨닫게 되었습니다. 이를 위해 최근 크리에이터가 자신의 블록과 텍스처를 업로드, 생성 및 디자인하는 데 사용할 수 있는 새로운 도구를 출시하여 메타버스 게임 내에서 구축하는 3D 세계를 더 잘 제어할 수 있도록 했습니다.

메타버스는 진행 중인 작업이지만 빠르게 진화하고 있는 작업입니다. Zuckerberg는 여전히 널리 조롱받는 그의 아바타에 다리를 추가하는 방법을 알아 내려고 노력할 수 있지만 다른 사람들은 현실 세계를 훨씬 더 가깝게 모방하는 완전히 새로운 디지털 영역을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 초현실적인 디자인은 불가능을 가능으로 만들고 메타버스를 살기 좋게 만들 것을 약속합니다. 창의성이 빠르게 나타나고 있으며 메타버스에서 보다 생생한 미학이 나타나고 있습니다. 느리지만 확실하게 우리는 물리적 환경과 디지털 환경의 구분을 모호하게 만들고 구분하기 어렵게 만들고 있습니다.

출처: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats- changing-fast/