메타버스의 심리적 효과

2022 많은 사람들이 메타버스의 해. 웹의 큰 플레이어가 메타버스를 기회로 보는 동안 전문가들은 메타버스에 대해 궁금해하기 시작했습니다. 가상 현실에서 "살아"의 심리적 효과

왜냐하면 세상에서 너무 좋은 것이 사실이 되기에는 위험하기 때문입니다(사실은 사실이 아닙니다) 현실 세계보다 기분이 좋아집니다. 

소셜 네트워크에서 메타버스로

이후 페이스북 발표했다 메타로 리브랜딩, 메타버스가 틈새 시장에서 벗어나 대중적인 화제가 되었습니다. 문제는 2억 명의 사용자가 있는 Facebook과 같은 거대 기업이 메타버스를 만들면 잠재적으로 세계 주민의 XNUMX분의 XNUMX이 그 일부가 될 수 있습니다.. 거의 20년 전 Facebook이 모든 사람의 삶을 변화시켰을 때와 같이 이번에는 준비가 되지 않은 상태로 발견되어서는 안 됩니다. 

페이스북은 갑자기 연결의 가능성을 높이고 거리를 취소하면 반면에 소셜 네트워크로 사회에 뛰어 들었습니다. 우울증의 경우. 일정하기 때문에 다른 사람들과의 대결, 스크린에 의해 중재되더라도 인간의 정신을 해치다

무슨 일이 일어나고 있는지 조금 인스타그램, 특히 젊은 사람들이 있는 곳 인플루언서의 폭격, 필터의 도움으로 완벽한 몸매를 뽐내고 본받을 만한 모델이 될 수 있는 남녀. 문제는 이러한 비교가 젊은이들로 하여금 스스로에게 극도의 도전을 하고 불편함을 안고 몸을 살아가게 만든다는 점이다.

이 모든 것이 메타버스에 의해 악화될 가능성이 있습니다., 모든 사람이 아바타를 갖게 되며 잠재적으로 선호하는 기능으로 아바타를 만들 수 있습니다. 그러나 사용자가 보이고, 아름답고, 키가 크고, 금발이고, 체조가 있는 가상 세계에서 현실에 대한 감각을 잃지 않고 머물 수 있습니까? 약간 환각을 사는 것과 같지 않습니까? 물어볼 질문입니다. 

메타버스로 인해 악화된 사회 문제

마크 주커 버그, 전 페이스북 직원이 핵심을 찌르다 프랜시스 하우겐, 페이스북(현재 메타)에서 그들은 소셜 미디어의 왜곡된 사용에서 특히 젊은 사람들에게 발생할 수 있는 문제를 심각하게 생각한다고 공개적으로 밝혔습니다. 비난에 대한 응답으로 그는 이렇게 회상했습니다. 자원 면에서도 페이스북의 노력 싸우다 정신적 고통 소셜 네트워크도 유발할 수 있습니다. 

노트 스완지대학교 교수 필 리드

“기껏해야 그러한 환경은 정신분열병과 유사한 증상이 있는 사람들에게 일시적인 '안전한 피난처' 역할을 할 수 있습니다. 그것이 메타버스를 다른 사람들을 위한 안전한 공간으로 만드는지 여부는 두고 봐야 합니다. 최악의 경우 이 디지털 세계에 몰입하면 현실과 분리될 가능성이 높아져 망상 또는 정신병 증상이 나타날 수 있습니다. 다시 한 번, 우리는 디지털 기술 회사가 적절한 과학적 위험 테스트를 거치지 않고 공중 보건에 대한 파괴 가능성이 큰 제품을 제안하는 상황을 보고 있습니다. 페이스북이 이 기술의 개발에 동의하는 국가에서 10,000개의 일자리에 대한 투자가 그것과 관련이 있는지 여부는 불분명합니다.”

메타 버스
메타버스. 현실 도피가 될 수 있다

현실과의 단절과 안도감으로 도피

메타버스와 마찬가지로 소셜 네트워크는 사회적 관계를 강화했습니다. 요점은 그들이 거리를 지웠다는 착각을 주지만, 현실은 사용자가 자신의 공간에서 항상 혼자라는 것입니다., 그 사람이 다른 사람과 가까이 있는 것처럼 느껴지더라도. 메타버스는 실제로 인간이 혼자 있을 때 함께 있는 이 효과를 확대할 것입니다.

물론 가상 현실에서의 경험은 어려울 수 있는 현실로부터의 즐거운 탈출, 순간적인 쾌감을 줍니다. 

되는 것을 피하기 위해 "메타버스" 중독자, 모든 사람은 디지털 기기에 대한 의존도를 줄이는 법을 배워야 합니다. 몰입형 기기의 사용이 너무 길어지면 깨닫는 것으로 충분합니다. 그리고 그것 없이는 불가능하다면 전문가에게 문의하십시오.  

메타버스의 심리적 효과에 대한 전문가 의견

XNUMXD덴탈의 월스트리트 저널 이 모든 문제에 대한 일부 전문가의 의견을 수집했습니다. 그들의 의견은 새로운 질문을 제기했습니다. 예를 들어, 제레미 베일렌슨, 스탠포드 대학의 가상 인간 상호 작용 연구소의 창립 이사는 다음과 같이 말했습니다. 

“메타버스에서 자신의 정확한 버전을 생성하는 능력은 소셜 미디어 플랫폼보다 더 적으며, 더 잘 보이고 이상적인 아바타를 향한 편향이 있습니다. 문제는 사람들이 그곳에서 많은 시간을 보내고 모든 사람이 완벽하고 아름답고 이상적일 때입니다. 그 다운스트림은 자신의 자존감에 어떤 영향을 미칩니까? 이에 대한 답은 아무도 모른다”고 말했다.

이 말의 요지는 메타버스가 사람들이 완벽한 세상을 떠나 실생활로 돌아갈 때 자존감 문제를 일으킬 수 있다는 것입니다.

럭셔리 피터 에첼스, Bath Spa University의 심리학 및 커뮤니케이션 과학 교수, Facebook과 다른 사람들이 메타버스를 윤리적인 방식으로 개발하는 것은 이치에 맞습니다. 사용자가 항상 연결된 상태를 유지하도록 유도할 수 있는 것에 도취되지 않습니다. 그는 다음과 같이 결론지었습니다. 

"그러나 우리는 부정적인 것에 집중해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 엄청난 기회를 놓치게 될 것입니다."

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균형의 문제

그것은 궁극적으로 균형의 모든 것. 우리는 배워야 한다 현실과 구별하기 위해 메타버스에 머물다, 예를 들어 운동과 충분한 수면과 같은 건강한 행동을 대체하지 않는다는 것을 이해합니다. 메타버스가 고도로 사회적임에도 불구하고 그것이 사회성을 대체할 수 없는 것처럼. 

메타버스가 현실이 되면 우리는 말 그대로 그 안에서 배우다. 그렇게 된다면 메타버스는 단순한 위험이 아닌 기회가 될 것입니다. 

 


출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/01/23/psychological-effects-metaverse/