WAX, 사상 최대의 NFT 하락으로 10천만 개의 무료 NFT 제공

요컨대

  • 블록체인 플랫폼 WAX는 플랫폼에 등록된 처음 10만 개의 계정마다 하나씩 10만 개의 NFT를 제공합니다.
  • WAX는 최근 DappRadar에 따르면 다른 플랫폼보다 훨씬 많은 일일 스마트 계약 거래 약 18만 건을 기록했습니다.

가운데 NFT 지난해 시장 호황, WAX 큰 호응을 얻지 못합니다. 이더리움 높은 달러의 헤드라인을 사로잡는 매출과 전체 거래량의 대부분을 차지하고 있습니다. 솔라 나흐름 두 사람 모두 해당 분야에서 주목할만한 성공을 거두었습니다.

그러나 주변의 소문이 덜함에도 불구하고 WAX는 조용히 주목할만한 통계를 내놓았습니다. 가장 높은 수준을 자랑합니다 똑똑한 계약 DappRadar 보고를 통해 현재 모든 체인의 거래량 최근 일일 거래 약 18만 건, Funko, Mattel, AMC 및 Sony Pictures와 같은 주요 브랜드는 NFT 드롭 플랫폼을 활용했습니다.

Worldwide Asset eXchange의 약자인 WAX도 최근 플랫폼에서 총 지갑 계정 10천만 개라는 이정표를 넘어섰습니다(지금은 11만까지), 해당 지갑에 총 10만 개의 무료 NFT 수집품을 에어드롭하여 기념할 예정입니다. 이는 현재까지 단일 NFT 드롭 중 최대 규모이며 처음 10만 WAX 지갑 보유자에게 완전히 무료로 제공됩니다.

무료 NFT는 10개의 서로 다른 디지털 핀에 걸쳐 있으며, 각각은 WAX 역사에서 서로 다른 순간을 표시합니다. 2019년 메인넷 출시부터 메인넷 출시까지 탄소 중립 인증, 심지어는 AMC 및 Sony Pictures와의 최근 파트너십 '스파이더맨: 노 웨이 홈'의 경우 10만 개의 NFT가 지금까지 플랫폼의 성장을 전체적으로 예고합니다.

CEO이자 공동 창업자인 William Quigley는 이렇게 말했습니다. 해독 WAX는 다른 주요 플랫폼에서는 불가능할 것이라고 말한 대규모 하락으로 지갑 이정표를 표시하고 싶었습니다. 이는 WAX의 자체 역사를 대표하는 동시에, 그는 또한 에어드롭을 통해 브랜드가 플랫폼을 사용하여 수백만 개의 NFT로 프로젝트를 실행할 수 있음을 보여주기를 원합니다.

“NFT에 어느 정도 익숙한 대부분의 사람들은 이더리움 NFT가 느리고 주조 비용이 매우 높다는 것을 이해합니다.”라고 그는 말했습니다. “그래서 우리는 이렇게 생각했습니다. 글쎄요, 10천만 NFT를 시도한 사람은 아무도 없습니다. 우리는 아마 2.5만 개 정도를 해냈을 겁니다. Topps MLB 야구 카드하지만 그것조차도 다른 체인에 있는 어떤 사람이 한 일보다 훨씬 더 많았습니다.”

Quigley는 WAX에 500,000년 말에 약 2020명의 등록 사용자가 있었기 때문에 최근 10만 명이라는 기록은 약 20년 동안 사용자가 2021배 증가한 것을 의미한다고 말했습니다. 더 넓은 NFT 시장 자체는 100년 내내 극적으로 성장하여 2020년 거래량이 약 23억 달러에서 지난해 XNUMX억 달러로 증가했습니다. DappRadar의 데이터.

그는 이더리움 메인넷에서 10천만 개의 NFT를 채굴하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들 것이라고 제안했으며, 제한된 거래 처리량으로 인해 “체인이 무너졌을 것”이라고 덧붙였습니다. 그는 다른 라이벌 체인의 고군분투를 무너뜨렸습니다. 솔라나는 어려움을 겪었습니다. 장기간의 가동 중지 시간 XNUMX월에는 이더리움 사이드체인 확장 솔루션 다각형최근 수수료 폭등 현재 폐쇄된 건물로 인해 플레이 투 수익 게임 해바라기 농부라고 합니다.

상자에 들어 있는 WAX 디지털 장난감.
왁스 NFT. 출처: 왁스.

WAX는 DappRadar의 목록에 수많은 플레이 투 적립 게임과 기타 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 가장 인기 있는 분산형 애플리케이션 (dapps) 사용자 수 기준. Quigley는 수요 증가로 때때로 WAX를 테스트할 수 있지만 블록체인 플랫폼은 여전히 ​​온라인 상태로 작동하고 있다고 말했습니다.

“때때로 관리하기가 정말 힘들었지만 우리는 해냈습니다. WAX는 쓰러지지 않았다”고 말했다. “Solana 및 Polygon과 같은 체인이 존재하는 이유는 확장이 가능하기 때문입니다. 그리고 [Polygon]은 인기 있는 게임 중 하나를 처리할 수 없었습니다. 하나도 아닙니다. 그리고 우리는 수십 명을 상대하고 있습니다.”

WAX의 향후 계획

Reebok, Mattel, Capcom, Atari 등 다양한 브랜드의 목적지로서 WAX의 명성이 높아지고 있는 것은 부분적으로 플랫폼의 확장 기능과 낮은 수수료 때문이라고 Quigley는 말했습니다. 그러나 이는 또한 그의 과거 디즈니 라이센싱 부서의 최고 재무 책임자(CFO)로서의 직책을 포함하여 그의 팀이 브랜드와 협력한 배경 때문이기도 합니다.

Quigley는 “지적 재산 관리에 대해 브랜드와 대화할 때 우리는 그들의 언어를 사용합니다.”라고 말했습니다. 해독. "우리는 그들의 브랜드를 보호할 수 있고 많은 것들이 신뢰로 귀결됩니다."

그는 앞으로 WAX의 "vIRL" NFT 형식, 즉 "Virtual in Real Life"에 대한 관심이 높아질 것으로 예상합니다. 사실상 제품의 실제 버전으로 교환할 수 있는 NFT 디지털 트윈이며 Funko 및 Mattel과 같은 브랜드는 이미 프로젝트에 이 기술을 활용했습니다.

Quigley는 이 제품이 종종 리셀러를 거치는 운동화 및 스트리트웨어와 같은 수요가 많은 제품에 이상적이며 최종 사용자에게 도달하기 전에 여러 당사자 간에 제품을 배송하는 데 따른 비용 및 환경 영향을 일부 절약할 수 있다고 말했습니다.

그는 또한 WAX에서 더 많은 암호화폐 게임 활동을 기대합니다. 신진 플레이 투 적립 장르 더욱 풍부하고 매력적인 게임 경험으로 진화하고 확장됩니다. 그는 AAA 게임 퍼블리셔가 왜 게임 내 NFT 아이템 출시에 대한 반발에 직면, 그리고 그러한 아이템이 아직 게임에 의미 있는 유용성을 가져오지 못했다고 제안합니다.

“많은 게이머들은 NFT를 좋아하지 않습니다. 그들은 NFT를 현금 횡령이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. "AAA 타이틀에 관해서라면 그리 멀지 않은 것 같습니다."

궁극적으로 그는 플레이-투-수익(play-to-earn) 공간에서 승리하는 것이 전통적이고 강력한 비디오 게임 퍼블리셔가 아닐 것이라고 믿습니다. 대신, NFT를 핵심으로 하는 게임을 개발하고 이 기술이 플레이어와 경험에 유익한 것이 무엇인지 고려하는 것은 인디 제작자가 될 것입니다.

모바일 및 브라우저 기반 게임과 마찬가지로 그는 앞으로 빠르고 의미 있는 발전을 기대하고 있습니다.

Quigley는 “이 기술을 수용하는 인디 게임 개발자들은 원시적인 게임(게임과 반대되는 DeFi 메커니즘과 거의 비슷함)에서 본격적인 비디오 게임으로 발전하는 게임을 개발하기 시작할 것입니다.”라고 말했습니다. “지금 당장은 일해서 벌 수 있는 일입니다. 많이 놀지는 않습니다. 하지만 우리는 플레이 투 수익을 얻을 것입니다.”

출처: https://decrypt.co/90781/wax-give-10-million-free-nfts-largest-ever-nft-drop