크립토키티의 흥망성쇠

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4년 2018월 600일, Rabono로만 알려진 사용자는 Dragon이라는 이름의 복수심에 불타는 고양이 만화를 170,000 에테르에 구입했습니다. 당시 이 금액은 745,000년 2022월 암호화폐 가치로 미화 XNUMX달러 또는 XNUMX달러였습니다.

이는 당시의 특수 디지털 자산에 대한 새로운 아이디어인 대체 불가능한 토큰(NFT)에 대해 이루어진 가장 중요한 거래였습니다. 또한 최초의 성공적인 블록체인 게임인 CryptoKitties가 헤드라인을 장식할 기회였습니다. 그러나 과도한 구매는 더 끔찍한 현실을 숨겼습니다. CryptoKitties는 한동안 죽어가고 있습니다.

역사상 가장 중요한 NFT 중 하나인 Dragon은 결코 재판매되지 않았습니다. NFT 시장이 18년에 거의 2021억 달러에 달하는 기록적인 판매를 기록하면서 92만 달러에 해당하는 디지털 아트 작품인 "The Merge"와 같은 새로운 NFT는 Dragon을 뒤처지게 했습니다. 모든 사람들이 더 최근의 블록체인 이니셔티브로 이동했습니까? 아니면 NFT가 모두 이 운명에 처해 있습니까?

스마트 계약, 블록체인, 고양이 유전자

CryptoKitties의 점진적인 종말을 이해하려면 시간을 거슬러 올라가야 합니다. 블록체인 기술은 1982년 컴퓨터 과학자 David Chaum의 연구로 시작되었을 수 있지만 Satoshi Nakamoto가 암호 화폐인 Bitcoin을 익명으로 생성한 후 널리 알려졌습니다. 블록체인은 기본적으로 거래를 하나씩 기록하는 큰 Excel 스프레드시트입니다.

어려움은 중앙 기관이 없을 때 블록체인이 원장의 보안과 안정성을 유지하는 방법에 있습니다. 각 블록체인은 이를 수행하는 다른 방법을 가지고 있습니다. 비트코인은 많은 사랑을 받는 자산이고 돈과 유사한 거래에 유용하지만 다른 용도에 대해서는 거의 지원하지 않습니다. 블록체인에 저장된 실행 가능한 코드인 복잡한 "스마트 계약"을 가능하게 하기 때문에 이더리움과 같은 새로운 대안이 선호되고 있습니다.

스마트 계약을 사용하기 위한 초기 계획 중 하나는 이더리움 블록체인을 사용하여 코드를 토큰화된 데이터 구조에 연결한 CryptoKitties였습니다. 게임 코드의 단위인 각 "유전자"는 가상 고양이의 특성을 설명합니다. 플레이어는 새로운 고양이를 구매, 획득, 거래 및 번식할 수 있습니다. 고양이의 코드는 또한 개별 이더리움 토큰 및 비트코인과 마찬가지로 각 고양이의 토큰이 고유한지 확인합니다. 여기서 대체 불가 토큰(NFT)이 등장합니다. 대체 가능 상품은 정의에 따라 동일한 항목으로 대체될 수 있는 상품입니다. 비트코인은 다른 비트코인과 동일합니다. 대조적으로 NFT에는 다른 NFT에는 적용되지 않는 특수 코드가 있습니다.

블록체인에서 이해해야 할 측면이 한 가지 더 있는데, 그것은 바로 "가스"입니다. 네트워크가 트랜잭션을 확인하기 위해 수행해야 하는 계산 노동의 대가로 이더리움과 같은 특정 블록체인은 수수료를 부과합니다. 결과적으로 블록체인의 네트워크가 과로되는 것을 방지합니다. 높은 비용은 높은 수요의 결과로 고객이 거래 완료를 주저하게 만듭니다. 수요 감소로 인해 네트워크가 포화 상태가 되지 않고 트랜잭션 시간이 과도하게 길어지는 것을 방지할 수 있습니다. 그러나 NFT 게임이 대중화되면 취약점이 될 수 있습니다.

크립토키티의 성장과 쇠퇴

28년 2017월 1,500일에 출시된 크립토키티(CryptoKitties)는 52,000일간의 비공개 베타 테스트를 거쳐 "세계 최초의 이더리움 게임"이라는 매력적인 슬로건으로 빠르게 악명을 얻었습니다. CryptoKitties를 개발한 팀의 창립 멤버인 Bryce Bladon에 따르면 "출시되자마자 바이럴이 되었습니다." “정말 혼란스러운 시기였습니다.” nonfungible.com에 따르면 판매 수량은 출시 당일 10마리의 대체 불가능한 고양이에서 2017년 XNUMX월 XNUMX일 XNUMX마리 이상으로 크게 증가했으며 많은 CryptoKitties가 수백 또는 수천 달러의 가격에 판매되고 있습니다. 게임에서 알고리즘적으로 생성된 고양이의 가치는 수많은 신문에 보도되었습니다.

또한 이더리움 블록체인의 게임 사용은 해당 기술의 성공에 기여했을 수 있습니다.

CryptoKitties의 출시와 함께 이더리움은 300년 2017월 초 토큰당 1,360달러 미만에서 2018년 2017월 2018달러를 약간 웃돌며 로켓처럼 뛰었습니다. 출시되어 통화의 성장에 기여했습니다.

잘 알려진 예로는 Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities 및 CryptoCities가 있습니다. 그들 중 일부는 CryptoKitties 직후에 나타났습니다. 이것은 이더리움 서포터들이 바라고 있던 휴식이었습니다. 그러나 이더리움이 급등하면서 크립토키티가 흔들렸고, 이는 나중에 블록체인 게임의 미래에 대한 우려스러운 표시로 판명될 것입니다.

2017년 3,000월 초에 일일 판매가 최고조에 달했는데, 2018월에 하락했고 XNUMX월에는 평균 XNUMX개 미만이었습니다. NFT 자체의 가치가 더 천천히 하락했다는 사실은 게임의 전성기 이후에 드래곤을 구매한 라보노를 포함하여 게임에 여전히 강력한 팬이 있다는 증거입니다. XNUMX년까지 그들의 활동은 NFT의 가치에 대한 기록을 깨뜨렸습니다. 결과적으로 게임은 헤드라인에 유지되었지만 새로운 참가자를 끌어들이지는 않았습니다.

현재 CryptoKitties는 운 좋게 하루에 100개 판매에 도달하고 전체 가치는 종종 $10,000 미만입니다. 가끔 발생하지만 71년 60월 170,000일에 Founder Cat #30을 2022 이더(약 $2022)에 판매하는 것과 같이 여전히 중요한 거래가 있습니다. XNUMX년 XNUMX월에 대체 불가능한 모피 친구의 대다수는 몇 에테르 또는 수십 달러로 평가될 것입니다.

CryptoKitties의 무명의 쇠퇴가 멈출지는 의심스럽습니다. CryptoKitties를 소유한 회사인 Dapper Labs는 농구 팬들이 NFT "모멘트"를 구매할 수 있는 웹사이트인 NBA Top Shot과 같은 다른 노력으로 옮겼습니다. 이 웹사이트는 본질적으로 NBA 게임의 비디오 클립입니다. CryptoKitties에 관한 인터뷰를 위해 Dapper Labs에 연락하려는 시도는 실패했습니다. 2019년에는 Bladon이 Dapper를 떠났습니다.

무슨 일이야?

4만 번째 크립토키티의 번식을 기념하는 게임 웹사이트의 최종 블로그 항목(2021년 2월 XNUMX일)에는 게임의 종료에 대한 힌트가 포함되어 있습니다. 주요 게임플레이 요소인 번식을 통해 소유자는 현재 NFT를 교배하여 인공적으로 생산된 자손을 생산할 수 있습니다. 결과적으로 NFT는 게임 환경 내에서 본질적인 가치를 지닙니다. 각 NFT는 다른 NFT를 생산할 수 있는 능력이 있었고 플레이어는 이를 재판매하여 수익을 얻을 수 있었습니다. 그러나 시장은 또한 이 게임 메커니즘으로 과포화되었습니다. 이것은 홍콩 시립 대학의 미디어 및 커뮤니케이션 학교 조교수이자 CryptoKitties의 출현과 쇠퇴에 대한 보고서의 공동 저자인 Xiaofan Liu에 따르면,

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“고양이의 희소성은 고양이의 유전적 구성에 의해 결정되는 가격을 결정합니다. Liu에 따르면 두 번째 요소는 사용 가능한 새끼 고양이의 수입니다. 사람이 많을수록 고양이가 더 많이 나타났다. 더 많은 플레이어가 수요를 증가시켰지만 고양이를 추가로 번식시켜 공급을 늘릴 기회도 증가했습니다. 이것은 각 NFT의 희귀도를 빠르게 감소시켰습니다. Bladon은 번식 과정에 대한 그러한 평가에 동의합니다. 그는 “비판은 정당하다고 생각한다”고 인정하며 궁금증과 설렘을 주기 위한 의도라고 덧붙였다. 또한 원칙적으로 육종은 장기적인 가치를 제공해야하기 때문에 NFT를 즉시 판매하는 것보다 사람들이 NFT를 유지하도록 설득할 것이라고 믿었습니다.

크립토키티(CryptoKitties)의 엄청난 양으로 인해 더 시급한 또 다른 문제가 발생했습니다. 이는 시가총액(비트코인 다음)으로 세계에서 두 번째로 가치 있는 암호화폐인 이더리움 블록체인을 효과적으로 파괴했습니다. 앞서 언급했듯이 이더리움은 가스라는 수수료를 사용하여 거래 가격을 책정합니다. 가스 비용은 거래(구매, 부임 등)가 증가할 때마다 증가하며, 크립토키티가 달에 갔을 때 일어난 일입니다.

Newzoo의 시장 분석가인 Mihai Vicol과의 인터뷰에 따르면 "CryptoKitties를 인수하려는 플레이어는 막대한 가스 비용을 지불해야 했습니다." 이러한 가스 할증료의 범위는 거래당 $100에서 $200였습니다. 가스 요금과 CryptoKitty 비용을 모두 지불해야 했습니다. 심각한 문제입니다.

막대한 수수료는 CryptoKitties 이상의 문제였습니다. 전체 블록체인이 문제의 영향을 받았습니다. 게임이 인기를 얻으면서 어떤 이유로든 이더리움에서 거래해야 하는 모든 사람들을 위해 가스 가격이 인상되었습니다.

이더리움의 경우 이러한 역학 관계는 계속해서 문제가 됩니다. Yuga Labs가 30년 2022월 50일 소유자에게 메타버스 부동산에 대한 액세스를 약속하는 NFT인 Otherdeeds를 게시했을 때 이더리움 가스의 가격이 크게 인상되었습니다. 평균 가스 비용은 전날 약 $450에서 $XNUMX에 해당하는 금액을 잠시 초과했습니다.

네트워크에 대한 CryptoKitties의 요구 사항은 플레이어가 떠날수록 줄어들었지만 가스는 아마도 게임의 종착역이 될 것입니다. CryptoKitty는 일반적으로 40~50달러 또는 대략 0.04에테르로 거래를 완료하는 데 필요한 가스보다 적은 경우가 많습니다. 캐주얼한 크립토키티 소유자와 취미 사육자도 수백 달러를 투자하지 않고는 그렇게 할 수 없습니다.

블록체인의 게임: 두 걸음 전진, 한 걸음 후퇴

크립토키티의 극적인 상승과 붕괴는 수많은 후계자들에게 오류로부터 성장하고 배울 수 있는 기회를 제공했습니다. 많은 사람들이 배운 교훈을 무시했습니다. 두 개의 인기 있는 블록체인 게임인 Axie Infinity와 BinaryX는 가격과 활동이 비슷한 초기 상승을 경험한 후 장기간 하락했습니다.

“CryptoKitties의 성공을 나타내는 모든 것이 모방되었습니다. Bladon은 즉시 명백하지 않은 대부분의 것들이 무시되었다고 주장합니다. 그리고 크립토키티의 많은 이슈가 일반 대중에게 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다. 그러나 CryptoKitties 프로젝트는 몇 가지 차질을 겪었습니다. 수많은 정전이 있었습니다. 우리가 다룬 많은 사람들은 이전에 블록체인을 활용한 적이 없었습니다. 우리가 가진 결함으로 인해 수만 달러 상당의 에테르가 손실되었습니다. 최근 NFT 프로젝트는 종종 훨씬 더 큰 규모로 유사한 문제를 경험했습니다.

Liu는 블록체인 게임이 이 문제를 해결할 수 있는 방법에 대해 확신하지 못합니다. 그는 “모르겠다. 짧은 대답이다. 긴 응답은 단순한 블록체인 게임 이상의 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어 World of Warcraft는 게임 존재의 대부분을 위해 심각한 인플레이션을 경험했습니다. 플레이어의 꾸준한 골드 유입과 확장팩으로 인해 추가되는 신규 아이템의 비용 상승이 원인입니다. 오늘날 블록체인 게임의 또 다른 근본적인 문제는 새로운 플레이어와 아이템이 끊임없이 필요하기 때문에 지나치게 단순하다는 것입니다.

Newzoo의 Vicol에 따르면 "현재 블록체인 게임의 가장 큰 문제는 재미가 없고 재미가 없으면 사람들이 게임 자체에 투자하기를 원하지 않는다는 것입니다." 구매를 하는 모든 사람은 투자한 것보다 더 많은 돈을 벌고 싶어합니다.

내리막 나선형이 시작되면 그 이상주의적인 소망은 달성할 수 없게 됩니다. 플레이어는 투자를 늘리는 것 외에 다른 감정적 연결이 없기 때문에 빠르게 떠났다가 돌아오지 않습니다. 일부 블록체인 게임은 크립토키티의 급속한 상승과 장기간의 하락과 관련된 위험을 무시한 것으로 보이지만 다른 게임은 이더리움 네트워크에 가해지는 부담에 주목했습니다. 오늘날 대부분의 블록체인 게임은 더 잘 알려진 "부모" 블록체인에 연결된 자율 블록체인인 사이드체인을 사용합니다. 체인을 연결하는 다리는 토큰이 체인 사이를 쉽게 이동할 수 있도록 합니다. 모든 게임 활동이 사이드체인에서 이루어지므로 메인 블록체인에서 수수료가 급증하는 것을 방지합니다.

사이드체인이 메인 블록체인보다 덜 안전한 것으로 입증되었다는 사실은 이 새로운 접근 방식에도 문제를 제기합니다. Axie Infinity 사이드체인인 Ronin이 공격을 받아 해커가 600억 달러에 해당하는 금액으로 탈출할 수 있었습니다. 블록체인 게임에서 자주 사용하는 또 다른 사이드체인인 Polygon은 850억 2천만 달러를 위험에 빠뜨리는 익스플로잇을 패치하고 문제를 발견한 해커에게 XNUMX백만 달러의 버그 현상금을 수여해야 했습니다. 사이드체인의 NFT 소유자는 이제 보안을 의심스럽게 검토하고 있습니다.

리콜 드래곤

거의 30만 달러에 달하는 키티 드래곤을 보관하고 있는 암호화폐 지갑에는 1달러가 조금 넘는 이더리움이 보관되어 있으며 수년 동안 NFT에서 거래되지 않았습니다. 지갑은 비공개이므로 한 소유자가 다른 지갑으로 넘어갈 수 있습니다. 그렇다고 라보노가 지갑에 흥미를 잃었다는 결론을 내리지 않고는 지갑의 비활성 상태를 살펴보기 어렵다.

Bladon은 CryptoKitties가 달성한 것에 대해 여전히 자랑스러워하며 블록체인 게임과 NFT가 달까지 치솟거나 XNUMX으로 급락하든 관계없이 블록체인 산업을 보다 친근한 경로로 추진하기를 희망합니다. CryptoKitties 이전에는 "'블록체인'이라고 말하면 모두가 암호화폐에 대해 이야기하고 있다고 믿었을 것"이라고 Bladon은 주장합니다. “나는 그것이 진정으로 참신했다는 사실이 가장 자랑스럽습니다. 진정한 기술 혁신이 있었고 진정한 문화적 영향이 있는 것처럼 보였습니다.

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출처: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties