Appchain 논문이 게임 개발자를 위해 해결하고 있는 두 가지 주요 문제

인터넷 초창기에는 기술이 무엇이고 무엇이 유용한지 정의하기가 훨씬 쉬웠습니다. 같은 방식으로 블록체인 기술에 대한 포괄적인 정의를 내놓는 것은 예전에는 훨씬 더 간단했습니다. Satoshi가 원래 "디지털 현금을 위한 PXNUMXP 시스템"으로 구상한 것은 초기부터 크게 발전했습니다. 서로 다른 블록체인이 등장하고 모두 다양한 사용 사례와 장단점을 가지고 있기 때문에 블록체인을 정확히 구성하는 것이 무엇인지에 대한 정의가 훨씬 더 유동적이고 상황에 따라 달라집니다.

많은 초기 블록체인 네트워크가 처음에는 모든 종류의 애플리케이션과 트랜잭션을 수용할 일반 컴퓨팅 레이어가 되려는 야망으로 구축되었지만 분산 공간의 수요와 다용성이 계속 증가함에 따라 우리는 이 모델에서 벗어나고 있습니다. 격리된 블록체인은 단일 컴퓨터가 전 세계 사용자의 모든 인터넷 요구를 충족할 수 없는 것과 유사하게 시작되는 다양하고 증가하는 응용 프로그램을 수용할 수 있는 용량이나 사양을 갖지 못할 것입니다.

특정 유형의 애플리케이션을 위해 블록체인 네트워크와 사이드 체인이 설계되고 있는 Appchain 중심의 미래가 현재 구축되고 있습니다. 이 새로운 Appchain 논문은 별도의 체인을 활용하는 것이 DeFi, 게임, NFT 또는 수많은 기타 분산 기술 구현과 관련된 애플리케이션을 수용하는 데 선호되는 모델이 될 것이라고 말합니다. 

앱체인이 널리 퍼진 미래는 현재 블록체인 생태계에 존재하는 중요한 병목 현상을 해결할 것입니다. 이 기사에서 우리는 Appchain 논문으로 이어지는 역사를 제시하고 또한 Appchain 미래가 해결할 병목 현상을 식별할 것입니다. 독자들은 Web3 공간에 Appchain 환경이 필요한 이유와 스타트업이 좋아하는 방법을 배우게 될 것입니다. 스타 더스트 개발자가 여러 블록체인 네트워크에 쉽게 배포하고 마이그레이션할 수 있는 자산을 구축할 수 있는 차세대 도구를 구축하고 있습니다.

Appchain 논문의 간략한 역사 

Appchain 논문은 2017년 블록체인 산업이 주류 채택의 첫 징후를 보았을 때 각광을 받았습니다. 블록체인 기반 크라우드 펀딩 및 CryptoKitties와 같은 게임 응용 프로그램과 같은 사용 사례를 제공하기 위해 블록 공간에 대한 대중의 수요가 증가함에 따라 개발자가 훨씬 더 많은 것을 필요로 한다는 것이 분명해졌습니다. 대중에게 블록체인을 가져올 수 있는 능력. 

같은 해 코스모스와 같은 선구자들은 아이디어를 떠 올렸다 응용 프로그램별 블록체인을 연결하기 위한 새로운 IBC(Inter-Blockchain Communication Protocol)의 "블록체인 인터넷" 개념을 공개합니다. Cosmos는 프라이빗 이더리움 체인을 시작하고 서로 다른 네트워크 간에 자산을 연결할 수 있게 합니다.

앱 체인 솔루션은 2018년에 온라인으로 제공되기 시작했습니다. LoomSDK 출시 게임에 초점을 맞춘 Loom Network가 하이라이트 중 하나이기 때문입니다. Loom은 게임 개발자를 위한 이동 옵션이 ​​되었고 상당한 성장을 보았다 이듬해 약세장으로 인해 업계는 앱별 체인에서 단일 L1으로 통합될 때까지 계속되었습니다. 

한편 Axie Infinity, Sandbox 및 Neo District와 같은 다른 생태계는 블록체인 게이머의 증가하는 수요를 충족하기 위해 다양한 사이드체인 솔루션을 실험했습니다. 이러한 솔루션은 당시에 특히 유용했습니다. 그들은 플레이어가 L1 네트워크를 괴롭히는 터무니없이 높은 수수료나 느린 결제 없이 블록체인 게임의 XNUMX세대를 즐길 수 있는 안식처를 제공했습니다.

현재로 빠르게 넘어가면 Web3 경제가 본격화되고 있습니다. 탈중앙화 금융(DeFi), 디지털 ID, NFT(Non-Fungible Tokens), 메타버스(Metaverse), 블록체인 기반 게임 등 다양한 부문과 체인에 걸쳐 수천 개의 애플리케이션이 있습니다. 신흥 산업은 이미 초기에 인터넷과 유사한 채택률을 보고 있으며 향후 XNUMX년 이내에 XNUMX억 명의 사용자를 온보딩할 예정입니다.

출처: a16z

그러나 블록체인의 첫 1년 동안의 가장 큰 교훈은 응용 프로그램별 체인이 기술을 주류 채택으로 확장하는 유일한 방법이라는 것입니다. 단일 L3이 수십억 명의 사용자와 무수히 많은 흥미로운 WebXNUMX 사용 사례에 서비스를 제공하도록 확장되는 세상은 단순히 불가능합니다.

Appchain 논문이 해결하는 것

Appchain 논문은 블록체인 개발자의 두 가지 중요한 문제점인 확장성과 다양한 애플리케이션이 모놀리식 네트워크에 배포되어야 한다는 생각을 다룹니다. 이 섹션에서는 이러한 문제와 앱 체인 환경이 솔루션을 제공하는 방법을 살펴봅니다.

  1. 확장성 

“블록체인이 얼마나 많은 초당 트랜잭션(TPS)을 가지고 있든 결코 충분하지 않을 것입니다. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, 블록체인은 많은 애플리케이션이 성장하고 확장됨에 따라 항상 그 한계에 도달할 것입니다.” – Canaan Linder, 스타더스트 CEO

Layer-1 블록체인은 애플리케이션의 수가 증가하고 확장됨에 따라 궁극적으로 항상 새로운 한계에 직면하게 됩니다. 모놀리식 블록체인이 백만 TPS를 처리하는 가상의 경우를 고려하는 것이 도움이 됩니다. 여러 소액 거래를 차지하는 애플리케이션은 더 많은 사용자를 온보딩함에 따라 결국 그 한계를 넘어설 것입니다. Solana 및 Avalanche와 같은 현재 Layer-1 솔루션은 유사한 제한에 직면하여 네트워크 중단, 충혈수수료 급등.

Appchain 논문은 Web1의 제약을 해결하기 위해 Web2 및 Web3 시대의 인터넷 성공에서 통찰력을 이끌어냅니다. 

초기 인터넷은 서로 다른 공급자가 관리하는 상호 연결된 응용 프로그램별 서버를 채택하여 확장되었습니다. 예를 들어 Amazon Web Services(AWS)는 기하급수적으로 성장했습니다. 매년 더 많은 RAM을 추가하는 단일 컴퓨터가 아니라 해가 갈수록 더 빨라지는 개별 서버를 실행함으로써 말입니다.

마찬가지로 Web3가 가장 널리 채택되는 세상을 상상하기 쉽습니다. Uniswap과 같은 앱 사용량이 증가함에 따라 앱별 체인으로 마이그레이션됩니다. 이러한 움직임을 통해 각 생태계는 성장을 통합하고 원활한 사용자 경험을 보장하며 모든 이해 관계자에게 더 많은 가치를 제공할 수 있습니다.

  1. 천편일률적인 오류

“Polygon, AVAX, Cosmos와 같은 블록체인 네트워크는 운영 체제에 비유해야 합니다. 다른 운영 체제는 다른 응용 프로그램에 대해 더 잘 작동합니다. 그들 모두를 지배하는 "하나"는 결코 없을 것입니다.” 가나안 린더, 스타더스트 CEO

모든 분산 응용 프로그램이 모놀리식 체인에 있어야 한다는 생각은 Solana, Polygon 및 Cosmos와 같은 블록체인이 다양한 응용 프로그램에 대해 더 잘 작동하는 다른 운영 체제와 유사하다는 현실을 무시합니다. 예를 들어 Polygon은 Ethereum 기반 dApp 및 롤업을 확장하기 위해 SDK 제공을 우선시하고 Solana는 소액 결제 및 유사한 사용 사례를 지원하도록 설계되었습니다.

앱 체인 환경을 통해 개발자는 특정 요구 사항을 충족하도록 각 체인의 디자인을 사용자 지정하여 블록체인의 잠재력을 완전히 활용할 수 있습니다. 실제 사례에서 NFT 교환 전용 앱 체인은 여러 주문 유형과 청산 봇이 있는 DEX에 비해 더 적은 컴퓨팅 및 유효성 검사기 리소스가 필요합니다. DeFi 대출 프로토콜과 Web3 게임 플랫폼 간에도 동일한 비교가 가능하며 후자는 확장을 위해 높은 처리량이 필요합니다.

이상적인 앱 체인 환경에서 개발자는 동일한 사용 사례에 대해 여러 체인을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 Stardust는 블록체인 게임 개발자가 생태계를 구축하면서 다양한 체인에서 시작할 수 있는 안전한 인프라를 제공합니다. Stardust는 클라이언트가 다른 체인에서 동시에 게임 자산을 관리할 수 있도록 단일 API 및 대시보드를 제공하여 게임 개발 프로세스를 단순화합니다. 따라서 게임 개발자는 확장성에 대한 걱정 없이 최첨단 게임 환경 구축에 집중할 수 있습니다.

Web3 게임에 Appchain 환경이 필요한 이유

Appchain 논문은 Web3 게임에 특히 유용합니다. XNUMX억 사용자. 일반적인 Web3 게임이 계정 관리, 게임 캐릭터 수정, 자산 거래, 사회적 상호 작용과 같은 소액 거래를 특징으로 한다는 점을 고려할 때 이러한 기능은 게임 애플리케이션이 본질적으로 컴퓨팅 집약적이며 높은 가스 요금이 발생하기 쉽다는 것을 의미합니다. 

이러한 거래 비용을 게이머와 개발자에게 전가하는 모놀리식 블록체인의 현상 유지는 장기적으로 실현 가능하지 않습니다. 0.0005달러의 수수료 모델도 사용자 수와 거래량이 증가함에 따라 상당한 금액이 됩니다. 이와는 대조적으로 목적에 맞게 제작된 Appchain은 게임 개발자를 블록 공간을 놓고 경쟁하는 다른 Web3 생태계와 격리하여 이러한 비용을 줄입니다. 

이러한 목적에 맞게 구축된 시스템의 또 다른 이점은 여러 체인에서 친숙한 도구와 구성 가능성을 제공하여 훌륭한 개발자에게 권한을 부여한다는 것입니다. 예를 들어 개발자는 Stardust의 블록체인에 구애받지 않는 API와 같은 도구를 사용하여 여러 블록체인 환경 간에 원활하게 생성, 소각 및 전송할 수 있는 자산을 배포할 수 있습니다. 이 솔루션은 개발자가 여러 체인에서 플레이어 및 NFT 자산을 관리하기 위한 통합 대시보드를 통해 기록적인 시간 내에 블록체인 기반 게임을 출시할 수 있도록 지원합니다. 

Appchain은 블록체인과 게임의 미래입니다.

Web3 산업은 초창기 인터넷과 유사한 성장 곡선을 따르고 있습니다. 의심할 여지 없이 이러한 기하급수적 성장에 내재된 기회는 기대 이상입니다. 그러나 이러한 채택 수준에 도달하려면 게임 산업은 확장성 문제를 해결하고 개발자가 다양한 수직 분야에서 주류 규모의 애플리케이션을 출시할 수 있는 환경을 제공해야 합니다. 

Appchain 논문은 게임 생태계를 유사하게 개발자 친화적이고 안정적이며 저렴한 미래로 확장하기 위해 Web1 및 Web2 확장에서 얻은 교훈에 의존합니다. 앱 체인 이론의 원칙을 빠르게 채택하면 게임 개발자에게 상당한 가능성이 있으며 향후 XNUMX년 이내에 XNUMX억 명의 플레이어를 온보딩할 수 있다는 약속이 있습니다.

이 콘텐츠는 스타 더스트.


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출처: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems